KioM — Posts
| Topic / Post | Date |
|---|---|
|
Dominion
слеза Асхи появляется в 1-ом из 16 случайных мест на карте, значит просто повезло, что она оказалась рядом Добавлено через 16 часов 3 минуты Обновление от 08.08.2017, версия 1.2 - Балансировка ресурсов (некоторые сундуки теперь дают больше опыта) -…
|
|
|
Dominion
спасибо, по поводу подземелий - они заполнены на 100% (может вы просто не открыли для себя всю карту? там есть спрятанные подземелья), с точки зрения логики перемещать другую расу кроме темных эльфов под землю не правильно) Добавлено через 48 секунд…
|
|
|
Dominion
спасибо за оценку, была идея сделать укрепленные гарнизоны (снимать плату с игрока за содержание армии в гарнизоне и последующее её накопление). Но нужно ли это в мультике? По поводу местности разные условия у всех рас, где-то легче, где-то сложнее,…
|
|
|
Dominion
ну это уже перебор) обычные карты p.s. кто-то поиграл уже? косяки недочеты имеются? т.к. при тестах проходил только за людей, за остальные не успел еще все оттестить уж больно времени много надо на все расы)
|
|
|
Dominion
Название: Господство Map name: Dominance.h5m Тип карты: Многопользовательская Двухуровневая карта: да Размер: Большая(176x176) Версия карты: 1.7 Автор: KioM Версия игры: 3.1 Описание: Лакомый кусок в самом центре Асхана, изобилующий редкими ресурсами…
|
|
|
Eliralis
да, через скрипты: сперва деактивировав героя через EnableHeroAI, а затем активировав и заставив не взирая на риски атаковать город игрока SetAIHeroAttractor
|
|
|
Eliralis
давно это было, многого не помню) но задумка была сделать агрессивными ии, если переступить границу и зайти на их территорию. Потому то он и приходит, глянул ваш обзор на карту и понял что карта получилась весьма сырая) хоть мне тогда так и не…
|
|
|
Scripts
Спасибо, то что нужно
|
|
|
Scripts
почти) нужно: есть храм (свой собственный) при активации идет скрипт, бой и т.д. затем хочу сделать так, чтобы при посещении его скажем последующие несколько дней, до начала новой недели выдавало сообщение и отказ (это тоже все понятно) но проверку…
|
|
|
Scripts
вопрос к опытным скриптерам: как лучше всего (минимальным кол-вом кода) сделать обработчик посещенности строения по типу склепа например, мои идеи ограничиваются способом - через включение/выключение проверочной константы в триггере нового дня с…
|
|
|
Journey
увлекательный и довольно сложный сценарий, но мне все время не хватало моих рас в заставах) похоже дело привычки. Может стоит добавить при загрузке карты некую рандомизацию по заставам, но чтобы если игрок играет за светлые расы, рандом выкидывал…
|
|
|
Anatomy of War
Обновление от 16.07.2017, версия 1.2 Закрыты все дыры в текстурах, позволяющие в некоторых случаях проходить сквозь горы или лесные массивы, а так же копить стаки мобов в местах, к которым нельзя добраться Исправление по заставам, в местах где после…
|
|
|
Warlords (city transformation).
Название: Военачальники 1.2 (трансформация городов) Имя карты: Warlords_12.h5m Тип карты: Многопользовательская Двухуровневая карта: нет Размер: Большая(176x176) Версия карты: 1.2 Версия игры: 3.1 Описание: История Пересеченных Рек — это история…
|
|
|
Current questions and answers regarding the map editor.
Получится, когда происходит разрушение города, фактически меняется один объект (города с заблоченными тайлами, о чем собственно вы и писали) на другой, где тайлы можно не блокировать. Если модели в новом объекте нет, и тайлы не прописаны, то в игре…
|
|
|
Current questions and answers regarding the map editor.
Создайте объект, без модели вообще, и поставьте его в свойствах разрушаемых городов, кроме инферно и ордена порядка разумеется. Все будет работать, проверено не раз. пример: 0 0 false false false true
|
|
|
Scripts
Если интересно, обязательно изучайте). Может быть как-раз вы будете именно тем кто решит часть проблем описанных выше.
|
|
|
Scripts
Добрый день! Работают в мультиплеере. Но, некоторые функции не доступны. Отследить можно с помощью тактической функции: AttackerCreatureDeath или DefenderCreatureDeath в качестве первого и единственного параметра передается имя монстра (не…
|
|
|
Current questions and answers regarding the map editor.
1. обязательные условия: наличие одного героя/замка, за которого может играть игрок, наличие еще одного героя/замка, которым упрявляет ИИ. 2. Да можно, хоть 40 замков поставить можно.
|
|
|
Eliralis
Обновление от 18.10.2012, версия 1.0 Добавлено подземелье. Границы Элиралиса усилены на 75% (на всех сложностях). Добавлено альтернативное развитие сюжета (проход под землей). Возвращена "Корона Лидерства", выдается за выполнение задания (только на…
|
|
|
Throne
Прошел кто эту карту до конца? Что понравилось, что нет? Хочу в скором времени сделать по типу похожую новую карту, и думаю что исключить, а что доработать.
|