Jack_of_shadows — Posts

User Avatar

Jack_of_shadows

Morale +124 Hopeful
Offline Member since Sep 2013 Last activity
Topic / Post Date
Current questions and answers regarding the map editor.
Как с помощью скрипта увеличить дальность передвижения героя? Скажем, процентов на 30? есть костыльный способ дать постоянный эффект от конюшен - каждую неделю втихую взаимодействовать с ними с помощью MakeHeroInteractWithObject.
Current questions and answers regarding the map editor.
LockMinHeroSkillsAndAttributes( heroName ) а навыки как я понял он закрепляет текущие и все сразу. И скиллы, и перки, и атаку с защитой.
Current questions and answers regarding the map editor.
Juss456, возможно LockMinHeroSkillsAndAttributes : allows fixing the minimal skills and attributes levels (required for ["../TakeAwayHeroExp"] and Memory Mentor).
Current questions and answers regarding the map editor.
чтобы текстура объекта была как для могилы воина, но функцию объект выполнял как у тюрьмы есть еще альтернативный вариант скриптами - отключаешь стандартные свойства могилы воина, ставишь где-то в укромном месте карты тюрьму, при заходе в могилу…
Scripts
Это понятно, что на порядок полагаться нельзя, но как говорится "я тысячу раз так делал, и все было нормально". Сейчас то уже переделал критичные места через другой вариант for.
Scripts
обнаружил пусть и очень незначительную, но странную штуку касательно циклов по элементам массива. Я обычно старался использовать для этого стандартный lua-инструмент, вида for i, element in table do так вот, для примера набросал код, который печатает…
Current questions and answers regarding the map editor.
MARKELL KRAMMER а ктонибудь играл в карту мультиплеерную где каждый день меняется время суток ?) я только одну такую видел) я в своей это планирую сделать, только пока руки не дошли. Жаль что идея оказалась не нова :)
Current questions and answers regarding the map editor.
MARKELL KRAMMER, честно говоря, разукрашивать в пестрые цвета названия карт это дурной тон, так как не вашей картой единой живем, но вообще в редакторе заходим в MapProperties и перед названием карты вставляем тэг цвета, например . Цвета можно…
Current questions and answers regarding the map editor.
Ment, да, если бы мне захотелось завязать на перемещении монстров какой-нибудь особо важный геймплейный элемент карты, пришлось бы делать так. Но учитывая количество хлопот с этим, лучше обойтись малой кровью - у меня это будет лишь маленькая фича.
Current questions and answers regarding the map editor.
Вы мне просто глаза открыли функцией IsTilePassable (не знал что такая есть) а потом сразу же закрыли, указав что она учитывает только статические объекты. Тоже давненько подумываю над перемещением монстров по карте, но все не знал как это сделать…
Current questions and answers regarding the map editor.
Juss456, добавление армии с помощью AddObjectCreatures, только между созданием каравана и добавлением армии sleep(1) обязательно поставь. Если что, в карте Mercenaries был похожий квест - создавался караван, который нужно было убить до достижения…
Current questions and answers regarding the map editor.
RedHeavenHero Зачем этот посредник? да, получилось неэлегантно, но такой способ лучше встраивался в мои функции управления диалогами. Все таки я прежде всего делал эти таблицы под свою конкретную карту. Олегарх Именно поэтому лучше основной текст…
Current questions and answers regarding the map editor.
Juss456 , по поводу текста чуть выше кидали решение, это просто разработчики накосячили. Там еще кстати ограничение на размер этого текста есть, то есть здоровенное сообщение не напишешь, максимум то, что помещается в одно окошко.
Current questions and answers regarding the map editor.
По поводу иконок для TalkBox, быть может будет полезным составленная мною таблица: http://yadi.sk/d/E3j_pQhhCXj8w чтобы воспользоваться надо: 1. Кинуть файл const.lua в папку с игрой к остальным файлам 2. Подключить его в вашем основном скрипте…
Current questions and answers regarding the map editor.
С сокровищами в итоге сделал через костыль - поставил на них триггеры касания, по срабатыванию перемещаю сокровище в укромное местно, скриптами имитирую как будто игрок его подобрал. Когда нужно чтобы оно появилось - перемещаю обратно. В патче 3.1…
Current questions and answers regarding the map editor.
Анализировать строки??? В смысле? ну то есть уметь искать подстроки в строках. Иными словам было бы шикарно, если бы работала конструкция наподобие IsObjectExists('part_of_name'..*) где * - любое значение. вечерком попробую вариант с регионом и…
Current questions and answers regarding the map editor.
не понимаю зачем ваще нужен print и т.п. я команды вызывал из консоли, создавал сокровище, видел что оно появилось на карте, после этого проверял его наличие командой print. RedHeavenHero, то есть часть имени я все таки знаю, все кроме большого…
Current questions and answers regarding the map editor.
Заметил такую особенность, создаю сокровище с неким скриптовым именем: CreateTreasure('some_name', TREASURE_CHEST, 10, 111, 118, GROUND, 0) пытаюсь обратиться к нему по этому имени: print(IsObjectExists('some_name')) выдает nil, то есть объекта с…
Modding
Бьюсь над элементом интерфейса TalkBox. Очень напрягает отсутствие в нём колеса прокрутки, т.е. текст ограничен лишь маленькой областью в стандартном окошке. Найти готовый мод не получилось, из своих мытарств в изменении файлов игры по аналогии с…
Current questions and answers regarding the map editor.
Сначала показывать MessageBox с большим текстом, а потом - TalkBox. ага, это мне тоже первым делом в голову пришло. Вообще планировал в своей РПГ карте взять TalkBox за основу всего взаимодействия с NPC, для единообразия, так что костыльные методы…