KioM — Posts
| Topic / Post | Date |
|---|---|
|
Throne
скриптов, ровно столько, сколько нужно... ничего лишнего
|
|
|
Throne
нет, герой если заблудился теряет свои очки движения на текущий день, в идеале это делалось для баланса, т.к. у вас всего будет 2 героя, а нападать будут на все замки, совершенно случайно, и героя нужно будет пускать например из Эймоса в Горем,…
|
|
|
Scripts
для этого знать точное кол-во очков движения не обязательно, можно пользоватся GetHeroStat и переменными: start = GetHeroStat("Hero3", 7); ChangeHeroStat("Hero3", 7, start+3500); MoveHeroRealTime(...); -- (только функция немодальна! я както пытался…
|
|
|
Map search.
поиграл, понравилась) карта пусть и маленькая но не простая, работы над ландшафтом было проделано не мало
|
|
|
Scripts
2500 - без логистики, 2749 - начальн. логистика, 2999 - развитая, 3249 - искустная. так же сапоги путешественника дают +25% к очкам движения поверх всего... P.S. я максимум набирал 4661 очков движения, логистика+сапоги+конюшни
|
|
|
Map search.
а карта стоящая?) чтото мало стало в последнее время карт, хочется во что-нибудь сыграть (исключая собственные карты..), чтобы интересно) и со смыслом, чтото вроде абсолютной власти)) можно сингл %) глухо... с картами однако
|
|
|
Throne
обновления выходят чаще когда тестируеш карту плотно, от форумчан (к сожелению) приходится долго ждать тестирования и коментариев, приходится самому потихоньку :)
|
|
|
Throne
Обновление от 9.04.2012, версия 0.9.2 бета Поправлено описание сценария. Доработана пустыня, теперь в ней можно заблудится. Добавлена армия в гарнизон. Добавлено через 1 час 26 минут Обновление от 9.04.2012, версия 0.9.3 бета Общая сложность карты…
|
|
|
"Last Stand" New
а кто собственно заставляет играть гномами? слей при первой же атаке гномов, демоны попрут на людей, не нравится людьми слей и их, демоны попрут на эльфов... тут я не поправлю, нужно удалять героев с карты и раставлять по новой в новом порядке... не…
|
|
|
Throne
Название карты: Трон {TheThrone.h5m} Версия карты: 1.7 Версия игры: 3.1 Тип карты: Одиночная миссия Сложность карты: средняя Размер: большая(176x176) Подземелье: есть Автор: KioM Описание: История рыцаря-короля, погибшего при печальных…
|
|
|
Crusaders
карта построена с минимальным вмешательством со стороны скриптов, вот почему я думаю :smile01:
|
|
|
"Last Stand" New
благодарю за критику карты) 1. не красиво выставляются, это как? я чтото не понял) 2. ну мне скучать не приходилось, пока ждеш либо бегаеш по карте захватываеш что-нибудь или еще чем нибудь занимаешся (строиш строения в замках) 3. как? (разве что…
|
|
|
Current questions and answers regarding the map editor.
можно, создать регион запихнуть туда эту команду и таким образом на определенной територии запускать нужную музыку, только лучше Play3DSound если на то пошло ;)
|
|
|
Scripts
тогда можно добавить перед MoveHeroRealTime ChangeHeroStats("Hero3", 7, 3500); вообще советую глянуть как сделано в кампаниях разработчиков, 1 миссия во владыках севера, если не ошибаюсь, там за Фридой ходит Ласло... Они там сделали внутрискриптовую…
|
|
|
Scripts
в каком смысле?
|
|
|
Trading empire
баг поправлен в версии 1.1, спасибо. -------- Обновление от 08.04.2012 версия 1.1 Исправлено неверное определение ИИ/Человека, в связи с чем присутствовал баг с ресурсами. Добавлена правильная проверка на выполнения первого задания. скачать Торговую…
|
|
|
Scripts
видимо для хранения информации, которая в дальнейшем используется в скриптах (другого применения я ей не нашел), это как SetObjectiveState которую мы ставим игроку и у него активируется/выполняется задание, а затем проверяем на состояние if…
|
|
|
Scripts
если так, то local не нужен, и все будет норм
|
|
|
Scripts
local x, y = GetObjectPosition(MainHero); MoveHero(hero, x+random(2), y-random(2), -1); в бесконечный цикл Upd. можно сложнее c проверкой на растояние между героями, и там уже пускать героя через MoveHeroRealTime, кажись именно так сделано в…
|
|
|
The most challenging campaign.
проходил все ориг. кампании на ветеране, не попалось не одной сложной миссии... вообще все проходилось с первого раза, наоборот я считаю слишком легкими разработчики сделали эти кампании
|