zahar0z — Posts
zahar0z
| Topic / Post | Date |
|---|---|
|
MOD: Armageddon's Blade
Это я затупил сначала. Не так понял. Добавлено через 48 секунд Ссылка дает ошибку Добавлено через 59 секунд А почему 180. В базовом нцф вроде было до 999 слотов? Или я что то путаю?
|
|
|
MOD: Armageddon's Blade
Посмотрел видео. Понял. Это и есть существо третьего уровня с добавленное при помощи улучшения здания. Все таки стал использовать нцф или какой то не занятый слот используешь?
|
|
|
MOD: Armageddon's Blade
Если идея в том что это существо это третье улучшение, то ты можешь сделать так чтобы для его найма нужно было строить третий уровень здания. Для этого просто убери из строения второго уровня из доступных существ, второй ап стрелков. Затем создай…
|
|
|
NCF – Extended list of Neutral creatures.
Я на днях экспериментировал с с добавлением сущесв в город и обратил внимание что улучшенное существо в окне найма занимает первое или второе окошко, основываясь на том каким оно было прописано в апгрейтах у своего базового существа. Т.е. Если в гейм…
|
|
|
Guide on adding a new model, animation, and creature to HoMMV
Интересно. Но по моему старый вариант добавления анимаций в игру через экспорт в gr2 из майи, все таки удобней. Хотя может я что то не понял.
|
|
|
MEGApack update.
Это не проблема апгрейтов нейтралов. И уж тем более не ОЧЕРЕДНОЙ блин пример. Какие до этого примеры то были? Проблема здесь в запутанной и неоптимальной структуре файлов которую создал конкретный модостроитель. И в том что лично тебе сложно в ней…
|
|
|
MEGApack update.
Пожалуйста скажи, что ты все таки подразумевал под "крутилкой в городе"? это реально не дает мне покоя))
|
|
|
Guide on adding a new model, animation, and creature to HoMMV
Ну вот, иногда один человек невнимательно прочитает, начнет делать по своему, и в итоге выйдет даже лучше. Поэтому я и говорю что в моддинге колективные усилия всегда важны. Прикольно. Чувак из скайрима вроде.
|
|
|
Guide on adding a new model, animation, and creature to HoMMV
Ну вот тайна раскрылась. А я гадал какого черта майя ужимает анимацию в 80% от оригинальной продолжительности кадров. Обновил информацию в руководстве. Заменил нашу с фрозенсолом формулу на твою, естественно указал что это ты до нее додумался.…
|
|
|
Guide on adding a new model, animation, and creature to HoMMV
Да. Наверно было бы лучше если бы было больше тестов. Я понял почему наша формула дает тебе неправильное значение. В ней нужно использовать количество кадров не из майи а из макса. Это написано в руководстве. Перепроверил твой пример. И по твоей и по…
|
|
|
MEGApack update.
Прости я вообще не понимаю о чем ты говоришь. Добавлять в замок третий уровень улучшений существ это плохо, потому что тебе сложно взяв существ из мода на замену города удалить запись о грейдах из файла существа? Во первых, как концепт третьего…
|
|
|
Guide on adding a new model, animation, and creature to HoMMV
"Решение" уже есть. Более подробно оно расписанно вот в этом посте
|
|
|
MEGApack update.
Какая крутилка в городе? Причем здесь нейтралы и почему у них "не должно" быть улучшений? И что ты подразумеваешь под "2к"? Добавлено через 3 минуты А плюсы добавления дополнительных новых существ в город, на мой взгляд очевидны. Игрок сможет…
|
|
|
MEGApack update.
На всякий случай. Чтобы уточнить что мы про олно и тоже говорим. Тут речь идет не про третий ап, который в окне найма не появляется и который можно только регрейдить. Тут речь про третий уровень апов. Т.е. Строится дополнительное строение, доступны…
|
|
|
MOD: Armageddon's Blade
Наверное. Возможно. Честно говоря я не смотрел как реализована анимация вращения для артефакта. Можно проверить, дав анимацию от артефакта какому нибудь существу. Если будет вертеться, значит артефакт вертится вокруг кости global которая у всех…
|
|
|
MOD: Armageddon's Blade
Примерно так оно и есть. Только придется пользоваться не одним условным "3д редактором" а парочкой програм. Архангелом для экспорта модели в obj. Максом или блендером для редактирования. И майя 6.0 для импорта в игру. Но, вцелом, ничего сложного…
|
|
|
MEGApack update.
Это тоже легко сделать плохо. Минотавры улучшаются... в супер пупер минотавров и мега супер минотавров. Я не знаю кому нужна будет куча одинаковых существ. Если и делать всю эту фигню с грейдами, то, по хорошему они должны добавлять какую то новинку…
|
|
|
MEGApack update.
Я не фанат бездумного собирания всего в одну кучу, не учитывая при этом, общий уровень, сочетаемость, и вообще необходимость такого большого колличества существ. Мне нравятся сбалансированные сборки, и качественно выполненные моды. В то время как…
|
|
|
MOD: Armageddon's Blade
Наткнулся на один странный мод меняющий интерфейс в стиле 3ки. Возможно автору темы будет интересно на него взглянуть. Мод выложен в контакте, понять кто автор невозможно. https://m.vk.com/wall-55167960_1223
|
|
|
Guide on adding objects/tiles to the editor.
Не знаю, для меня это была новая и полезная информация. Если бы я дальше делал моды я бы применял эти знания.
|