zahar0z — Posts
zahar0z
| Topic / Post | Date |
|---|---|
|
Heads from Skyrim.
Интересная тема. Хех. В свое время я так же в качестве донора использовал головы из симс2. Там была удобная кастомизация морды и подходящий для героев поликаунт. Но, сейчас хитрые чуваки выдумали отдельную мульку iclone character creator Прога очень…
|
|
|
RTF is a global modification that replaces all towns in the game.
Он есть. Особенно хорошо это видно на осадах. Я когда тестил тех существ знатно офигел от того что у меня армия периодически была наполовину черная. В итоге от глоса отказался. Чего и тебе советую) эффекта блеска можно достигнуть и за счёт базовой…
|
|
|
RTF is a global modification that replaces all towns in the game.
Голем стал намного лучше, но сама тушка(имеются ввиду серые части, торс наплечи и т.д.) по моему все ещё блекловато смотрится на фоне остальных деталей модели. Может каких то деталей на тело все таки кинуть. Типо трещин или вроде того. Если хочешь…
|
|
|
RTF is a global modification that replaces all towns in the game.
Воу воу воу. Рескины големов выглядят офигенно. Добавлено через 6 минут У жёлтого правда тушка довольно мутная без ощущения формы и символы смотрятся так себе. Непонятно это нарисованные символы, выдолбленные в камне или выдолбленные и сияющие…
|
|
|
HoMM VII Haven Units – Haven faction units from the seventh installment of Heroes of Might and Magic.
То чувство, когда если человеку обьясняешь и по полочком раскладываешь, он такой "я сильно не стараюсь разобраться". А когда ему говорят "ууу это злобные разработчики нам тут палки в колеса вставляют" он такой "понятно".
|
|
|
Working with an individual camera.
Да, новая камера не будет работать в режиме дуэли и если открыть меню героя из меню гарнизона города. Там она ссылается на что то другое, универсальное для все одной фракции.
|
|
|
Working with an individual camera.
Мне известен вариант только "цифры крутить перегружая игру". Согласен полностью, вариант этот ущербен до безобразия, но альтернатива увы мне неизвестна . Ес ли вдруг, придумаешь более удобный метод, буду признателен если поделишься им на форуме.*
|
|
|
Unit modification.
Прозрачность создаётся альфа каналом. Просто возьми альфа канал с исходного изображения и скопируй на готовое.
|
|
|
Unit modification.
Это очень легко пофиксить. Описывал похожую проблему в руководстве по импорту модели. Только здесь нужно подвинуть все элементы развёртки наверх. С небольшой оговоркой. Иногда сабстенс не очень хорошо кушает "зеркальные" элементы модели. Т.е. если…
|
|
|
Unit modification.
Удобней всего в substance painter. Т.к. программа спецально создана для редактирования и создания текстур. Но она не настолько интуитивно понятна как пейнтнет или фотошоп, поэтому с ней немного придётся поразбираться.
|
|
|
HoMM VII Haven Units – Haven faction units from the seventh installment of Heroes of Might and Magic.
Присоединяюсь. Тут тааааакооооое))
|
|
|
MOD: Armageddon's Blade
Насчёт распознавания игрока, у героев в файле отвечающем за внешний вид героя на карте (файл character в котором ссылки на модель и анимсет) есть есть строчка со ссылками на цветные модели. Не помню, есть ли что то подобное у зданий но можно…
|
|
|
HoMM VII Haven Units – Haven faction units from the seventh installment of Heroes of Might and Magic.
Лол)
|
|
|
MOD: Armageddon's Blade
Во первых, это всё таки раза в два быстрее чем моделить лоу польку поверх хайки (ато и в три), рисовать там особо не нужно, просто круг и квадрат вырезать. Во вторых идея в том что это можно делать вместо хай польки, т.е. все время что ты потратил на…
|
|
|
MOD: Armageddon's Blade
Если под "шейдингом" ты подразумеваешь сглаживание, то в максе, например, есть возможность настроить это сглаживание между полигонами, при угле больше 90 градусов оно выглядит хорошо. Я на 99,9999 процентов уверен что в блендере есть аналогичный…
|
|
|
Let's make our own models (and maybe even animations)
Я честно говоря не играл в квейк, поэтому не совсем понимаю, в чем суть этого меча. Это просто враг-меч без персонажа который его держит? Забавно, но я даже не знаю что тут можно ещё придумать. Вплане что поизяшней чем "стереть вампира". Сразу почему…
|
|
|
Let's make our own models (and maybe even animations)
Можно конечно, просто тут идея сделать вообще все с нуля. Добавлено через 1 минуту Сложность в том что придётся симулировать физику цепи, да и само интересное движение атаки такой цепью сложнее придумать. Это все реализуемо, но пока что хочется чего…
|
|
|
Let's make our own models (and maybe even animations)
Может быть. Давно уже была идея заменить копейщиками/алебардистами улучшенных крестьян. Ополченцами из игры заменить неулучшенных. А самих крестьян выселить как отдельный ослабленный юнит в нейтралы. Добавлено через 2 минуты Цепь, думаю будет слишком…
|
|
|
Let's make our own models (and maybe even animations)
Хочу сделать с нуля)
|
|
|
MOD: Armageddon's Blade
Черезчур мудришь, как мне кажется. К примеру, зачем так много поликов на башне-трубе? В итоге же все равно сильно ужмешь её и будешь запекать одну на другую, где то что то не сойдётся, пойдут артефакты. Не проще ли сразу использовать лоу польку с…
|