Frozensoull — Posts
Frozensoull
| Topic / Post | Date |
|---|---|
|
Restoring the texture of Renegade Knights from Hammers of Fate.
PlushRabbitHarvey Я копался в файлах Редактора, пробовал заменять им текстуры используя файлы моделей из Редактора Владык Севера и вышло из этого то, что вместо того, чтобы флаг заменился на щит, этот флаг тупо принял текстурку самого щита. Вы…
|
|
|
NewTransformUndead - Table for raising undead.
serovoy А эта таблица вшита в ваш мод на баланс? Да, таблица "Transform_Undead" вшита в модификацию "UNIT". serovoy Если да, предлагаю изменить её под обычную игру, где медведи и берсерки - существа третьего и четвёртого уровня, так будет удобнее.…
|
|
|
UNIT - Creature Balance + Visual Changes
Шапка темы обновлена, теперь в ней указаны общие изменения, вносимые модификацией.
|
|
|
LBE – minimal balance changes for Heroes V 3.1.
Dyrman - Усилено суперумение рыцаря - "Неумолимая сила": теперь все отряды под командованием героя наносят дополнительный удар, когда атакуют в ближнем бою (Эффект утроения урона от умения "Надзор" остаётся), идея RedHeavenHero. Получилась очень…
|
|
|
UNIT - Creature Balance + Visual Changes
Dyrman Хочу сказать по оформлению: количество контента в одном сообщении лимитно. В конце-концов в первом сообщении не будет места. Рекомендую изменения старых версий запихивать в файл. Да и шапка не будет такой громоздкой и неудобной. Данное…
|
|
|
NewTransformUndead - Table for raising undead.
psatkha Понятно, просто этой задумке уже лет много и были разные вариации в её реализации, НО все имели изъяны, так как например, из ангелов нельзя поднимать драконов, потому что они по сути своей нематериальные как и единороги... в общем…
|
|
|
NewTransformUndead - Table for raising undead.
psatkha Понятно, однако с кого тогда будут подниматься, во благо Асхе, вампиры ?! Вампиры поднимаются со всех существ 4 тира (суккубы,грифоны,ящеры, шаманки и т.д). Видимо вы не совсем поняли задумку мода.Суть очень проста, убивая существ…
|
|
|
NewTransformUndead - Table for raising undead.
Модификация обновлена. -Рыцари Изабель. Исправлен баг, когда способность "Турнирный удар" не имела эффекта сквозного удара. -Боевые грифоны. Исправлен баг, когда способность "Губительное пике" была лишена задержки хода и анимации.
|
|
|
UNIT - Creature Balance + Visual Changes
Версия 2.1 (В скобках указаны изменения характеристик в сравнении с прошлыми версиями модификации) -Дуэли. Корректировка размерности армии героев фракции: Лига теней, Северные кланы и Великая орда, в соответствии с изменениями недельного прироста…
|
|
|
UNIT - Creature Balance + Visual Changes
Проворные наездники и впрямь имеют урон в ≈2-2.5 раза ниже, чем темные всадники с разбега, даже если увеличить случайную атаку до 100% , этого явно будет недостаточно. Есть несколько идей: 1) Выровнять за счет стат, дать альт.апгрейду повышенный урон…
|
|
|
UNIT - Creature Balance + Visual Changes
Frozensoull Не сказал бы, что 190 хп для 7 тира - это много, довольно средний показатель. Хотя в роли танков они и впрямь бывают эффективными, во многом за счет мили атаки без штрафа. kiko танковать за счет мили атаки БЕЗ штрафа?:smile52: Ну да, это…
|
|
|
UNIT - Creature Balance + Visual Changes
Ment Если так, поменять местами вижуал? Потому что громовержцам просто по названию подходит молнии метать, а вот титанам не обязательно. Не совсем понял, вы предлагаете заменить визуал тучи на цепь молний? Или визуал моделей титанов обменять…
|
|
|
UNIT - Creature Balance + Visual Changes
Ment Громовержцам можно было бы дать цепь молний как раз, а титанам оставить только стрельбу, но увеличить урон. Можно сделать громовержцев этакими "хаоситами" в переносном смысле, то есть дать относительно опасную для своих юнитов цепь и большой…
|
|
|
UNIT - Creature Balance + Visual Changes
Rameliya Nargott, вы меня удивили. Всё-таки, вы можете предлагать конкретные решения. Благодарю вас за это. Добавлено через 10 минут Теперь по вопросу: Свои комментарии выделяю жирным шрифтом для понимания Мои комментарии будут выделены зеленым и…
|
|
|
UNIT - Creature Balance + Visual Changes
Dyrman Я вообще против магии оркам. И это не одинокое мнение. Дочерям неба бы подошло облако громовержцев. Разве шаманки не предусматривались разработчиками как кастеры? Дочери неба владеют стихией воздуха(цепь молний), а Дочери земли больше склонны…
|
|
|
UNIT - Creature Balance + Visual Changes
Было предложено 7 вариантов арбалетчиков (см. страницу 6, ближе к концу) , есть мнения по этому поводу? Какой из вариантов лучше? Дочери неба. Ранее им был заменен спел "Цепная молния" на "Ослепление", что вызвало справедливое негодование, т.к спел…
|
|
|
UNIT - Creature Balance + Visual Changes
Nargott Я высказываю свое мнение, потому что имею что высказать. Считайте это мнением эксперта. А последуете вы тому или иному совету или нет, это дело совершенно не мое. Где я что-то навязываю? Просто указываю, где лажа и почему. Вы просто…
|
|
|
UNIT - Creature Balance + Visual Changes
RedHeavenHero Все варианты интересны. 6-й оказался не так красив в исполнении из-за забагованной приглушки. В 5-м, кстати, взят файл DefaultStats.xdb из пака версии 3.0, из-за чего в 3.1 рыцари Изабель не бьют насквозь, а боевые грифоны проводят…
|
|
|
UNIT - Creature Balance + Visual Changes
Nargott Способности - это вкусовщина, по ним могут отписаться другие игроки, а я вижу цифры и пишу, что не так по ним. В 4 варианте вы просто увеличили урон самому крутому грейду (альту) на 20%, заменив одну крутую способность на другую (примерно…
|
|
|
UNIT - Creature Balance + Visual Changes
На всякий случай выложу еще несколько предложенных вариантов. Вариант №5 Арбалетчики остаются при своих оригинальных характеристиках и умениях, но радиус способности "Прицельный выстрел" увеличен до 6 клеток. Вариант №6 Полный аналог второго…
|