zahar0z — Posts
zahar0z
| Topic / Post | Date |
|---|---|
|
Modding
Вопрос. Кто нибудь знает можно ли модифицировать специализации героев дающих бафы существам? Например сделать так, чтобы Дугал давал баф не только лучникам и их грейдам, но и дополнительно какому нибудь другому существу заданному по айдишнику? Эта…
|
|
|
Guide on adding a new model, animation, and creature to HoMMV
Немного офтоп но очень полезная инфа. Нашел способ как более или менее просто переносить анимации с одного похожего скелета на другой. Так можно например, дать анимации одного юнита другому, адаптировать анимации из пятерки для юнитов из семерки и…
|
|
|
RTF is a global modification that replaces all towns in the game.
Имхо, головы оркам нужно сделать больше. Сейчас у них пропорции толстого человека. Если сделать голову больше, пропорции будут другие, типо как у орков из вахи. Более коренастые.
|
|
|
Artifact Shop
Кто знает. Может когда нибудь и найдут способ.)
|
|
|
Artifact Shop
Все одинаковое, почему не работает в одном городе но работает в другом? Потому что города разные. Короче, скорее всего это не получится. К спешелам в городах привязанны разные функции. От расового здания, до зданий увеличивающих прирост и дающих…
|
|
|
Hero replacer.
Architector Я зарегистрировался специально, чтобы ответить в этом посте. Так что требую прислушаться! Ясно понятно
|
|
|
MOD: Armageddon's Blade
Ну да мессия это типо рпг. Экшончик с элементами рпг. По миру асхана. Насчет инородности не знаю. По мне иногда стилистики 5ки и других игр по асхану вполне неплохо сочетаются. Видна конечно разная детализация. Но тут скорее проблема в пятерке. Какая…
|
|
|
MOD: Armageddon's Blade
Waterfall_13 Честно говоря, мне не нравится стилистика героев 7. А что насчет шестерки или темного мессии?
|
|
|
MOD: Armageddon's Blade
Вотерфол, а не думал насчет использования моделей из 7ки и прочих игр по героям, в своем моде? Например из пузатых големов из 7ки, которых я портировал, могла бы получиться альтернативная ветка развития големов академии?
|
|
|
Importing models from other games
That manual fit for any model that you can import into 3ds max. I just used model from h7 as a example, because its relatively easy to extract models from h7. If you need to import model from other game just skip first part that is specific for h7…
|
|
|
Guide on adding a new model, animation, and creature to HoMMV
cohopx Доброго времени суток! А никто не пробовал (или может просто знает как реализовать) как каждой фракции уникальную баллисту пририсовать? Я думал на этот счет когда то давно. Перебирал в уме все костыльные варианты. Думаю нормально это сделать…
|
|
|
Hero replacer.
Manulli Что-то конкретно не нравится, или просто ожидания были другими? Я, признаться, несказанно рад что мне таки удалось приделать им стандартный демонский флаг, пускай и таким вот способом Вложение 64780 Грол на артах почти такой-же, Марбас тоже…
|
|
|
Hero replacer.
Вау. Довольно круто. Правда демонесы на мой взгляд не очень хорошо удались. Зато демоны волбще огонь.
|
|
|
Guide on adding a new model, animation, and creature to HoMMV
Ну так. Нужно не просто экспортнуть эту кость, нужно привязать модель к ней. Ну или здесь, я так полагаю модель не гнется, можно просто сделать ее дочерней кости-вертелке.
|
|
|
Guide on adding a new model, animation, and creature to HoMMV
Ну так. Судя по всему вращательная кость для артефактов это не глобал.
|
|
|
Guide on adding a new model, animation, and creature to HoMMV
Вращение это та же костяная анимация. Геометрия артефакта приклеена на кость, кость засчет ключевых кадров вращается. Если ты просто кидаешь геометрию без костей или не с теми костями, каким образом она начнет работать со старой анимацией? Нужно…
|
|
|
Modding
Waterfall_13 Если и тратить время то: нам нужны шаманки на медведях гномов xD Кстати. Напомнило мне одну мою идею. Хотелось сделать альтернативную ветку развития шаманок орков, как наездниц на василисках из семерки. Согласись покруче чем медведи…
|
|
|
Modding
Да, мне кажется мультяшность здесь плюс. В том плане что он выглядит как улучшенная версия уже существующего юнита. Юниты из пятерки были довольно мультяшные. Меч раньше делал меньше, смотрелось хуже. У обычных зомби тесак был довольно большой, после…
|
|
|
Modding
Прикинул небольшой концепт. Как бы выглядела на зомбаке из пятерки броня от зомбака из dark messiah (это модель из мультиплеера, она на втором скрине). Вцелом это типо, концепт такого третьего улучшения для зомбаков. Что думаете? Норм выглядит?
|
|
|
Adding extra creatures to the castle.
У меня есть вопрос, относительно идеи которую мы обсуждали ранее, очень хочется послушать ваше мнение. Как я понимаю, фича с добавлением дополнительных существ в город многим понравилась. Добавить дополнительных существ можно через добавление…
|