Skip to content

Posts from = Small fix mods =

2.0 (1 rating)
User Avatar
Auto-translated
Since no one has downloaded it yet, Fixs_3.1 updated it again. He got carried away and forgot to add something.
Author
The description of the Sacrificial Pit – a building of the League of Shadows – has been corrected.
Attachments 2
2 files attached • Total size: 677.8 KB
In reply to Mооnst@r
User Avatar
Auto-translated
Mооnst@r
Since no one has downloaded it yet, Fixs_3.1 updated it again. He got carried away and forgot to add something.

You have a very good understanding of the Heroes 5 interface.

Maybe you know the reason for the problem: recently, people who are downloading the mod on Windows 11 have started complaining that the buttons are shifting 500 pixels to the right (making them invisible).
There were no complaints before because everyone was on Windows 10. But now they have appeared...

In short, the button window starts at 1100 pixels. And this was precisely calibrated so that on a 1920x1080 screen, the buttons are where they should be, while the main window starts on the left, near the edge – that's what I thought.

But for people on Windows 11, it looks like this:


I'm on Windows 10, and everything is displayed correctly for me, like this:

At the same time, I thought that EPA_LOW_END(true) should stick to the edge of the screen...

The fact that the versions at the bottom of the screen are different can be ignored; I created the menu in November 2020 and haven't changed the window and button settings since.

Maybe there is a way to make the buttons stick to the right edge... then I can simply set the button window to start not at 1100 pixels, but at 0
Ссылка на мой мод Heroes 5 Armageddons Blade

Ссылка на мои уроки по модостроению в Героях 5

Ссылка на мой Artstation
In reply to Waterfall_13
User Avatar
Auto-translated
Waterfall_13
Basically, the button window starts at 1100 pixels. And this was precisely calibrated so that on a 1920x1080 resolution, the buttons would be where they need to be, while the main window starts from the left edge, or so I thought.
The images aren't showing, and the page takes a long time to load because of them.

There are no 1100 pixels. The interface is assembled in 1024x768 and proportionally stretched by the game to higher resolutions. Above 1024x768, it goes beyond the screen.
Waterfall_13
Maybe there's a way to make the buttons stick to the right edge... I'll just set the button window to start not at 1100 pixels, but at 0.
vova2112 gave you advice on this topic; there is
Author
EPA_HIGH_END - alignment to the right/bottom edge
EPA_LOW_END - alignment to the left/top edge
EPA_MARGIN - stretch to the entire screen
ERA_CENTER - position in the center
can be used in conjunction with the (x/y) values in the Position section; it will not be taken into account until the value in the Second section = false.
Download some mod, like Necro Buttons, and see how it is displayed on the adventure screen at different resolutions and what settings are in its files for this.
In reply to Mооnst@r
User Avatar
Auto-translated
Mооnst@r
The images aren't displaying, and the page takes a long time to load because of them.

There are no 1100 pixels. The interface is assembled in 1024x768 and proportionally stretched by the game to higher resolutions. Above 1024x768, it's beyond the screen.
vova2112 gave you advice on this topic; it includes Download some mod, like Necrobutton, and see how it displays on the adventure screen at different resolutions and what settings are in its files for this.

Thank you
Ссылка на мой мод Heroes 5 Armageddons Blade

Ссылка на мои уроки по модостроению в Героях 5

Ссылка на мой Artstation
User Avatar
Auto-translation in progress
Fixs_3.1 обновлён.
Автор
Портреты обычных, первого улучшения, ренегатов, нейтралов существ, героев и боевых машин не мыльные.
Это исправление, в отличие от этого мода, не затрагивает файлы существ и героев. Мод полностью совместим с фанатскими картами и модами, где вносились изменения в файлы существ и героев. Существа в Жертвенной яме отображаются корректно (второй скрин). Также прикрепляю мод отдельно.





По поводу боевых машин. Их портреты x128 пережаты, из-за чего скаллинг на малые иконки не проходил. Я вернул этим четырём портретам обычное состояние и они прекрасно заработали. Если у кого-то в модах перекрас или другие изменения, они просто заменят их.
In reply to Mооnst@r
User Avatar
Auto-translation in progress

Mооnst@r
Fixs_3.1 обновлён.

Это исправление, в отличие от этого мода, не затрагивает файлы существ и героев. Мод полностью совместим с фанатскими картами и модами, где вносились изменения в файлы существ и героев. Существа в Жертвенной яме отображаются корректно (второй скрин). Также прикрепляю мод отдельно.



з.ы. с боевыми машинами чот не получилось.
хммммммммммммммммммммммммммммммммммммммммммммм.... довольно-таки простенький и тревиальный мод, всего-лишь вносящий маленькие правки в .хдб файлах, а какой результат! мне нравится, красиво ))) 

к чему я это собственно пишу. не подскажете, нет-ли еще подобных модов? делающих и другие картиночки в игре не мыльными БЕЗ добавления чего-либо, чисто как в вашем моде - попровили хдб файлики иконок и всё. без правок, без фиксов, без "ну так лучше выглядит и я решил добавил", вообще без какой-либо самодеятельности. чисто поправить хдб файлики как сделали вы. и нет-ли желания попробовать объединить все эти моды (если есть еще) в один, сделав большой текстур пак с не мыльными картинками во всей игре? :D 

"Я слишком часто имел дело с идиoтами, чтобы к троллям были какие-то претензии" © Дийкстра (The Witcher 3)
In reply to Mооnst@r
User Avatar
Auto-translation in progress
Mооnst@r
Fixs_3.1 обновлён.

Это исправление, в отличие от этого мода, не затрагивает файлы существ и героев. Мод полностью совместим с фанатскими картами и модами, где вносились изменения в файлы существ и героев. Существа в Жертвенной яме отображаются корректно (второй скрин). Также прикрепляю мод отдельно.



з.ы. с боевыми машинами чот не получилось.

Спасибо, делаем игру в 4k ) Подскажите, вы через нейросеть улучшали?
In reply to sork96
User Avatar
Auto-translated
sork96
Hmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmm. It's a rather simple and trivial mod, only making small changes to the .hdb files, but what a result! I like it, it looks great.)))

What I'm actually writing about is: can you tell me if there are any other similar mods? Mods that change other in-game images to be less blurry WITHOUT adding anything, just like in your mod – you edited the icon hdb files and that's it. No edits, no fixes, no "it looks better this way, so I decided to add it," absolutely no self-activity. Just edit the hdb files as you did. And is there any desire to try to combine all these mods (if there are any others) into one, creating a large texture pack with non-blurry images throughout the game?

Maybe there are, I don't know. I have no desire to make large packs. If I have an idea and the desire, I'll make a mod and include Fixs_3.1.

Updated Fixs_3.1 and Creatures&Heroes_portraits_x128

Regarding the war machines. Their x128 portraits were compressed, which is why scaling to small icons didn't work. I restored these four portraits to their normal state, and they now work perfectly. If anyone has repaints or other changes in their mods, they can simply replace them.

Added 1 hour 30 minutes ago
I forgot to do it for the Dwarves and Renegades. I'll do it later and update it. Sorry.
User Avatar
Auto-translated
Added dwarves, renegades, and a portrait for the caravan. It appears when you order from the castle, in the very bottom tab. If anyone knows where these small portraits are located, please let me know; I want to check if everything is working correctly.

Here it is:
Attachments 1
1 file attached • Total size: 13.4 KB
In reply to Mооnst@r
User Avatar
Auto-translation in progress
Mооnst@r
Добавил гномов, ренегатов и для каравана портретик. Он показывается, когда из замка заказываешь, в самой нижней вкладке. Если кто знает, где эти портреты маленькие, напишите, хочу посмотреть, всё ли нормально.

Вот он
не совсем понял вопроса, но вот эта иконка каравана, что вы приложили, лежит в - data\UI\H5A1\Icons\Caravans
а иконки ренегатов, 3х нейтралов (мантикоры, муммии и волки), и гномов лежат в - data\UI\H5A1\Icons\Creatures 
в общем одним словом если я правильно понял что вам нужно, то ищите в - data\UI\H5A1\Icons
"Я слишком часто имел дело с идиoтами, чтобы к троллям были какие-то претензии" © Дийкстра (The Witcher 3)
User Avatar
Auto-translated
I need to know where the caravan portrait is displayed in the game, besides the bottom tab, after ordering creatures.
In reply to Mооnst@r
User Avatar
Auto-translated
Mооnst@r
Maybe it does, I don't know. I have no desire to make large packs. If I have an idea and the desire, I'll make a mod and also collect Fixs_3.1.

Updated Fixs_3.1 and Creatures&Heroes_portraits_x128

Regarding the war machines. Their x128 portraits were compressed, which is why scaling to small icons didn't work. I restored these four portraits to their normal state, and they now work perfectly. If anyone has repaints or other changes in their mods, they can simply replace them.

Added 1 hour 30 minutes ago
I forgot to do it for the dwarves and renegades. I'll do it later and update it. Sorry.

Architecturally (structurally), how does your mod differ from Zobra's mod?
Мой проект:
NVS 3.0 (Narron's Visual Solutions for HOMMV)
- Ссылка на скачивание мода;
- Ссылка на Компендиум NVS 3.0;
- Сообщество проекта в vk.com
In reply to Narron
User Avatar
Auto-translated
Narron

Architecturally (structurally), does your mod differ from Zobr's mod?
I already wrote about the key difference in message #230. My mod is structured differently. To put it figuratively, and no offense to fktifzobr@mail.ru, it's not as crude.
In reply to Mооnst@r
User Avatar
Auto-translated
Mооnst@r
I need to know where the caravan portrait is displayed in the game, besides the bottom tab, after ordering creatures.
You need to search through all the files and find the image and its references. I use an old AVSearch for such purposes; I haven't found anything better (it searches for text in files, including archives, and in binary files).
Attachments 1
1 file attached • Total size: 889.7 KB
Грешить, злодействовать, а равно и делать добро или совершать подвиги надо без натуги. А если с натугой — то лучше не надо.
К. Прутков-инженер. Мысль № 77.
Многие вещи нам непонятны не потому, что наши понятия слабы; но потому, что сии вещи не входят в круг наших понятий.
© Козьма Прутков
In reply to Mооnst@r
User Avatar
Auto-translated
Mооnst@r
I already wrote about the key difference in message #230. My mod is structured differently. To put it figuratively, and no offense to fktifzobr@mail.ru, it's not as crude.

You see, I have his mod integrated, which fixes the display of icons in the Shrine of Shadows. And I'm wondering if it makes sense for me to remove it from my large collection and replace it with yours
Мой проект:
NVS 3.0 (Narron's Visual Solutions for HOMMV)
- Ссылка на скачивание мода;
- Ссылка на Компендиум NVS 3.0;
- Сообщество проекта в vk.com

Statistics