KioM — Posts
| Topic / Post | Date |
|---|---|
|
Scripts
не работает (если у героя не хватает максимального количества очков движения то он не куда не пойдет, проверял очень много раз), там просто растояние меньше (у них используется) я нашел хитроумный способ заставить героя бежать через всю карту, с…
|
|
|
Current questions and answers regarding the map editor.
поставьте любой объект на карту, откройте древо с настройками, и там в shared выберите W_Dno_Down.xdb, он находится в buildings/subterra если не ошибаюсь (это не инструмент ;))
|
|
|
Current questions and answers regarding the map editor.
кто работал с командой CreateStatic, если посредством этой команды создается объект, он работает как обычный объект?)
|
|
|
Scripts
antonag07 , ерунда там... function MoveHeroRealTimeAndReachPoint( heroName, x, y, floor ) moveCost = CalcHeroMoveCost( heroName, x, y, GROUND ); ChangeHeroStat( heroName, STAT_MOVE_POINTS, moveCost ); sleep(1); MoveHeroRealTime( heroName, x, y,…
|
|
|
Scripts
вот идея ;) спасибо! не красиво будет портать в середину карты) у меня они бегут от подземелья (от точки где игрок их не видит, через видимую часть (большую) карты... так что только так :) Добавлено через 8 минут сделал, не получается, ставлю датчик…
|
|
|
Scripts
героям просто не хватало movepoints, а у первого героя была логистика + рассовый навык... P.S. жаль, я думал что команда MoveHeroRealTime позволяет за один раз преодолеть абсолютно любое растояние, а оказывается только то, на сколько хватает…
|
|
|
Scripts
в том то и дело, до триггера не добегают, начинаю думать что для них регион как препятствие... хотя не каких блокировок по региону и в помине не было (чем больше делаю регион тем дальше от пункта назначения герои останавливаются :))
|
|
|
Scripts
уважаемы форумчане, кто имел опыт работы с командой MoveHeroRealTime , у меня с ней проблема, а именно: есть координаты(пример): х = 2, у = 3 И есть скажем 4 героя, которые должны прибегать в эту точку на карте через определенный промежуток времени,…
|
|
|
Scripts
насчет разных типов объектов (для игрока, и для героев, не знал надо может действительно поискать такие) кристалл знаний скорее всего относится к первым, т.к. на нем проверял выставляется всему игроку Добавлено через 1 минуту а покажите как сделали?…
|
|
|
Scripts
команда не правильно пашет выставляет состояниие посещенности для игрока целиком... p.s. а я на своей карте толком не протестил ее решил что все норм
|
|
|
Scripts
у этой команды только два параметра, а true = 1, false = 0 всегда, вот оно и пишет вам что нет таких героев с именем 1 :) Добавлено через 1 минуту у меня работало делал сперва подобное в своей карте на посещаемость источника магии
|
|
|
Scripts
а тогда сори не правильно понял (сонный уже :)), вот так делайте: Trigger (OBJECT_TOUCH_TRIGGER,'stone_'..i,'up_herolider'); function up_herolider(geroi,object) if geroi ==Larion then ................ - MarkObjectAsVisited (object,geroi); +…
|
|
|
Scripts
я возможно не верно понял MarkObjectAsVisited работает но не для конкретного героя а для всех?
|
|
|
Scripts
в циклах чтото не чисто, поробуйте иначе объект отрубать, например все три камня назвать по разному: stone01, stone02, stone03 и затем в скрипте выбрать их: stone = {'stone01', 'stone02', 'stone03'}; stone.n = length(stone); ... for i=1, stone.n do…
|
|
|
Path of the Fallen
Карта замечательная, модифицированые обьекты, задания выдаются на доске обьявлений, прямо как в ролевой игре) проходить интересно, откровенно говоря я не любитель играть с модами (пусть даже незначительными) но эта карта стоит того, чтобы ее пройти
|
|
|
Current questions and answers regarding the map editor.
прошу прощения что в теме... мессье Олегарх в лс не берет трубку :) Олегарх , скиньте пожалуйста руководство от ValexAV
|
|
|
Current questions and answers regarding the map editor.
Вестник , ну все правильно заменили, только на место itemId ид артефакта ;) ... ах да, очень часто нужно еще дополнительно обьявлять параметры внутри функции тобиш так: function MonsterFunction(hero) myHero = hero; -- дополнительно добавил переменную…
|
|
|
Current questions and answers regarding the map editor.
Вестник , function MonsterFunction(hero) Trigger(OBJECT_TOUCH_TRIGGER, 'Monster', nil); -- артефакт GiveArtefact(hero, itemId); -- ресурс gold = GetPlayerResource(PLAYER_1, GOLD); SetPlayerResource(PLAYER_1, GOLD, gold+твоя сумма); end;…
|
|
|
Current questions and answers regarding the map editor.
откуда вы это взяли? у меня в офф руковдствах нет таких функций
|
|
|
Current questions and answers regarding the map editor.
откуда ChangeResouce? есть SetPlayerResouce Change|Set не добавляет игроку ресурсы, а устанавливает, тогда надо делать так: function regF () SetAmbientLight (0, "Tu", true, 5); delta = GetPlayerResource(1, 5); SetPlayerResource(1, 5, delta+10); end;…
|