RedHeavenHero — Posts

User Avatar

RedHeavenHero

Morale +250 Valiant
Offline Member since Feb 2012 Last activity
Topic / Post Date
NHF – new heroes for Heroes V 3.1.
Раз так, то да. Какой шанс отравления?
NHF – new heroes for Heroes V 3.1.
Уменьшено время эффекта чумы с 15 слипов до 5, а если не срабатывает, то без паузы. Ослаблена способность в три раза. Урон увеличивается на 50% от изумрудных туфлей (если они надеты). Способность не распространяется на изумрудных драконов (других с…
NHF – new heroes for Heroes V 3.1.
Dyrman Массив существ я сделаю постоянно обновляющимся (недели прироста, либо спецы героев) К сожалению в этом нет смысла. В массив попадают только те существа, которые были с самого начала.:( Добавлено через 19 минут Dyrman Теперь только у всех…
NHF – new heroes for Heroes V 3.1.
Dyrman Точно типов, содержащих символы CREATURE больше нет? Точно нет.
NHF – new heroes for Heroes V 3.1.
Dyrman Ещё вопрос: а почему стартовые машины? Он же был лекарем, потому и палатка осталась.:rolleyes:
NHF – new heroes for Heroes V 3.1.
Фалмер готов.
NHF – new heroes for Heroes V 3.1.
Есть предложение: Некромант Фалмер. Специализация: Когда Фалмер нападает на отряд существ на карте, некромант заражает его чумой. Часть отряда вымирает. Процент вымерших существ зависит от уровня героя и уровня существа. Если заинтересует, могу…
Scripts
function armyRun(hero) if hero=='Brem' then MessageBoxForPlayers(GetPlayerFilter(GetCurrentPlayer()),GetMapDataPath().."armyrun.txt") MoveHeroRealTime('Brem',87,20) for i=1,179 do if i==13 or i==14 then…
NHF – new heroes for Heroes V 3.1.
Нет, не умеет. Но почему бы не повлиять на всю армию? А размер прибавки можно отрегулировать, чтоб в меру было. Но давать больше одной единицы инициативы по-моему - читерство.
NHF – new heroes for Heroes V 3.1.
Я про функцию GiveHeroBattleBonus. Ее не пробовали? Она и инициативу, и жизни добавит. Правда повлиять на боевой дух нежити все равно не удастся.
NHF – new heroes for Heroes V 3.1.
У вас есть герой, армии которого после каждой битвы дают плюс к единицам жизни. Или это относится к изменениям статов существ, из-за которых игра тормозит?
Scripts
for i=1,179 do RemoveHeroCreatures('Hero',i,1E6) end Только одно существо все равно останется в армии.
Scripts
Без разницы. Пардон, я в триггере написал kill с одной l. ; вообще похоже просто так ставят. Не чувствовал разницы с ; или без. Работает одинаково. насчет в городе он или нет можно не париться тогда и первый вариант сойдет.
Scripts
Если они в городе - да, а вообще должен пахать. function killBrem() Trigger(5,'town1',nil) if GetHeroTown('Brem') then SetObjectPosition('Brem',1,1,0) end RemoveObject('Brem') end Trigger(5,'town1','killBrem') сработает на 100%
Scripts
function killBrem() Trigger(5,'town1',nil) RemoveObject('Brem') end Trigger(5,'town1','killBrem')
NHF – new heroes for Heroes V 3.1.
Похоже, все новые специализации будут связаны только с глобальной картой. Ведь комбат скрипты в мультиплеере не работают. Вообще никакие.:mad: Разве что если только мультиплеерные карты в одиночной играть...
NHF – new heroes for Heroes V 3.1.
В моей первой еле начатой кампании есть рыцарь Варенс с абилкой Толгара, лицом Аларика и моделькой рыцаря-ренегата. Навык: Призрачная удача, Солдатская удача (чтобы чаще оглушение срабатывало). Биография: Варенс долгие годы находился послом Империи…
Scripts
Олегарх RegionToPoint есть такая команда, но там точечный регион. И я не уверен, создание ли это. RegionToPoint возвращает координаты региона, состоящего из одной клетки. Из всех шести функций создания чего-либо (CreateArtifact, CreateCaravan,…
Scripts
Dyrman Можно ли создать скриптами регион? Однозначно нет.
Current questions and answers regarding the map editor.
Ment Зато технически совершеннее, так как не содержит бесконечных циклов, загружающих комп. Но в этом куске скрипта цикл начинается при прикосновении и заканчивается, как только монстр или герой перестанет существовать (обычно цикл срабатывает только…