JonnyP — Posts

JonnyP

Morale +56 Hopeful
Offline Member since Sep 2011 Last activity
Topic / Post Date
Scripts
глянул. Че то ты там замутил вовсе нехорошее :D setBuildingsLevel(TOWN01, 1, 3, 2); пишеш это, а через функцию присваиваеш level1=1 (хотя для запрета level1=0 должно быть) DestroyTownBuildingToLevel(townName, TOWN_BUILDING_TAVERN, level1, 0); (т.е.…
Scripts
так то не важно, построено ли строение. Функция ставит лимит, в данном случае запрет. Если оно построено, то разрушает его. DestroyTownBuildingToLevel - я про эту функцию
Scripts
function capturetown(g1,g2,g3,g4) if g2==PLAYER_1 and g3=='Godric' then DestroyTownBuildingToLevel (g4,4,0,0); for i=7,13 do DestroyTownBuildingToLevel (g4,i,0,0); end; else if g2==PLAYER_1 then DestroyTownBuildingToLevel (g4,4,1,0); for i=7,13 do…
Scripts
да не, в том то и дело, если автоматом он заходит, то строение не успевает разрушаться. При повторном заходе все норм. Эт точно, потому как делал такое с двеллами и таверной. Где то в другом месте ошибся значит. :)
Scripts
знаю что можно, спросил потому что может это строение не у всех замков есть. :)
Scripts
так, а попробуй с тем же скриптом после захвата выйти из города, потом снова зайди в него 2 раза щелкнув по нему TOWN_BUILDING_BLACKSMITH - это рынок? или че?
Scripts
не знаю, просто первое что в глаза бросилось - это слипы, может еще что. 10 должно хватить по идее. слип после трансформации делал? Вообще лучше попробуй сделать проверку на расу замка (или принадлежность) а уж потом только ограничивай постройки. Ну…
Scripts
слип забыл влепить после трансформации ;)
Let's organize a tournament.
турниры какие-нибудь ожидаются в ближайшее будущее? Вроде как на этом форуме оба тура почти закончились.
Reports on victories and defeats in online games of Heroes of Might and Magic V.
JonnyP (Равенна, некры) победил Leo_Snow (Синитар, данжн) хаос 241 2 нычки 3-его, с порталами не очень - жрецы гномьи да ассасины, но пробиваемо. По началу чуть не слился, золота и дерева не хватало, но вроде пережил :D Зачистил смежки, докупил армию…
Current questions and answers regarding the map editor.
она там где у тебя игра установлена. Это не архив
Throne
:D Не прошло и одного дня, а уже два апдейта... Я пожалуй карту опробую когда финальная версия появиться :cool:
Current questions and answers regarding the map editor.
ну вот так я и делал, только путь не пустой, а с указанием своего файла из папки music. Свой музыкальный файл в формате .ogg (левый, т.е. не из игры). Как уже говорил через раз работает - то есть музяка, то ее нету.... зависимости не нашел, да и не…
Current questions and answers regarding the map editor.
странно, у меня получалось из папки music сделать - но почему то работало через раз. сам не знаю че такое и почему так :confused:
Crusaders
Да не долго как хотелось бы, в первую версию играл, т.е. она же хард-версия. Оригинальная карта получилась, чувствую ее так просто не пройти :) . Все таки забацаю на лайте. Один вопрос - я так понимаю враги к стартовому замку игрока подойти не…
Crusaders
Играть только начал, х.з. когда закончу. (Lux_in_tenebris в главной роли :D ). Вроде карта как сингл - пока что сюжета не хватает, но опять же поиграл мало еще :cool:
Map generation using the alternative IRMG map generator.
Всем привет. Вообщем с генерацией карт с применением шаблонов все понятно, но все же как сгенерить карту со случайным шаблоном (не выбирая шаблон из списка) ? Че т пробовал так ИРМГ вылетает.
Current questions and answers regarding the map editor.
Так то Ment правильно подметил, с факелами да кристаллами - меньше геморра будет. :D В общих чертах : 1. корабль, уже с подсветкой, 'ныкаем' в незаметное место. 2. на верфь вешаем триггер 3. при контакте с верфью телепортируем кораблик в нужное…
Current questions and answers regarding the map editor.
Хм.. Нормального способа я не знаю, а вот путем 'извращенского скрипта', если уж очень надо, могу подсказать. ;) А зачем тебе светящиеся лодки?
Current questions and answers regarding the map editor.
вообщем пишеш 'value_value' (тут скобки не такие, а <...>, само сооб зараза менет) - уменьшает 'h1' или ... 'h5' - увеличивает, в зависимости от цифры по размеру шрифта более не знаю, можно покопаться в архиве игры - поэксперементировать