Skip to content

Posts from Current questions and answers regarding the map editor. Auto-translated

5.0 (12 ratings)
User Avatar
#4115
Auto-translated
pak, h5u, h5m, etc. are all zip archives.
Карты для Героев Меча и Магии 5
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога

Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
In reply to RedHeavenHero
#4116
Auto-translated
It's strange, I opened the data.pak file, rewrote everything that needed to be changed, repacked it, and renamed it from zip to pak – it worked. So, the problem lies elsewhere, most likely.
RedHeavenHero
The undead raising table does not affect the "Harbinger of Death" ability and the Temple of the Underworld.
I suspected as much, which is why I asked where I could adjust this unfortunate "harbinger." It's not right when the description doesn't match the actual effect. And another question: where can I edit the standard starting armies of the heroes?
User Avatar
#4117
Auto-translated
How can I create a hero with a knight model, but make him a Necromancer?
...И справедливость я несу
На острие меча.


Кампания "Искупление" - 15%



О кампании

"Искупление" - это мой амбициозный проект. Давняя мечта. С детства играя в героев, я восхищался персонажами и ландшафтами, сюжетом и стилем оригинальной трилогии, я мечтал привнести что-то свое в эту игру,  и наконец, более-менее освоив нелегкий труд картостроителя, взялся за воплощение мечты. Кампания расскажет о будущем выживших рыцарей Кровавой Стали, о пути, который они избрали, и о том, куда этот путь их приведет. К слову, мне нужен тестер-оценщик. Если хочешь принять участие в создании и есть определенный опыт, то - добро пожаловать!



User Avatar
#4118
Auto-translated
inQizitOr, you place a hero on the map, and if I'm not mistaken, in the shared section, you click "new," give it a name, and a new hero will appear in the map's archive under the "MapObjects/Castle Name" branch. You access its properties through the shared section and modify them according to your needs – you can set all parameters as for Knights, and the TownType/Specialization/several specialization descriptions as for Necromancers. Some parameters might not be changeable in the menu, so you can simply go into the map archive and manually edit the created file. If you delete the hero from the map, the created file, as far as I remember, is also deleted, so you need to be careful.
In reply to Jack_of_shadows
User Avatar
#4119
Auto-translated
Jack_of_shadows
inQizitOr, you place a hero on the map, if I'm not mistaken, in shared you click new, give it a name, and a new hero appears in the map's database (it will be in the map archive in the MapObjects/Castle Name branch). You go into its properties through shared and change it according to your needs - you can set all parameters like those of the Knights, and TownType/Specialization/several descriptions of specializations like those of the Necromancers. Some parameters may not be possible to change in the menu, then you can simply go into the map archive and manually edit the created file. If you delete the hero from the map, the created file, as far as I remember, is also deleted, so you need to be careful.
Okay, thank you.

Added 2 hours 6 minutes ago
I have a question: how do you place fire, "skirts" of different castles, and effects on the map? On Nival's maps, they are located in "AdvMapObject," but I can't find such a tab.

Added 28 minutes ago
Jack_of_shadows
inQizitOr, you place a hero on the map, if I'm not mistaken, in shared you click new, give it a name, and a new hero appears in the map's database (it will be in the map archive in the MapObjects/Castle Name branch). You go into its properties through shared and change it according to your needs - you can set all parameters like those of the Knights, and TownType/Specialization/several descriptions of specializations like those of the Necromancers. Some parameters may not be possible to change in the menu, then you can simply go into the map archive and manually edit the created file. If you delete the hero from the map, the created file, as far as I remember, is also deleted, so you need to be careful.
It crashes. After configuring the hero, the editor simply stops working.

Added 3 minutes ago
Jack_of_shadows
inQizitOr, you place a hero on the map, if I'm not mistaken, in shared you click new, give it a name, and a new hero appears in the map's database (it will be in the map archive in the MapObjects/Castle Name branch). You go into its properties through shared and change it according to your needs - you can set all parameters like those of the Knights, and TownType/Specialization/several descriptions of specializations like those of the Necromancers. Some parameters may not be possible to change in the menu, then you can simply go into the map archive and manually edit the created file. If you delete the hero from the map, the created file, as far as I remember, is also deleted, so you need to be careful.
I also wanted to change its model, but it always crashes.
...И справедливость я несу
На острие меча.


Кампания "Искупление" - 15%



О кампании

"Искупление" - это мой амбициозный проект. Давняя мечта. С детства играя в героев, я восхищался персонажами и ландшафтами, сюжетом и стилем оригинальной трилогии, я мечтал привнести что-то свое в эту игру,  и наконец, более-менее освоив нелегкий труд картостроителя, взялся за воплощение мечты. Кампания расскажет о будущем выживших рыцарей Кровавой Стали, о пути, который они избрали, и о том, куда этот путь их приведет. К слову, мне нужен тестер-оценщик. Если хочешь принять участие в создании и есть определенный опыт, то - добро пожаловать!



User Avatar
#4120
Auto-translated
Here's a question: how do you place fire, "skirts" of different castles, and effects on the map? In Nival's maps, they are located in "AdvMapObject," but I can't find that tab.
shared->MapObjects/Effects/
Then, the skirts are in Selections, and the lights and other effects are scattered across several folders.
It crashes. After setting up a hero, the editor simply stops working.
It's possible that not all parameters were entered. You can open the newly created hero file in the map archive, replace its contents with a working version (copy it from the game), make sure it stops crashing, and then gradually change things.
User Avatar
#4122
Auto-translated
Question: I created quests using MapPropertiesTree, but when the quest is completed, no sound plays, even though I set it in the same settings. Also, there is a function called "hidden quest." How do I make it so that the quest becomes available when entering a specific region?
...И справедливость я несу
На острие меча.


Кампания "Искупление" - 15%



О кампании

"Искупление" - это мой амбициозный проект. Давняя мечта. С детства играя в героев, я восхищался персонажами и ландшафтами, сюжетом и стилем оригинальной трилогии, я мечтал привнести что-то свое в эту игру,  и наконец, более-менее освоив нелегкий труд картостроителя, взялся за воплощение мечты. Кампания расскажет о будущем выживших рыцарей Кровавой Стали, о пути, который они избрали, и о том, куда этот путь их приведет. К слову, мне нужен тестер-оценщик. Если хочешь принять участие в создании и есть определенный опыт, то - добро пожаловать!



In reply to inQizitOr
User Avatar
#4123
Auto-translated
inQizitOr
How do I make it so that it opens when entering a specific region?

The easiest way is with scripts. Using MapPropertiesTree, you set the quest status to
OBJECTIVE_KIND_MANUAL, and set Hidden to true

and on the region, you write a trigger that, upon entering, will do SetObjectiveState('quest', OBJECTIVE_ACTIVE):
Мои карты

Возрождённый v 1.5 (обновление от 25/09/2016) :smile24:

готовится продолжение.

Великая Пустыня ( 25%) - про Маркела
Тьма над Иролланом (0%) - про Николаса

Мои моды (скорректированы мод на чумных энтов и циклопов зомби)
In reply to Markel the Imperor
User Avatar
#4124
Auto-translated
Markel the Imperor
The easiest way is through scripts. In MapPropertiesTree, set the quest status to OBJECTIVE_KIND_MANUAL, and set Hidden to true. Then, on the region, write a trigger that, upon entry, will execute SetObjectiveState('quest', OBJECTIVE_ACTIVE):
No. I set Hidden, and it says that the quest is already active, even though it doesn't appear in the list.
...И справедливость я несу
На острие меча.


Кампания "Искупление" - 15%



О кампании

"Искупление" - это мой амбициозный проект. Давняя мечта. С детства играя в героев, я восхищался персонажами и ландшафтами, сюжетом и стилем оригинальной трилогии, я мечтал привнести что-то свое в эту игру,  и наконец, более-менее освоив нелегкий труд картостроителя, взялся за воплощение мечты. Кампания расскажет о будущем выживших рыцарей Кровавой Стали, о пути, который они избрали, и о том, куда этот путь их приведет. К слову, мне нужен тестер-оценщик. Если хочешь принять участие в создании и есть определенный опыт, то - добро пожаловать!



User Avatar
#4125
Auto-translated
I think there's also some kind of flag there, like `active_on_start`, if I remember correctly. That is, the quest is activated at the start of the map.
In reply to Jack_of_shadows
User Avatar
#4126
Auto-translated
Jack_of_shadows
There also seems to be some kind of flag called active_on_start, if I remember correctly. That is, the quest is activated at the start of the map.
Everything worked out, thank you.

Added 31 minutes ago
HELP!
I have a problem - while editing the map, the computer turned off, and now when I try to open it, it says that the map is not in the maps directory. I had this error before when the folder with the game was named in Russian. I made a backup of the map, but I don't have an earlier version. What should I do?
...И справедливость я несу
На острие меча.


Кампания "Искупление" - 15%



О кампании

"Искупление" - это мой амбициозный проект. Давняя мечта. С детства играя в героев, я восхищался персонажами и ландшафтами, сюжетом и стилем оригинальной трилогии, я мечтал привнести что-то свое в эту игру,  и наконец, более-менее освоив нелегкий труд картостроителя, взялся за воплощение мечты. Кампания расскажет о будущем выживших рыцарей Кровавой Стали, о пути, который они избрали, и о том, куда этот путь их приведет. К слову, мне нужен тестер-оценщик. Если хочешь принять участие в создании и есть определенный опыт, то - добро пожаловать!



User Avatar
#4127
Auto-translated
In theory, when you open a map in the editor, it is extracted to the Editor\H5MMods\ folder. You can compare its contents with the latest backup and manually upload the current files to the map archive.
User Avatar
#4129
Auto-translated
Copy -> Paste. This is how you can copy objects. I don't know how to move the landscape.
Карты для Героев Меча и Магии 5
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога

Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
User Avatar
#4130
Auto-translated
How to change the landscape on YOUR arena in the video editor?
...И справедливость я несу
На острие меча.


Кампания "Искупление" - 15%



О кампании

"Искупление" - это мой амбициозный проект. Давняя мечта. С детства играя в героев, я восхищался персонажами и ландшафтами, сюжетом и стилем оригинальной трилогии, я мечтал привнести что-то свое в эту игру,  и наконец, более-менее освоив нелегкий труд картостроителя, взялся за воплощение мечты. Кампания расскажет о будущем выживших рыцарей Кровавой Стали, о пути, который они избрали, и о том, куда этот путь их приведет. К слову, мне нужен тестер-оценщик. Если хочешь принять участие в создании и есть определенный опыт, то - добро пожаловать!