Jack_of_shadows — Posts
| Topic / Post | Date |
|---|---|
|
The Hero's Path
в стихах там сильно не разгуляешся с понятной информацией. Думаю, просто подкорректирую, чтобы с последнего существа кидало на выход не зависимо от варианта ответа. выложенное решение с подвохом - одна из точек на горе, на которую попадешь только в…
|
|
|
The Hero's Path
"выпусти меня отсюда" - это если надоело по лабиринту шастать, можно в любой момент вернуться ко входу и выйти наружу. А если выбирать в диалоге "Выход" или "Закрыть", герой остается там где и был. Их и нужно жать (на титане это обязательно, на…
|
|
|
The Hero's Path
спойлерами то не разбрасывайтесь :) Как вариант не успели за один день (день считается календарный, от заката до рассвета). Возможно случайно кликнули на титане "выпусти меня отсюда" - тогда перемещает ко входу, а не к выходу. Если уверены, что все…
|
|
|
The Hero's Path
Название может быть странное, но ничего иного в голову пока не приходило. Обычная опись всех существ, изведенных игроком в боях. Если скинете сейв - попробую изловить ошибку, код наверное опять с чем-то конфликтует.
|
|
|
Scripts
Рыцарь Бездны, логичнее всего наверное проверять это прямо в момент посещения, то есть добавить глобальную переменную, хранящую количество посещений: region_visit_cnt = 0; инкрементировать и проверять ее после строчки region.visited = 1;…
|
|
|
The Hero's Path
Думаю, факультет математики остался доволен таким прилежным наёмником.
|
|
|
The Hero's Path
RedHeavenHero, это даже с хорошим запасом. Точки просто подбирались методом тыка, или были как-то рассчитаны?
|
|
|
Scripts
Рыцарь Бездны, через дополнительные флаги. У себя я делал подобные вещи так (код не готовый, но позволяющий понять принцип): -- таблица, хранящая имена регионов и флаги посещения region_table = { {name = 'НАЗВАНИЕ_ПЕРВОГО_РЕГИОНА', visited = 0},…
|
|
|
Scripts
Пользуй консоль, попробуй просто в ней набрать до захода в регион @Trigger(REGION_ENTER_AND_STOP_TRIGGER,"reg_1",nil); и проверить, что триггер не срабатывает. Возможно вылезет какая-нибудь ошибка, скажем из-за опечатки.
|
|
|
Scripts
Рыцарь Бездны, почитай, если есть, скриптовое руководство. Последний параметр триггеров - это название функции, которая должна быть вызвана при срабатывании триггера. Чтобы его обнулить, нужно вместо названия вставить nil: установка:…
|
|
|
Scripts
SetObjectiveState ( "obj3",OBJECTIVE_COMPLETED); PlayVisualEffect('/Effects/_(Effect)/HolyWord.xdb#xpointer(/Effect)', 'necr1', '', X, Y, Z, 0, 0); sleep (5); Вместо X, Y, Z надо подобрать сдвиг на ваш вкус, Z можно сразу ставить где-нибудь 5-6. И…
|
|
|
The Hero's Path
да, что-то я снова оплошал. С тех пор, как появилась функция GiveHeroBattleBonus, я как-то забил на повышение/понижение параметров вручную. Так конечно можно, хоть и выглядит не очень элегантно. Возможно я добавлю подобное зелье в будущем. шансы…
|
|
|
The Hero's Path
Хм, можно. Я и забыл про это. Колдовство героя на время, к сожалению, не повысишь - разработчики решили ограничиться только боевыми бонусами. Но с навыком чародейства и усиленными на 50% заклинаниями по-моему хаос и так неплохо помогает отрядам.
|
|
|
The Hero's Path
Колдовское всеведение у мага - это же еще и астральные врата, которых я никак допустить не могу. В противовес воино-заточенному рыцарю возможно и стоило бы ввести волшебно-ориентированного чернокнижника, но что-то мне подсказывает, что это будут не…
|
|
|
The Hero's Path
о, рад что банком кто-то пользовался. Штука по сути читерная, и позволяет, если оказались в сложной ситуации, поднакопить денег в пассивном режиме. наверное, это такое проявление перфекционизмма. Я, когда отлаживался, сильно не заморачивался на…
|
|
|
The Hero's Path
vadim_t, спасибо! Аналогичная ностальгия заставила меня подобную игру сделать. Карты обычно творят одиночки, так что какая там группа, но было бы чертовски приятно если бы кто-то применил часть моих наработок (как минимум диалоговый движок - с ним…
|
|
|
The Hero's Path
Первый раз проходил, выбил все 50, как-то удачно у меня метки легли. Второй раз бродил туда-сюда наверное пару геройских месяцев, все как-то криво получалось, в итоге плюнул и сдал тысяч за 35. Я изначально задумывал никакой информации по…
|
|
|
The Hero's Path
Если автор вынуждает игрока использовать во время прохождения бумагу и ручку, я считаю что игра удалась :)
|
|
|
The Hero's Path
Надписи читать надо, а не только по телепортам шастать! :) Раньше там еще алгоритм перемещения был гораздо более запутанный и телепорты перепутывались каждый ход, а не раз в день, но с таким наворотами я его сам чуть прошел, и пришлось облегчать.
|
|
|
The Hero's Path
бегаете по островам, ставите маяк возле второго существа, затем находите первое и ждете нового дня. Касаетесь первого, перемещаетесь через маяк, касаетесь второго - первый ход дня только начался, а у вас уже 2 существа из 7. спасти мир - это лишь…
|