Frozensoull — Posts

User Avatar

Frozensoull

Morale +64 Hopeful
Offline Member since Jun 2016 Last activity
Topic / Post Date
UNIT - Creature Balance + Visual Changes
Nargott 1) имба урон 7-10, мало чем отличается от бронебоя на 6, но сверх того еще и на дальней урон почти как у альта 2) арабы становятся усиленной версией стрелков, в то время как этот тир не нуждается в том, чтобы его поднимать (стрелки и так…
UNIT - Creature Balance + Visual Changes
Nargott В общем случае сплеш значительно круче безответки (ответку можно снять и единичками), кроме того, по другим статам кшатрии значительно впереди. Я рассматриваю эффективность абилок против человека по дефолту, как там что работает против ИИ,…
UNIT - Creature Balance + Visual Changes
Такс, мы немножечко отошли от темы... Было предложено 4 варианта, но пока что, кроме механики точного выстрела и добавления поглощения магии для 2 варианта, особо комментариев не поступало...…
UNIT - Creature Balance + Visual Changes
Nargott Как же не придумывает, если вы делаете абсолютно других существ. Где вы видели арбалетов с уроном от 4 тира, маневрами, ответным выстрелом, пронзающим выстрелом и т.п.? Я не боюсь нового, просто констатирую факт. Многие измененные существа…
UNIT - Creature Balance + Visual Changes
Nargott Вообще, изменения, которые вы предлагаете, очень даже "с фанатизмом", т.к. даже в моем моде (где существа балансируются с нуля) арбалеты/стрелки отличаются от первоисточника меньше. А возможно, и другие юниты, лень было всех смотреть (потому…
UNIT - Creature Balance + Visual Changes
RedHeavenHero Расстояние считается по обычной формуле ((x1-x2)^2+(y1-y2)^2)^0.5. Поэтому можно наблюдать следующую картину. Точный выстрел (и прямой, соответственно) будет по всем вражеским существам, которые пересекли красную границу (на рисунке).…
UNIT - Creature Balance + Visual Changes
RedHeavenHero Отпугивание этих существ высокого уровня от коробки - тоже интересная возможность, также стоит учесть, что на дальней дистанции (более 6 клеток) арбалетчики будут бить вполсилы. Не будет там никаких 7 клеток. Не знаю, как вы их там…
UNIT - Creature Balance + Visual Changes
RedHeavenHero Если "без фанатизма", то увеличения радиуса точного выстрела до 6 клеток для арбалетчиков с сохранением всего остального как было вполне достаточно. А если уходить еще дальше, то можно добавить стрелкам приглушку, как предлагали тут.…
UNIT - Creature Balance + Visual Changes
Bravo1853 Если пронизывающий выстрел таким и останется, тогда я попросту даже смотреть на стрелков не буду, ибо без коробки забивать мобов, мазохизм. И я думаю многие игроки тоже так поступят. Ну и тогда стрелки будут не юзабельны, вместо…
UNIT - Creature Balance + Visual Changes
Bravo1853 Урон да, большой. Так вы ещё учитывайте, что их будет очень много. А если Дугал? Пронизывающий выстрел надо либо править, либо убирать. Дугал итак усиливал оригинальных стрелков и читерством это не казалось,а тут урон у стрелков будет…
UNIT - Creature Balance + Visual Changes
RedHeavenHero Маги и архимаги колдовать еще умеют, а стрелки - нет. Уменьшенную ли? Разве что по хп. У улучшенных стрелков людей и так урон был выше среднего, а теперь он просто дикий. Там это, вроде, активируемая способность, разве нет? Почему он…
UNIT - Creature Balance + Visual Changes
Bravo1853 Посмотрел я оба варианта. И понял, что в обоих случаях лук из рога единорога станет отличным подарком для арбов. Лук единорога - отличный подарок для любого стрелка, а особенно для Титана, предлагаете их тоже нерфануть?) Bravo1853 Ответный…
UNIT - Creature Balance + Visual Changes
С учетом всех пожеланий и предложений были разработаны 2 тестовые версии арбалетчиков. Предлагаю ознакомиться с их характеристиками и протестировать их эффективность самостоятельно. --------------------------------------------------------------…
UNIT - Creature Balance + Visual Changes
Rameliya Скажите, а ваш мод совместим с этими модами? Epic War Age (EWA) - Адаптированный сборник модов /topic/9495/ AnotherGame - модификация для ToE 3.1 /topic/8830/ C Epic War Age (EWA) совместимость имеется. Насчет AnotherGame ничего сказать не…
UNIT - Creature Balance + Visual Changes
Ment Спорно, там разреженные армии, мало отрядов. Я думаю, против нейтралов изумрудники со своей большей инициативой будут как минимум не хуже, а вероятно лучше. Хотя надо ещё сказать, что к моменту появления апгрейженных драконов большинство…
UNIT - Creature Balance + Visual Changes
Ment Хех, довольно мощно... Но не знаю, в реальной ситуации надо смотреть. Могу только сказать, что предыдущий оратор слишком уж преувеличил на мой взгляд значение AoE, тем более, что у изумрудников она тоже остаётся (так ведь?). Но, может, и правда…
UNIT - Creature Balance + Visual Changes
Ment Хорошо. А в моей ситуации что произойдёт? Вы тестировали? Ment Что произойдёт, если кристальник атакует юнита 1, сзади, через пустую клетку от него, стоит юнит 2 (его тоже задело кристалическим дыханием), а рядом с юнитом 2 стоит вплотную юнит…
UNIT - Creature Balance + Visual Changes
Ment Вы учитываете, что удар бури увеличивает урон по основной цели в два раза? Конечно учитываю, по этой причине и был урезан изначальный урон существа вполовину, причем еще в первой версии. Ment Также я не знаю, как эти две AoE атаки…
UNIT - Creature Balance + Visual Changes
serovoy В оригинале (думаю, все помнят, что Heroes V - помесь Heroes III и Warcraft III) бронзовые драконы жарили молниями. А что до логики - AoE-атака итак практически всегда предпочтительнее одиночной, а вы её ещё усилили. Посему бывшие изумрудные…
UNIT - Creature Balance + Visual Changes
serovoy Зачем вообще были эти танцы с бубном около драконов? Заменили бы едкое дыхание бронзовых на удар бури (кстати, было бы по канону) с небольшой игрой статами - и была бы у игроков интересная дилема. А так получилось невесть что. Эти "танцы"…