RedHeavenHero — Posts
RedHeavenHero
| Topic / Post | Date |
|---|---|
|
NHF – new heroes for Heroes V 3.1.
Раз так, то да. Какой шанс отравления?
|
|
|
NHF – new heroes for Heroes V 3.1.
Уменьшено время эффекта чумы с 15 слипов до 5, а если не срабатывает, то без паузы. Ослаблена способность в три раза. Урон увеличивается на 50% от изумрудных туфлей (если они надеты). Способность не распространяется на изумрудных драконов (других с…
|
|
|
NHF – new heroes for Heroes V 3.1.
Dyrman Массив существ я сделаю постоянно обновляющимся (недели прироста, либо спецы героев) К сожалению в этом нет смысла. В массив попадают только те существа, которые были с самого начала.:( Добавлено через 19 минут Dyrman Теперь только у всех…
|
|
|
NHF – new heroes for Heroes V 3.1.
Dyrman Точно типов, содержащих символы CREATURE больше нет? Точно нет.
|
|
|
NHF – new heroes for Heroes V 3.1.
Dyrman Ещё вопрос: а почему стартовые машины? Он же был лекарем, потому и палатка осталась.:rolleyes:
|
|
|
NHF – new heroes for Heroes V 3.1.
Фалмер готов.
|
|
|
NHF – new heroes for Heroes V 3.1.
Есть предложение: Некромант Фалмер. Специализация: Когда Фалмер нападает на отряд существ на карте, некромант заражает его чумой. Часть отряда вымирает. Процент вымерших существ зависит от уровня героя и уровня существа. Если заинтересует, могу…
|
|
|
Scripts
function armyRun(hero) if hero=='Brem' then MessageBoxForPlayers(GetPlayerFilter(GetCurrentPlayer()),GetMapDataPath().."armyrun.txt") MoveHeroRealTime('Brem',87,20) for i=1,179 do if i==13 or i==14 then…
|
|
|
NHF – new heroes for Heroes V 3.1.
Нет, не умеет. Но почему бы не повлиять на всю армию? А размер прибавки можно отрегулировать, чтоб в меру было. Но давать больше одной единицы инициативы по-моему - читерство.
|
|
|
NHF – new heroes for Heroes V 3.1.
Я про функцию GiveHeroBattleBonus. Ее не пробовали? Она и инициативу, и жизни добавит. Правда повлиять на боевой дух нежити все равно не удастся.
|
|
|
NHF – new heroes for Heroes V 3.1.
У вас есть герой, армии которого после каждой битвы дают плюс к единицам жизни. Или это относится к изменениям статов существ, из-за которых игра тормозит?
|
|
|
Scripts
for i=1,179 do RemoveHeroCreatures('Hero',i,1E6) end Только одно существо все равно останется в армии.
|
|
|
Scripts
Без разницы. Пардон, я в триггере написал kill с одной l. ; вообще похоже просто так ставят. Не чувствовал разницы с ; или без. Работает одинаково. насчет в городе он или нет можно не париться тогда и первый вариант сойдет.
|
|
|
Scripts
Если они в городе - да, а вообще должен пахать. function killBrem() Trigger(5,'town1',nil) if GetHeroTown('Brem') then SetObjectPosition('Brem',1,1,0) end RemoveObject('Brem') end Trigger(5,'town1','killBrem') сработает на 100%
|
|
|
Scripts
function killBrem() Trigger(5,'town1',nil) RemoveObject('Brem') end Trigger(5,'town1','killBrem')
|
|
|
NHF – new heroes for Heroes V 3.1.
Похоже, все новые специализации будут связаны только с глобальной картой. Ведь комбат скрипты в мультиплеере не работают. Вообще никакие.:mad: Разве что если только мультиплеерные карты в одиночной играть...
|
|
|
NHF – new heroes for Heroes V 3.1.
В моей первой еле начатой кампании есть рыцарь Варенс с абилкой Толгара, лицом Аларика и моделькой рыцаря-ренегата. Навык: Призрачная удача, Солдатская удача (чтобы чаще оглушение срабатывало). Биография: Варенс долгие годы находился послом Империи…
|
|
|
Scripts
Олегарх RegionToPoint есть такая команда, но там точечный регион. И я не уверен, создание ли это. RegionToPoint возвращает координаты региона, состоящего из одной клетки. Из всех шести функций создания чего-либо (CreateArtifact, CreateCaravan,…
|
|
|
Scripts
Dyrman Можно ли создать скриптами регион? Однозначно нет.
|
|
|
Current questions and answers regarding the map editor.
Ment Зато технически совершеннее, так как не содержит бесконечных циклов, загружающих комп. Но в этом куске скрипта цикл начинается при прикосновении и заканчивается, как только монстр или герой перестанет существовать (обычно цикл срабатывает только…
|