Sav — Posts

Sav

Morale +55 Hopeful
Offline Member since Jan 2013 Last activity
Topic / Post Date
HD от ubisoft
Ну, есть некоторая опасность, что этот римейк станет версией тройки "по-умолчанию", и новые игроки будут притекать уже туда, а не к оригиналу, оттянув у него даже тот небольшой приток, который имеется. Пусть даже это будут только казуалы - но…
HD от ubisoft
Пока что всё говорит о том, что они делают версию на основе исходников RoE. В этом случае, чтобы сделать возможность хоть сколько-то серьёзного модостроения надо перелопатить весь движок игры. Если бы они собирались это делать - могли бы пообещать…
HD от ubisoft
Хм, мне кажется, это обсуждение было бы логичнее переместить отсюда в трибуну, а не наоборот. Всё же к HD-моду это не имеет отношения.
HD от ubisoft
Судя по багу с тенью на видео и с учётом того, что они писали в новости, - это тупо перекомпиленные исходники RoE с минимальными правками без серьёзной переработки. Так что скорее всего что ИИ, что всеми любимые баги оригинала там не будут отличаться…
HD от ubisoft
Нет, это ремейк RoE от юбисофта.
HD от ubisoft
Это, кстати, ремейк RoE, то есть: все герои приходят с 2 стеками (в смысле вообще все - никто не приходит с единичкой, и даже после побега дают стеки), в консе за 40-60-80-100 грифонов дают 2-3-4-5 ангелов. Ну и ГСК там нет. :)
HoMM3 HD bug reports.
У тебя там не выбран никакой цвет, надо щёлкнуть на красный флаг.
Favorites, to battle! - 7 - The Battle of Favorites! - 7
Этот баг не из тех, что просто фиксятся, там ошибка скорее не техническая, а в самой логике работы алгоритма.
Funny and amusing situations...
8-сторонник :) Если на генерации больше 24 проходов-монолитов, то будут генериться такие односторонники с 4 входами и 4 выходами.
2nd Crusade
В последнем физмиге ( /post/729776/ ) точно есть про сферы и эликсир.
2nd Crusade
Технически регенерация у всех действует как 50 hp. То есть, например, с эликсиром тролль будет регенерировать не полностью. По-видимому, в RoE разработчики сделали эти 50 hp как число, явно всегда большее здоровья призраков, чтобы они всегда…
2nd Crusade
Эликсир лечит только на 50 hp. Сферы действуют только на ударную магию. Это всегда так было в Соде, и, в общем-то, известная вещь, не надо зря грешить на HD-мод. Если во время смерти стек уже ходил в том раунде, то он и воскрешается "уже походившим",…
The intricacies of game mechanics
Да, из-за тюрем в основном бывают подобные чудеса. На одной из генераций я видел, что все герои темницы сидели по тюрьмам, и как случайный стартовый герой, так и герои в таверне на 111 были из других городов.
The intricacies of game mechanics
Да, забыл про это. На самом деле из-за этого получается, что шанс родного героя не 1/9, а чуть больше, но всё равно - он фиксирован, и за исключением указанного случая не зависит от того, какие герои уже выкуплены.
The intricacies of game mechanics
Одинаковы, но надо учитывать, что никогда не выпадает герой такого же класса, как сидящий во 2 слоте. Т. е. если в таверне уже сидит родной герой, то если выкупать не его, а другого героя, вероятность выпадения нового родного в 2 раза меньше, чем…
A program for calculating the strength of the guard on random maps in Heroes of Might and Magic III, called H3CalcGuards.
Да, программа сейчас не вполне правильно считает прирост существ с неделями. На самом деле в игре хранятся "шестнадцатые" части существ, а прога округляет до целого, из-за чего при малых количествах монстры вообще не прибавляются. Через какое-то…
DISCUSSIONS on “Rules for online games in HoMM3 and formulas for calculating player rating.”
Да, но не на версии 1.3.3. Хочется доделать ещё несколько запланированных изменений, чтобы потом долгое время не менять геймплей.
DISCUSSIONS on “Rules for online games in HoMM3 and formulas for calculating player rating.”
Разработчиками HotA на момент 1.3.3 предполагается стандартный набор правил, за исключением: 2.5 (картографы просто не генерятся, а форты на холме ослаблены) 2.8, 2.10 (предполагается, что хотовские изменения более или менее балансируют замки) 2.11…
A program for calculating the strength of the guard on random maps in Heroes of Might and Magic III, called H3CalcGuards.
Да, следует. Из-за роста существ с течением недель могут образовываться такие дыры. (сорри за такое опоздание, только сейчас заметил вопрос)
Poll with comments: skill tree.
На самом деле есть одно отличие. То, что описано в Физмиге, алгоритмы расчёта урона и генерации охраны - это часть механики игры. Эти вещи разработчики сами вложили в игру, специально или по ошибке. А вот деревья прокачки героев - это уже не элемент…