Sav — Posts

Sav

Morale +55 Hopeful
Offline Member since Jan 2013 Last activity
Topic / Post Date
How to effectively use quick battles (autobattles)?
Да, всё верно.
How to effectively use quick battles (autobattles)?
Быстрая битва = обычная автобитва. То, что тебе не рисуют на экране, что там происходит, ничего не меняет. Но есть одно описанное выше отличие для боёв, которые длятся больше 30 раундов. А вот ИИ против ИИ - это уже не битва, а специфический расчёт.
Poll with comments: skill tree.
Она же не из сейва читает, а из оперативной памяти.
How to effectively use quick battles (autobattles)?
Неправда. Влом объяснять в подробностях, но если быстрая битва длится больше 30 раундов, то вместо неё запускается расчёт боя, как для ИИ против ИИ, причём мана уже считается потраченной, а войска возвращаются изначальные. Ещё в быстрой битве есть…
Forum
Так вот в чём скрытый смысл удаления сообщений. :D
- A reference guide and manual in Russian for Heroes 3.
На старте карты не сбрасываются посещённости палаток. Если перед этой картой без перезапуска программы игралась игра, где были посещены какими-то игроками какие-то палатки, то их посещённость останется в новой игре.
Modules that can be added to the HoMM3 HD mod.
Вряд ли это я говорил. Несколько версий одного пака точно не стоит использовать одновременно. Вот страница сайта с последними версиями паков и общим описанием того, что они делают: https://sites.google.com/site/heroes3hd/rus/download
The intricacies of game mechanics
В коде никакого упоминания о страхе нет. Видимо, разработчики отказались от этого заклинания и вообще не стали реализовывать его эффект. К лазурному дракону это точно никакого отношения не имеет, только название общее. Скорее есть аналогия с…
[PROBLEM]
Если что, чтобы включить чит-меню, нужно играть в оконном режиме и запускать exe с ключом командной строки /nwcgrail
The intricacies of game mechanics
Нет, каст только в начале боя при первом ходе своего существа.
The intricacies of game mechanics
Ну, можно сделать и другой тест: если на карте вообще ничего нет (и игрок строго отделён от компа), то комп бегает по карте, пока не откроет её всю, а потом стоит на месте. Если компу сразу дать грааль в башне, например, то он вообще не будет ходить.…
The intricacies of game mechanics
Насколько я знаю, ИИ не анализирует объекты, которые не видит, но нераскрытая территория сама по себе для него привлекательна. Кроме того, возможно, что ИИ знает пути до отдельных ключевых точек - вражеских городов и героев. Более подробно я этот…
A program for calculating the strength of the guard on random maps in Heroes of Might and Magic III, called H3CalcGuards.
Эм, ну я же написал выше - есть квесты, у которых охрана в точности как у просто трейжерного арта - их по охране не различить никак. Ну есть, понятное дело, и те, которые можно отличить, большей ценности.
A program for calculating the strength of the guard on random maps in Heroes of Might and Magic III, called H3CalcGuards.
Да, минор не может быть квестовым.
A program for calculating the strength of the guard on random maps in Heroes of Might and Magic III, called H3CalcGuards.
Необязательно - с этим багом и так уже всё понятно, в т. ч. в чём именно ошиблись разработчики, что его допустили. Да. Охрана квеста всегда меньше охраны соответствующей пандоры (но зависимость не пропорциональная). Например, квест-арт на 5000…
CHALLENGE The_ CHAMPIONS LEAGUE, The_'s CHALLENGE CHAMPIONS LEAGUE
Ну, насчёт мутных описаний - пожалуй ещё можно отметить то, что арты на +% к стрельбе не действуют без вторичного навыка стрельбы, то, что дух уныния обнуляет боевой дух, только если он положительный и то, что все дипло-арты снижают цену откупа на…
CHALLENGE The_ CHAMPIONS LEAGUE, The_'s CHALLENGE CHAMPIONS LEAGUE
Ну можно предположить наличие значка смелости, это как раз единственный артефакт, эффект которого (иммунитет к магии разума всем своим войскам) снимается шаром. Ну или Торгрим 100500-го уровня :) Вроде бы других вариантов нет, остальные приобретённые…
CHALLENGE The_ CHAMPIONS LEAGUE, The_'s CHALLENGE CHAMPIONS LEAGUE
Потому что иммунитеты, связанные с абилкой "Иммунитет к магии разума" (которая есть у нежити), снимаются шаром, а связанные с самой абилкой "Нежить", - нет (например, не снимается иммун к проклятью). При этом иммунитет к слепоте даёт как первая, так…
HoMM3 HD is a mod (add-on) for the game Heroes of Might and Magic 3.
На всякий случай уточню: отсутствие некромантии не является багом; отсутствие навигации - точно неизвестно: возможно, её запрещали специально, но я думаю, что скорее перепутали и должны были запретить вместо неё лидерство, как по-умолчанию на фиксах.…
HoMM3 HD is a mod (add-on) for the game Heroes of Might and Magic 3.
То, что отсутствие навыков с номерами выше 15 в хижинах, - это чисто технический баг - это точно, вне зависимости от того, стоит его исправлять или нет.