JonnyP — Posts
| Topic / Post | Date |
|---|---|
|
Scripts
глянул. Че то ты там замутил вовсе нехорошее :D setBuildingsLevel(TOWN01, 1, 3, 2); пишеш это, а через функцию присваиваеш level1=1 (хотя для запрета level1=0 должно быть) DestroyTownBuildingToLevel(townName, TOWN_BUILDING_TAVERN, level1, 0); (т.е.…
|
|
|
Scripts
так то не важно, построено ли строение. Функция ставит лимит, в данном случае запрет. Если оно построено, то разрушает его. DestroyTownBuildingToLevel - я про эту функцию
|
|
|
Scripts
function capturetown(g1,g2,g3,g4) if g2==PLAYER_1 and g3=='Godric' then DestroyTownBuildingToLevel (g4,4,0,0); for i=7,13 do DestroyTownBuildingToLevel (g4,i,0,0); end; else if g2==PLAYER_1 then DestroyTownBuildingToLevel (g4,4,1,0); for i=7,13 do…
|
|
|
Scripts
да не, в том то и дело, если автоматом он заходит, то строение не успевает разрушаться. При повторном заходе все норм. Эт точно, потому как делал такое с двеллами и таверной. Где то в другом месте ошибся значит. :)
|
|
|
Scripts
знаю что можно, спросил потому что может это строение не у всех замков есть. :)
|
|
|
Scripts
так, а попробуй с тем же скриптом после захвата выйти из города, потом снова зайди в него 2 раза щелкнув по нему TOWN_BUILDING_BLACKSMITH - это рынок? или че?
|
|
|
Scripts
не знаю, просто первое что в глаза бросилось - это слипы, может еще что. 10 должно хватить по идее. слип после трансформации делал? Вообще лучше попробуй сделать проверку на расу замка (или принадлежность) а уж потом только ограничивай постройки. Ну…
|
|
|
Scripts
слип забыл влепить после трансформации ;)
|
|
|
Let's organize a tournament.
турниры какие-нибудь ожидаются в ближайшее будущее? Вроде как на этом форуме оба тура почти закончились.
|
|
|
Reports on victories and defeats in online games of Heroes of Might and Magic V.
JonnyP (Равенна, некры) победил Leo_Snow (Синитар, данжн) хаос 241 2 нычки 3-его, с порталами не очень - жрецы гномьи да ассасины, но пробиваемо. По началу чуть не слился, золота и дерева не хватало, но вроде пережил :D Зачистил смежки, докупил армию…
|
|
|
Current questions and answers regarding the map editor.
она там где у тебя игра установлена. Это не архив
|
|
|
Throne
:D Не прошло и одного дня, а уже два апдейта... Я пожалуй карту опробую когда финальная версия появиться :cool:
|
|
|
Current questions and answers regarding the map editor.
ну вот так я и делал, только путь не пустой, а с указанием своего файла из папки music. Свой музыкальный файл в формате .ogg (левый, т.е. не из игры). Как уже говорил через раз работает - то есть музяка, то ее нету.... зависимости не нашел, да и не…
|
|
|
Current questions and answers regarding the map editor.
странно, у меня получалось из папки music сделать - но почему то работало через раз. сам не знаю че такое и почему так :confused:
|
|
|
Crusaders
Да не долго как хотелось бы, в первую версию играл, т.е. она же хард-версия. Оригинальная карта получилась, чувствую ее так просто не пройти :) . Все таки забацаю на лайте. Один вопрос - я так понимаю враги к стартовому замку игрока подойти не…
|
|
|
Crusaders
Играть только начал, х.з. когда закончу. (Lux_in_tenebris в главной роли :D ). Вроде карта как сингл - пока что сюжета не хватает, но опять же поиграл мало еще :cool:
|
|
|
Map generation using the alternative IRMG map generator.
Всем привет. Вообщем с генерацией карт с применением шаблонов все понятно, но все же как сгенерить карту со случайным шаблоном (не выбирая шаблон из списка) ? Че т пробовал так ИРМГ вылетает.
|
|
|
Current questions and answers regarding the map editor.
Так то Ment правильно подметил, с факелами да кристаллами - меньше геморра будет. :D В общих чертах : 1. корабль, уже с подсветкой, 'ныкаем' в незаметное место. 2. на верфь вешаем триггер 3. при контакте с верфью телепортируем кораблик в нужное…
|
|
|
Current questions and answers regarding the map editor.
Хм.. Нормального способа я не знаю, а вот путем 'извращенского скрипта', если уж очень надо, могу подсказать. ;) А зачем тебе светящиеся лодки?
|
|
|
Current questions and answers regarding the map editor.
вообщем пишеш 'value_value' (тут скобки не такие, а <...>, само сооб зараза менет) - уменьшает 'h1' или ... 'h5' - увеличивает, в зависимости от цифры по размеру шрифта более не знаю, можно покопаться в архиве игры - поэксперементировать
|