KioM — Posts
| Topic / Post | Date |
|---|---|
|
Colonization
нет, на сложности герой должно быть 100 лучников при старте второй миссии Добавлено через 8 минут проверил, после последних правок оставил опечатку в скриптах второй миссии.. :smile35: поправлено, перезалил, спасибо
|
|
|
Messages
так точно, для каждой статы отдельно, но если их много и для многих героев к примеру, то можно через цикл stats = {STAT_EXPERIENCE, STAT_ATTACK, STAT_DEFENCE, STAT_SPELL_POWER, STAT_KNOWLEDGE, STAT_LUCK, STAT_MORALE}; for i = 1, length(stats) do…
|
|
|
Messages
не через редактор делай, посмотри путь где лежит файл героя, зайди туда через архиватор и скопируй файл в свою карту, а затем через редактор можеш указав на него путь настроить все что нужно
|
|
|
Messages
Может имя тоже? Создавать по сути с нуля надо, просто чтобы долго не морочить себе голову скопировать всю инфу со старого героя. Когда себе создавал персов, проблем не было Добавлено через 8 минут и еще в функцию нужно всунуть проверку для точности:…
|
|
|
Messages
вот простой пример: setCount = 0; function setInfo() setCount = setCount+1; if setCount == 1 then MessageBox(GetMapDataPath()..'count1from8.txt'); elseif setCount == 2 then MessageBox(GetMapDataPath()..'count2from8.txt'); elseif setCount == 3 then…
|
|
|
Scripts
изменение имени (скриптового) только созданием копии героя с новым именем
|
|
|
Colonization
Так и знал что переборщу :) (но сделал, дабы можно было спокойно пройти дальше, меня интересует тест остальных миссий на герое... хочу продлить сюжет со временем, а для этого нужно полностью допилить этот). Теперь до золотой середины с армией рукой…
|
|
|
Anatomy of War
ошейник тоже есть, у людей три коридора в конце каждого один из предметов коллекции. Я поставил каждой расе тот комплект который подходит ей, а доспех героя можно в лавке купить ------------ UPD. А ведь точно ошейник, я его с подковой путал..…
|
|
|
Modding
в свойствах объектов есть вкладка Shared там указывается путь к модели, загляните туда, дальше думаю разберетесь
|
|
|
Anatomy of War
Здравствуй, только что проверил - подхожу к заставе, появляется сообщение, что она под охраной, сражаюсь с охраной и после нанимаю метателей
|
|
|
Anatomy of War
может клиент без русской поддержки? P.S. с названием все норм, но в качестве эксперимента можете через редактор написать любое название на английском, и попытатся еще раз запустить.
|
|
|
Anatomy of War
убедитесь, что версия игры - 3.1
|
|
|
Colonization
Обновление от 28.08.2012, версия 0.8 незначительная балансировка сил у вражеских героев Горхема(1 миссия), Арикс(2). скорость прокачки на сложности герой в 1 и 2-ых миссиях повышена на 40% (теперь х1) Добавлено через 2 минуты монахов трогать не стал,…
|
|
|
Anatomy of War
Название: Анатомия войны Map name: WarAnatomy.h5m Тип карты: Многопользовательская Двухуровневая карта: да Размер: Большая(176x176) Версия карты: 1.3 Автор: KioM Версия игры: 3.1 Описание: Герои рождаются, обретают опыт закаленный в боях, живут и…
|
|
|
Colonization
Обновление от 08.28.2012, версия 0.7 исправлен косяк, сохранение характеристик при переходе из 2-ой в 3-ю миссию поправлена проверка на активность 2-го задания в 1-ой миссии Добавлено через 3 минуты 1-ая миссия жестковата на герое, там надо…
|
|
|
Current questions and answers regarding the map editor.
обыкновенно, в фотошопе: яндекс в помощь а затем переформатировать png в tga а ее уже в dds, я обычно так делаю (когда процесс доходит до tga захожу в пейнт и вношу корректировки, чтобы лишних точек за фоном не было)
|
|
|
Throne
Обновление от 17.04.2012, версия 1.4 По результатам тестирования мелкие правки: Герой Мирон ослаблен на 15%. Герои Лорас и Лиса ослаблены на 5%. Теперь атака на первый замок происходит на несколько дней позднее. В заставе нежити вместо умертвий…
|
|
|
Throne
хак той вещи, которая мне была нужна с работой таверн, а именно недоступность найма героев в ней, т.к. SetTownBuildingLevel не пашет после трансформации, пришлось делать хак.. Добавлено через 1 час 16 минут весь этот бред с хаками (каками) стер.…
|
|
|
Scripts
свежий взгляд) спасибо: setBuildingsLevel(TOWN01, 1 , 3, 2); здесь и был косяк...
|
|
|
Current questions and answers regarding the map editor.
да так намного проще :smile12: , но мы не ищем легких путей :smile13:
|