Jack_of_shadows — Posts

User Avatar

Jack_of_shadows

Morale +124 Hopeful
Offline Member since Sep 2013 Last activity
Topic / Post Date
Current questions and answers regarding the map editor.
Годрикова впадина, если это бой с монстром, то проще всего проверять наличие монстра на карте с помощью IsObjectExists(). Если с героем, то есть триггер на смерть героя.
Current questions and answers regarding the map editor.
Годрикова впадина, ваш скрипт будет неправильно работать в случае недостатка ресурсов. Но это мелочь. Разрушение замка происходит функцией RazeTown(), с этим всё правильно. Я с ней не эксперементировал, поэтому практических советов дать не могу, но в…
Current questions and answers regarding the map editor.
DarkLordax, local x, y, f = GetObjectPosition(objectname); if ((x == ТРЕБУЕМЫЙ_X) and (y == ТРЕБУЕМЫЙ_Y) and (f == ТРЕБУЕМЫЙ_ЭТАЖ)) then ВАШ КОД end
Current questions and answers regarding the map editor.
Годрикова впадина, обелиск отключается так же как любой другой объект. Ваш код пока что это бессмысленное нагромождение функций. Попробуйте чётко осознать 2 момента: код который должен выполняться при старте карты должен быть записан ВНЕ функций, код…
Scripts
Можно проверить тип юнита: IsCreature(unit); А ещё там реализованы готовые функции где всё это уже проверяется, можно использовать AttackerCreatureDeath вместо AttackerUnitDeath. Цитата из руководства Новика:
Help with a map.
DarkLordax, весь скрипт эта одна функция, и она вроде как написана правильно. Освещение 'TombYard' точно добавлено в Map Properties Tree -> GroundAmbientLight ? Я сделал как указано на скриншотах, и после этого нормально работает функция:…
Current questions and answers regarding the map editor.
В вольном переводе последняя строчка это: "последнее что мне удалось прочитать перед крашем, это цифра 2". А причина чуть выше, в том что триггер нового дня ожидает вторым параметров строку с названием функции, а у вас там число 2.
Current questions and answers regarding the map editor.
Когда вы редактируете файл, находящийся в архиве, архиватор распаковывает его на диск С: во временную папку, потом при закрытии файла он упаковывается обратно. Это стандартное поведение.
Current questions and answers regarding the map editor.
Годрикова впадина, откройте карту архиватором, увидите внутри те самые папки "Maps/SingleMissions/...". А там уже куда файл положите, такой путь и пишите в скрипте.
Current questions and answers regarding the map editor.
Способов множество, зависит от того, что нужно получить на выходе. 1) Поставить героя на карту, ткнуть в дереве свойств shared, в поле primary skill поменять стандартный навык на некромантию. Карта станет модом, данный герой будет иметь некромантию…
The Hero's Path
Khajiit hit sound, джин служит для того, чтобы сказать подсказочную фразу, он больше ничего не делает. Рабочими являются только существа 7-го уровня. В "случае на речке" надо сперва увидеть что появляются элементали, квест обновится, после этого…
Current questions and answers regarding the map editor.
В официальном руководстве в описании этой функции всё есть. имя героя передается в триггер, я описывал это в ЧаВо, ну и в официальном руководстве естественно это тоже есть.
Current questions and answers regarding the map editor.
Годрикова впадина, вешайте на артефакт OBJECT_TOUCH_TRIGGER и добавляйте статы с помощью ChangeHeroStat().
Current questions and answers regarding the map editor.
x, y, f = GetObjectPosition(ИМЯ_ГЕРОЯ);
Current questions and answers regarding the map editor.
Годрикова впадина, это тоже было в ЧаВо, вопрос "Как удалить определённый объект с карты?". Заинтересованный, в папке с игрой есть Editor Documentation/HOMM5_Hero_Level_and_Experience.pdf
Current questions and answers regarding the map editor.
Годрикова впадина, в ЧаВо я этот вопрос описывал. Есть папка с заклинаниями в ресурсах игры, там все или почти все заклинания, надо только знать как они на английском называются. UPD: или имеются ввиду ID заклинаний? Тогда файл…
Current questions and answers regarding the map editor.
Не у всех существ анимации прописаны в свойствах (Shared->AnimSet). Самое простое это заменить проблемного монстра на другого. А что конкретно вызывает трудности? Пишете в скрипте анимации, ставите триггер региона, в нем StartCombat(), в каллбэке…
Current questions and answers regarding the map editor.
Годрикова впадина, нет, с таким подходом как в первой карте, это занимает непозволительно большое время.
Current questions and answers regarding the map editor.
В прикреплённой теме с руководствами есть несколько ссылок на ютуб мануалы от Ремикса - их там было чуть больше даже, и ролики в том числе затрагивались. Показ скрытых объектов в редакторе это мод был какой-то, я честно говоря обычно через shared всё…
The Hero's Path
pROCKurator, в бою не выпадают? Это не специально, вам просто не везёт. NIK21, ответил подробно в личку.