Gerter — Posts
Gerter
| Topic / Post | Date |
|---|---|
|
Scripts
^аргумент heroname, с которым вызвана GetHeroName() не определен. нужно вызывать так - GetHeroName(GetHero(сторона)), например у меня тоже небольшой вопрос нарисовался. Столкнулся с проблемой, что невозможно заставить существ откастовать некоторые…
|
|
|
Scripts
бой с кодом выше будет продолжаться бесконечно, т.к. не задано условие завершения при выключенном автоматическом
|
|
|
Scripts
потестил у себя нужную часть кода - вот так все работает. каждый раз после смерти феникса/элемов герой их перепризывает elemental = 0 fenix = 0 function DefenderHeroMove(hero) if elemental == 0 then elemental = 1 startThread(UnitCastGlobalSpell,…
|
|
|
Scripts
function DefenderCreatureDeath(unit) if(GetCreatureType(unit) == CREATURE_PHOENIX) then fenix = 0 end end как то так
|
|
|
Scripts
в эту функцию и так передается имя умершего юнита. поэтому так же можно использовать GetCreatureType()
|
|
|
Scripts
в карте Эхо Пустоты есть отличный ГПСЧ, пользуюсь им
|
|
|
Scripts
commandDoSpecial(имя юнита, id абилки, координаты по которым юзать абилку) рандомить - функцией random(), но в комбате она не работает. благо есть парочка кастомных реализаций этого дела
|
|
|
Не работает HoMM5 Map Scripts Editor
лучше сделайте так - в редакторе откройте скрипт, напишите там что-нибудь, сохраните и закройте редактор. В папке с картой появится файл MapScript.lua и вы сможете редактировать его через Script Editor
|
|
|
Scripts
узнать, что именно скастовал герой - нельзя. установить сам факт каста можно, например, по изменению маны в HeroMove' е
|
|
|
Echoes of the Void
В свое время забросил эту карту, сейчас решил таки отыграть(у. с. - герой). Начало крайне сложное, многое зависит от выпадающих навыков, при попытке играть без машин уже через месяц все победы над вражескими героями стали пирровыми и закономерно…
|
|
|
Current questions and answers regarding the map editor.
Сначала назначьте скриптовое имя нужному существу. Убедитесь, что в его анимсете есть нужная анимация(лучше поменять анимсет с имясущества-adv на имясущества-arena). Потом в нужное время проиграйте эту анимацию скриптом:…
|
|
|
NCF – Extended list of Neutral creatures.
Феникс?
|
|
|
How to create a video for a map?
в Resource->RecentResource можно последние ролики найти и нажатием ReloadTables отобразить во вкладке DialogScenes, всегда получается лично у меня
|
|
|
Scripts
RedHeavenHero Сейчас проверил на баллисте с тройным выстрелом - все работало. Ошибка в чем-то другом. хотя нет, все равно не работает( можешь показать свой код, мб я по сути что-то неверно делаю... пишу как-то так: function…
|
|
|
Scripts
столкнулся с проблемой, что функция setATB не срабатывает на боевые машины. возможно, это связано с тройным выстрелом катапульты/баллисты, но тем не менее. мб кто-то знает, как тут разобраться?
|
|
|
Current questions and answers regarding the map editor.
описание можно функцией OverrideObjectTooltipNameAndDescription поменять, а как юзабельной сделать хз, лучше в той карте глянуть. на крайний случай можно на нее регион какой-нибудь поставить и через него взаимодействовать
|
|
|
Current questions and answers regarding the map editor.
в расширенном редакторе выбираешь вкладку AdventureFlybyScene, там лежат файлы настроек боевых арен, в настройках есть параметр Music. В этой же вкладке можно создать новую арену через NewObject и настроить ее
|
|
|
Scripts
через MoveHero в координаты нужного героя, минус 1, например
|
|
|
Temporal paradox.
спасибо за новую карту:smile20: отпишусь, как пройду
|
|
|
Current questions and answers regarding the map editor.
будет действовать в разных миссиях кампании, в разных сценариях - нет
|