Skip to content

Posts from Mod requests (orders).

4.8 (4 ratings)
In reply to green belly
User Avatar
Auto-translated
green belly

Hello, modders, does anyone know the answer to a difficult question.
How can I implement a function from the Universe mod, where, during a battle, holding down a certain key highlights the current number of creatures / the initial number of creatures.
I've attached an example.

Does such a mod already exist, which displays the number of creatures as a fraction, or do you want someone to create one?!
С уважением, Psatkha (Псатха)

---------------------------------------------

Неудачное планирование ведёт к неудаче ...

NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
In reply to psatkha
User Avatar
Auto-translated
psatkha
Is there a mod that displays the number of creatures using a fraction, or would you like one to be created?!
It already exists; the universe 1.31 mod has this feature.
I looked for it myself, but couldn't find how it was done. It could be extracted from the mod without starting from scratch.
In reply to green belly
User Avatar
Auto-translated
green belly
It already exists; this feature is present in the universe 1.31 mod.
I looked for it myself, but couldn't find how it was implemented. It should be possible to extract this from the mod without starting from scratch.
Is there a link?
С уважением, Psatkha (Псатха)

---------------------------------------------

Неудачное планирование ведёт к неудаче ...

NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
In reply to Waterfall_13
User Avatar
Auto-translated
Waterfall_13
When you right-click on a hero, a pop-up window appears with information about their stats and army. Could someone add the display of information about the artifacts equipped on the hero to this window? For example, 10 icons on the right (I don't know what size they should be, probably 64x64, but I'm not sure).


If possible, what would be the reward for implementing this and bringing it to completion?

This would be especially valuable in Multiplayer so you don't have to delve into the hero's inventory to quickly check what's equipped. It would help to see if there's anything equipped on a secondary hero that you've forgotten about, or if the main hero has the wrong artifact equipped, different from what you thought.
For example, I spent 3 weeks thinking I had a +6 attack sword equipped, but it turned out I had a +2 magic staff equipped, and the sword was in my inventory 😅

It doesn't want to display artifacts. Even when I linked each slot like in the inventory (ring, sword, helmet, etc.), it doesn't work. And no matter where I click or hover the mouse, it always shows "equipment": on the object, monster, castle, everywhere. Maybe I'm doing something wrong, I don't know. If it displayed artifacts, it would make sense to put in the effort, ask for help, and finish it.



P.S. This is already the third mod that doesn't work. I made a hotkey menu (scrolling doesn't work), a slot for an artifact (you need to create the slot), and this one.
Attachments 2
2 files attached • Total size: 920.4 KB
User Avatar
Auto-translated
Does anyone know where to download a mod for the second alternative upgrade?
User Avatar
Auto-translated
there used to be such a mod on the forum, but the link is dead now.

Added 8 minutes later
Mооnst@r

And no matter where you click/hover the mouse, it always shows "equipment": on the object, monster, castle, everywhere. Maybe I'm doing something wrong, I don't know. If it displayed artwork, it would make sense to bother, ask for help, and finish it.
let's assume that since the equipment pops up everywhere, it's tied to the window, and not to the hero in the window... can I see the mod? I'm curious how it's all structured.
Мои мини-моды

Мод RTF

Мои NCF существа
In reply to Mооnst@r
User Avatar
Auto-translation in progress
Mооnst@r

Не хочет показывать артефакты. Даже привязывал к каждому слоту как в инвентаре (кольцо, меч, шлем и тд) и ничего. И куда не тыкни/наведи мышкой, всюду показывает "экипировку": на объекте, монстре, замке, везде. Может делаю неправильно, хз. Если бы отображал арты, имело смысл заморочиться, просить помощи и доделать.


Вот это выглядит очень добротно!
Я так думаю если он иконки артефактов тянет в инвентарь (который тоже является windows-screen) то и сюда может их тянуть. Просто мы не понимаем как настроить эти "связи" чтобы они работали корректно.
Хоттабыч круто шарит в интерфейсе может он тебе поможет советом.

В любом случае тебе жирный плюсик в карму за то что попытался, я рад что моё сообщение кого-то вдохновило попробовать.

з.ы. Если тебе всё же удастся добиться результата с вот таким вариантом как ты показал. То я готов оплатить его внедрение в мой мод. Бустеры мода будут рады такой фиче.


Добавлено через 7 минут
Рон54
Кто знает где скачать мод на второе альтернативное улучшение?

Смотря какой) Их несколько. Был вроде человек который такой мод на нежить делал. И есть H5AB.
Ссылка на мой мод Heroes 5 Armageddons Blade

Ссылка на мои уроки по модостроению в Героях 5

Ссылка на мой Artstation
In reply to Mооnst@r
User Avatar
Auto-translated
Mооnst@r

Doesn't want to display artifacts. Even when I assigned them to each slot like in the inventory (ring, sword, helmet, etc.), it still doesn't work. And no matter where I click or hover the mouse, it always shows "equipment": on the object, monster, castle, everywhere. Maybe I'm doing it wrong, I don't know. If it displayed the artifacts, it would make sense to put in the effort, ask for help, and finish it.

Unfortunately, simply adding references to icons from the inventory won't allow you to implement the idea. The game uses UI/HeroScreen3/Single/Icon.(WindowSimple) and substitutes artifact icons based on the Slot_1 and Pic variables. Unfortunately, it's impossible to define new variables without interfering with the executable file. In particular, to implement your idea, it would be necessary to define the required functionality within the scope of the adventure map at the code level. I think this is quite feasible for the Heroes V Universe development team if the idea interests them.
С уважением, }{0TT@6bI4
_________________
Группа картостроителей
Там ответы на вопросы, руководства, гайды и прочее
Discord-сервер "Герои 5: S.T.A.L.K.E.R"
Сервер по модификации "Герои 5: S.T.A.L.K.E.R"
_________________
In reply to fktifzobr@mail.ru
User Avatar
Auto-translated
fktifzobr@mail.ru
Let's assume that since the equipment appears everywhere, it's linked to the window, not to the hero within the window... Is it possible to take a look at the mod? I'm curious how it's all structured.

I've partially solved the problem by linking the equipment to the army window. Now it only displays on the hero, enemy hero, castle, caravan, and garrison (although I haven't checked the last one). It could be linked to the hero's portrait, but these portraits are also used for monsters. If linked to the characteristics, they also exist on the castle.


I've attached the mod.
Waterfall_13

This looks really good!
I think that if it pulls the artifact icons into the inventory (which is also a window screen), it could pull them here as well. We just don't understand how to configure these "connections" to make them work correctly.
Hottabych is very knowledgeable about the interface; maybe he can help you with some advice.

My mod doesn't pull the icons. I've attached the mod; if someone can make them display as intended, that would be great.
Attachments 2
2 files attached • Total size: 345.3 KB
In reply to }{0TT@6bI4
User Avatar
Auto-translated
}{0TT@6bI4

Unfortunately, simply adding references to icons from the inventory won’t allow us to implement the idea. The game uses UI/HeroScreen3/Single/Icon.(WindowSimple) and substitutes artifact icons based on the Slot_1 and Pic variables. Unfortunately, it’s impossible to define new variables without modifying the executable file. In particular, to implement your idea, it would be necessary to define the required functionality at the level of the adventure map code. I think this is quite feasible for the Heroes V Universe development team if the idea interests them.

Artifact icons are also displayed in UI\MissionObjectives\KingdomOverview\PanelHero, but they are not displayed in tooltips from there either.
In reply to Mооnst@r
User Avatar
Auto-translation in progress
Mооnst@r
Частично решил проблему привязав экипировку к окну армии. Теперь показывает только на герое, вражеском герое, замке, караване и на гарнизоне (но тут не проверил). 
У меня из опыта подобного только добавление иконки колеса умений в окно героя (раздел армии) и (раздел умений), там я добавлял в оба эти окна линк/связь на эту кнопку.
Поэтому я в целом представляю картину того что должно происходить, но как это правильно сделать не знаю.
Я представляю это примерно так: нужно будет к окну (которое открывается при нажатии на героя ПКМом) привязать линк на открытие дополнительно к нему окна героя(настраивать связь), раздел инвентаря. При этом новое окно(герой-инвентарь) отдельно сдублировать не трогая оригинал и отредактировать чтобы оно не всё открывалось на экран, а определённая область (место где артефакты отображаются).

Добавлено через 31 минуту
}{0TT@6bI4
К сожалению, простым добавлением референсов на иконки из инвентаря реализовать задумку нельзя. Игра для UI/HeroScreen3/Single/Icon.(WindowSimple) по переменным Slot_1 и Pic подставляет иконки артефакта. К сожалению, определять новые переменные без вмешательства в exe нельзя. В частности, для реализации вашей идеи необходимо в области видимости карты приключений на уровне кода задать необходимый функционал. Думаю, это вполне по силам команде разработчиков Heroes V Universe, если идея из заинтересует
Как и написал чуть выше, предлагаю идти от "обратного"
То-есть не пытаться выводить иконки из слотов артефактов в инвентаре. 
А выводить кусок окна из раздела "герой-инвентарь" обрезанное исключительно под место инвентаря не знаю какой там размер у инвентаря где отображаются надетые артефакты, может 500х500 пикселей.

Таким образом игра уже научена разработчиками выводить инфу по надетым артам в окне герой-инвентарь, а мы лишь научим её выводить кусок этого "windows-screen/герой-инвентарь" в другом месте дополнительно.
Ссылка на мой мод Heroes 5 Armageddons Blade

Ссылка на мои уроки по модостроению в Героях 5

Ссылка на мой Artstation
In reply to Waterfall_13
Auto-translated

Hello everyone!

Can anyone tell me if HoMM5.5 and a mod for the Sanctuary (Naga) faction will work together?

In reply to Betrezem
User Avatar
Auto-translated
Betrezem

Hello everyone!

Can anyone tell me if HoMM5.5 and a mod for Sanctuary (Nagas) will work together?

Someone definitely adapted the mod for their version; it even has somewhat awkward ports of Kirin and Kenshi. A friend sent me this mod once, so I know it exists, but I don't know where to download it.
Мои мини-моды

Мод RTF

Мои NCF существа
In reply to fktifzobr@mail.ru
Auto-translated

fktifzobr@mail.ru
Someone definitely adapted the mod for their version; it even includes somewhat crude ports of the Kirin and Kenshi creatures. A friend sent me this mod once, so I know it exists, but I don't know where to download it.

That's a shame. The only thing that attracts me to HoMM 5.5 is all the campaigns in Tribes of the East (well, let's assume that's fixable) and the ability to convert cities to suit your faction.

Statistics

Welcome our newest member: Emil