Jack_of_shadows — Posts
| Topic / Post | Date |
|---|---|
|
Current questions and answers regarding the map editor.
Годрикова впадина, если это бой с монстром, то проще всего проверять наличие монстра на карте с помощью IsObjectExists(). Если с героем, то есть триггер на смерть героя.
|
|
|
Current questions and answers regarding the map editor.
Годрикова впадина, ваш скрипт будет неправильно работать в случае недостатка ресурсов. Но это мелочь. Разрушение замка происходит функцией RazeTown(), с этим всё правильно. Я с ней не эксперементировал, поэтому практических советов дать не могу, но в…
|
|
|
Current questions and answers regarding the map editor.
DarkLordax, local x, y, f = GetObjectPosition(objectname); if ((x == ТРЕБУЕМЫЙ_X) and (y == ТРЕБУЕМЫЙ_Y) and (f == ТРЕБУЕМЫЙ_ЭТАЖ)) then ВАШ КОД end
|
|
|
Current questions and answers regarding the map editor.
Годрикова впадина, обелиск отключается так же как любой другой объект. Ваш код пока что это бессмысленное нагромождение функций. Попробуйте чётко осознать 2 момента: код который должен выполняться при старте карты должен быть записан ВНЕ функций, код…
|
|
|
Scripts
Можно проверить тип юнита: IsCreature(unit); А ещё там реализованы готовые функции где всё это уже проверяется, можно использовать AttackerCreatureDeath вместо AttackerUnitDeath. Цитата из руководства Новика:
|
|
|
Help with a map.
DarkLordax, весь скрипт эта одна функция, и она вроде как написана правильно. Освещение 'TombYard' точно добавлено в Map Properties Tree -> GroundAmbientLight ? Я сделал как указано на скриншотах, и после этого нормально работает функция:…
|
|
|
Current questions and answers regarding the map editor.
В вольном переводе последняя строчка это: "последнее что мне удалось прочитать перед крашем, это цифра 2". А причина чуть выше, в том что триггер нового дня ожидает вторым параметров строку с названием функции, а у вас там число 2.
|
|
|
Current questions and answers regarding the map editor.
Когда вы редактируете файл, находящийся в архиве, архиватор распаковывает его на диск С: во временную папку, потом при закрытии файла он упаковывается обратно. Это стандартное поведение.
|
|
|
Current questions and answers regarding the map editor.
Годрикова впадина, откройте карту архиватором, увидите внутри те самые папки "Maps/SingleMissions/...". А там уже куда файл положите, такой путь и пишите в скрипте.
|
|
|
Current questions and answers regarding the map editor.
Способов множество, зависит от того, что нужно получить на выходе. 1) Поставить героя на карту, ткнуть в дереве свойств shared, в поле primary skill поменять стандартный навык на некромантию. Карта станет модом, данный герой будет иметь некромантию…
|
|
|
The Hero's Path
Khajiit hit sound, джин служит для того, чтобы сказать подсказочную фразу, он больше ничего не делает. Рабочими являются только существа 7-го уровня. В "случае на речке" надо сперва увидеть что появляются элементали, квест обновится, после этого…
|
|
|
Current questions and answers regarding the map editor.
В официальном руководстве в описании этой функции всё есть. имя героя передается в триггер, я описывал это в ЧаВо, ну и в официальном руководстве естественно это тоже есть.
|
|
|
Current questions and answers regarding the map editor.
Годрикова впадина, вешайте на артефакт OBJECT_TOUCH_TRIGGER и добавляйте статы с помощью ChangeHeroStat().
|
|
|
Current questions and answers regarding the map editor.
x, y, f = GetObjectPosition(ИМЯ_ГЕРОЯ);
|
|
|
Current questions and answers regarding the map editor.
Годрикова впадина, это тоже было в ЧаВо, вопрос "Как удалить определённый объект с карты?". Заинтересованный, в папке с игрой есть Editor Documentation/HOMM5_Hero_Level_and_Experience.pdf
|
|
|
Current questions and answers regarding the map editor.
Годрикова впадина, в ЧаВо я этот вопрос описывал. Есть папка с заклинаниями в ресурсах игры, там все или почти все заклинания, надо только знать как они на английском называются. UPD: или имеются ввиду ID заклинаний? Тогда файл…
|
|
|
Current questions and answers regarding the map editor.
Не у всех существ анимации прописаны в свойствах (Shared->AnimSet). Самое простое это заменить проблемного монстра на другого. А что конкретно вызывает трудности? Пишете в скрипте анимации, ставите триггер региона, в нем StartCombat(), в каллбэке…
|
|
|
Current questions and answers regarding the map editor.
Годрикова впадина, нет, с таким подходом как в первой карте, это занимает непозволительно большое время.
|
|
|
Current questions and answers regarding the map editor.
В прикреплённой теме с руководствами есть несколько ссылок на ютуб мануалы от Ремикса - их там было чуть больше даже, и ролики в том числе затрагивались. Показ скрытых объектов в редакторе это мод был какой-то, я честно говоря обычно через shared всё…
|
|
|
The Hero's Path
pROCKurator, в бою не выпадают? Это не специально, вам просто не везёт. NIK21, ответил подробно в личку.
|