Posts from Creating your own hero.
Auto-translated
We take a hero, in the object's property tree, we select "Shared" and click on "...".
In the right part of the newly opened window, we are interested in the HeroCharacterArena and HeroCharacterAdventure properties. For each of them, we click on "..." and select the Minotaur (Characters\Creatures\Dungeon). We don't rush to close the window: the Minotaur lacks animations that heroes should have. We select ArenaAnimSet and click on "...". For complete happiness, it lacks buff, cast, defeat, and victory animations. We right-click on animations, add in the opened menu, in the kind field, we write the name of the animation that we don't have, and in the Anim property, we copy the value of this property from some other animation (to taste). That's basically it. The only problem is the melee attack, because our Minotaur, in theory, cannot shoot. Unfortunately, standard creature animations are not suitable for melee attacks, so I can only suggest adding rangeattack to the list of animations above for shooting.

If you take a hero from Shared/DialogScenes, the creature will be stationary, and instead of walking, it will float when moving. Is there any way to fix this?
Цикл "Закадычные враги": "Особенное гостеприимство, "Супероружие", "Меж молотом и наковальней"
"Падение Шантири"
Кампания для "Кодекса Войны"
"Выбор Сагиттеля"
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога
Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
Let the Druid keep his original animation. He has enough animation variations to be a hero.
Цикл "Закадычные враги": "Особенное гостеприимство, "Супероружие", "Меж молотом и наковальней"
"Падение Шантири"
Кампания для "Кодекса Войны"
"Выбор Сагиттеля"
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога
Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
Then change the Model and AnimSet to those of the Druids.
Цикл "Закадычные враги": "Особенное гостеприимство, "Супероружие", "Меж молотом и наковальней"
"Падение Шантири"
Кампания для "Кодекса Войны"
"Выбор Сагиттеля"
As far as I know, there isn't a simple way to do that. But in principle, it's not a big deal; Alaric runs around at a normal size and doesn't complain. And in Maya, you can do anything.
Цикл "Закадычные враги": "Особенное гостеприимство, "Супероружие", "Меж молотом и наковальней"
"Падение Шантири"
Кампания для "Кодекса Войны"
"Выбор Сагиттеля"
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога
Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
What about a non-standard shot? A Ranger-style shot?
Цикл "Закадычные враги": "Особенное гостеприимство, "Супероружие", "Меж молотом и наковальней"
"Падение Шантири"
Кампания для "Кодекса Войны"
"Выбор Сагиттеля"
Check the CreatureVisual in the hero's properties. There you'll find the model/effect for the shot.
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога
Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
This might help.
Цикл "Закадычные враги": "Особенное гостеприимство, "Супероружие", "Меж молотом и наковальней"
"Падение Шантири"
Кампания для "Кодекса Войны"
"Выбор Сагиттеля"
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога
Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
As an alternative, you can use the Druid's default CreatureVisual, which will give him a regular attack animation, just like any other creature.
Цикл "Закадычные враги": "Особенное гостеприимство, "Супероружие", "Меж молотом и наковальней"
"Падение Шантири"
Кампания для "Кодекса Войны"
"Выбор Сагиттеля"
After searching the forum, I found out that you can do this using the editor, but I have a problem: I want to create different textures for the hero and a campaign for him (the heroes will be based on characters from a movie).
I'm not very good at Photoshop, but I am good at 3D modeling.
...
Does anyone want to join me?