Sav — Posts
Sav
| Topic / Post | Date |
|---|---|
|
HoMM3 HD is a mod (add-on) for the game Heroes of Might and Magic 3.
Которые я знаю: 0x41E73C - случайный шанс не сбежать, даже когда надо, для низкой сложности 0x41F17B - случайный выбор стены, по которой стрелять циклопам 0x420F18 - случайный выбор, колдовать ли стеком 0x421C82 - случайный модификатор ценности…
|
|
|
HoMM3 HD is a mod (add-on) for the game Heroes of Might and Magic 3.
Разница в том, что когда ИИ выбирает, как ходить, у него тоже есть моменты, где срабатывает рандом (как минимум, когда ИИ считает ценность цели атаки, что есть фактически в любом бою). Поэтому в автобое/квике рандомы сдвигаются из-за генераций…
|
|
|
A program for calculating the strength of the guard on random maps in Heroes of Might and Magic III, called H3CalcGuards.
Баг не в том, что объекты удваиваются. В одной группе вполне может сгенерироваться 2 одинаковых объекта (кроме объектов с непроходимым триггером, типа тюрьмы и таверны). Баг в том, что пока группа наполняется, ГСК "не знает" о тех объектах, что уже…
|
|
|
A program for calculating the strength of the guard on random maps in Heroes of Might and Magic III, called H3CalcGuards.
Да, это баг. Дело в том, что когда генератор формирует группу объектов, он не учитывает то, что уже добавленные в текущую группу объекты (но ещё не поставленные на карту) тоже надо учитывать в количестве. Из-за этого на респе может сгенериться 2…
|
|
|
A program for calculating the strength of the guard on random maps in Heroes of Might and Magic III, called H3CalcGuards.
По поводу прироста баг подтверждаю. Оказывается, в игре хранится количество нейтралов с точностью до 16-х (то есть целое число + x/16), за счёт чего даже маленькие группы существ копятся от недели к неделе. Не обращал на это внимание раньше. Исправлю…
|
|
|
A program for calculating the strength of the guard on random maps in Heroes of Might and Magic III, called H3CalcGuards.
Хм, мне казалось, что когда их меньше 10, они не растут. Списибо, перепроверю этот момент. Больше 100 не может быть среднее число монстров. То 100-249 на 1 неделе - это максимум 125 (но по факту 125 - очень маловероятно, скорее 100-105). Каждую…
|
|
|
A program for calculating the strength of the guard on random maps in Heroes of Might and Magic III, called H3CalcGuards.
То, что тип монстра пуст - это нормально, после составления группы объектов там появится список допустимых монстров. Группа объектов тоже должна быть пуста - её формирует пользователь, добавляя объекты. А если пустые селекты, например, тип объекта,…
|
|
|
A program for calculating the strength of the guard on random maps in Heroes of Might and Magic III, called H3CalcGuards.
Да, объяснимо. У джиннов и мастер-джиннов мало отличается AI Value (884 и 942), поэтому при малых количествах их может быть одинаковое число. Но у обычных джиннов количество на карте 8-16 (в среднем 12), а у мастеров 8-12 (в среднем 10). Если среднее…
|
|
|
The intricacies of game mechanics
От раундов как таковых не зависит, зависит от того, кто последний ходил в раунде (в зависимости от того, кто завейтился, может быть по-разному). Писал то, что ниже, давно, может тогда что-то упустил, сильно тщательно не перепроверял. Существа ходят в…
|
|
|
Favorites, to battle! - 6 - The Battle of Favorites! - 6
Ну после пандоры на всю магию любая пандора на магию будет пустой. :)
|
|
|
Heroes of Might and Magic III on iOS and Android.
Можно и классические герои запустить: http://4pda.ru/forum/index.php?showtopic=483543 У меня работают, например. Правда, играть в них невозможно из-за торомозов, но устройства со временем становятся мощнее, а эмуляторы хитрее, так что когда-нибудь…
|
|
|
A program for calculating the strength of the guard on random maps in Heroes of Might and Magic III, called H3CalcGuards.
4. Сила монстров в зоне там avg. Вот в треже strong, там 5.
|
|
|
HoMM3 HD is a mod (add-on) for the game Heroes of Might and Magic 3.
Сейчас HD выводит сообщение при посещении святыни в маленькое окно только когда там текст (т. е. заклинание не изучилось). Если заклинание изучилось - выводится окно с картинкой. В тексте по идее можно выделить имя заклинания жёлтым при помощи {}. По…
|
|
|
Terra dei Demoni
Ну, это не совсем баг (и точно не имеет отношения к HD), хотя возможно, что так не задумывалось разрабами. Чтобы понять, на кого берс действует, а на кого нет, надо смотреть на подсветку гекса и выделение стека при наведении на него - по сути он…
|
|
|
The intricacies of game mechanics
Странные расчёты какие-то. Всё проще: при +2 моралях шанс 2/24 = 1/12. А при -2 шанс 2/12 = 1/6. Шансы того, что мораль не выпадет, конечно, уже не отличаются в 2 раза.
|
|
|
The intricacies of game mechanics
Ну, при проверке +морали случайное число от 0 до 23 должно быть меньше, чем мораль стека, чтобы она прошла, а при проверке -морали случайное от 0 до 11 должно быть меньше -морали стека, чтобы она сработала.
|
|
|
The intricacies of game mechanics
Да, смысла нет. Ну разве что в расчёте на то, что опп наколдует печаль. :)
|
|
|
A program for calculating the strength of the guard on random maps in Heroes of Might and Magic III, called H3CalcGuards.
Дело в том, что кроме обычных кучек ресурсов генератор может ставить "Случайный ресурс". Если открыть карту в редакторе - будет видно, что часть кучек лежат как есть, но есть и много объектов "Случайный ресурс". При старте карты все объекты…
|
|
|
DISCUSSIONS on “Rules for online games in HoMM3 and formulas for calculating player rating.”
Нет, ничего он не меняет. Сколько это уже мусолят - будто трудно взять и проверить. :)
|
|
|
Terra dei Demoni
Ценность - это не просто суммарное AI Value охраны. Там я давал ссылки на алгоритм определения охраны: /post/642650/ Также есть программа, автоматизирующая расчёты: /topic/10178/
|