Frozensoull — Posts
Frozensoull
| Topic / Post | Date |
|---|---|
|
Mod requests (orders).
Скидывайте материалы в ЛС и посмотрим, что можно сделать.
|
|
|
Mod requests (orders).
Virgin_Sorcerer_Marat Русское имя: Шива. Английское имя: Shiva. Самое главное: Портрет: должен перейти из Героев 3 без дорисовок, только изменение размера и разрешения, если требуется!!! Биография: та же, что и в Героях 3 Полное собрание…
|
|
|
Heroes 5: New Order
NewOrder Many months have been passed and still we don't have any players. We are looking for players. If we can't find, i will put this mod in my "unsuccesful modding" history and abandon the project. The Russian community is very conservative about…
|
|
|
UNIT - Creature Balance + Visual Changes
atlant108 За доработку мода отдельная благодарность и низкий поклон. А планируется ли сделать видео обзор на ютубе? Обзор на данный момент не самая приоритетная цель, но он обязательно будет, - это вопрос времени. Скорее всего сделаю его когда…
|
|
|
Modding
SoloMidDazzle А по поводу имени героя? heroname подойдет для выдачи награды герою который взял крипту? Если heroname в скрипте не описана как переменная, то игра ее поймет как скриптовое имя героя и выдаст ошибку, т.к такого имени не существует.…
|
|
|
Modding
SoloMidDazzle AS_BANK_CONFIG[_CRYPT][_IT1][IT_CHANCE] = 25; AS_BANK_CONFIG[_CRYPT][_IT1][IT_STRENGTH] = _MIN; AS_BANK_CONFIG[_CRYPT][_IT1][IT_NUM] = _IT1; --print("length(AS_BANK_CONFIG[_CRYPT][_IT1])="..length(AS_BANK_CONFIG[_CRYPT][_IT1]));…
|
|
|
Modding
SoloMidDazzle Я только учусь, так что скорее всего я что то не так сделал. не указывая тот же слот,вероятно существ и не насыпало. Полагаю, что дело не только в слотах. SoloMidDazzle Спасибо, попробую. я пробовал примерно так - сделал список существ…
|
|
|
Modding
SoloMidDazzle Привет, понимаю вопрос не из простых, но как должен выглядеть скрипт дающий герою например после взятия склепа условных 5 вампиров? Я что то попытался, арты, ресы и заклинания получилось сделать, а вот с существами как то не пошло...…
|
|
|
= Small fix mods =
Кстати, до аддона "Повелители Орды" у Бестий(базовый) клинки не светились, а свечение было только у Фурий(грейд), что само собой было логично. Я склонен думать, что это тоже баг, однако возможно другие считают иначе, поэтому сюда я это включать не…
|
|
|
Modding
[email protected] сейчас я буду придираться ну дак понятное дело, я и забыл, что это любимое занятие участников форума :smile52: [email protected] не может быть шлем арбалетчика плавнее потому что он одной высоты, ширины и полигональности с другим,…
|
|
|
Modding
[email protected] открою вам один секрет: эти модели одинаково угловаты Ну это как сказать, у них одинаковое количество граней(за исключением рожков и гребня) - это да, однако у шлема Арбалетчиков они выполнены плавней, и дело даже не в оттенении. А…
|
|
|
Modding
psatkha Ну вообще-то оригинал это альфа-версия! ;) К сожалению, мне не довелось поиграть на альфе, а скриншотов с альфы в интернете осталось не так много, но что-то мне подсказывает, что геометрия у арбалетчиков не сильно изменилась)
|
|
|
Modding
psatkha Т.е. украли ?! Количество полигонов = исходнику! Кстати, для какой цели возникла потребность в увеличении количества полигонов ?! Добавлено через 1 минуту А гребень с рожками куда делись ?! Дык в оригинале ни рожек ни гребеня у Арбалетчиков…
|
|
|
UNIT - Creature Balance + Visual Changes
psatkha Оформи пожалуйста в виде отдельного МОДа всё что сделал по визуальной части и размести вот ТУТ ! Как и обещал, все фиксы оформил в этой теме . Для пользователей "UNIT" устанавливать этот фикс не нужно, он вшит в сам мод.
|
|
|
Modding
footman Кто нить может прогонять этот шлем через maya и через редактор в формат игры, из за ограничений архангела у меня результат ни такой какой хочется, а шлем который используется в NFC такое ощущение, что у него полигонов украли. Вот шлем который…
|
|
|
= Small fix mods =
Фикс-пак для версии игры 3.1, который устраняет небольшие баги, которые остались нам в наследство от последних патчей игры. Список изменений: Артефакты рунная боевая упряжь и череп маркела получили анимацию как у остальных артефактов.В оригинале эти…
|
|
|
UNIT - Creature Balance + Visual Changes
psatkha Ну можно и отдельно, а можно и неким паком, так как они по сути исправляют нелогичность штатного визуала! :smile13: Хорошо, как вернусь с отпуска обязательно выложу данные фиксы на визуальные баги.
|
|
|
UNIT - Creature Balance + Visual Changes
psatkha Оформи пожалуйста в виде отдельного МОДа всё что сделал по визуальной части и размести вот ТУТ ! Все визуальные изменения содержатся в отдельном архиве "()UNIT_VISUAL" и могут быть установлены вне зависимости от остальных компонентов…
|
|
|
UNIT - Creature Balance + Visual Changes
Доброго времени суток, уважаемые участники форума и пользователи модификации. Собрав необходимые сведения был сформирован завершающий фикс-пак #2 для версии 2.4 : Скорректирована таблица поднятия нежити для существ с измененными уровнями (Монахи,…
|
|
|
UNIT - Creature Balance + Visual Changes
Nargott Да все просто, поднимать размер стартовых армий (там где нет машин), чтобы более мощные машины уже не давали такого преимущества. Неплохая идея, но, к сожалению, не все так просто. Численность стартовой армии у героев привязана к…
|