Vadimh — Posts

Vadimh

Morale +2 Hopeful
Offline Member since Jan 2015 Last activity
Topic / Post Date
Wizard – “The Triumvirate” [Campaign 6, Mission 3]
Проблема в том что герои под командованием ии кастуют всякую чушь. Научить бы многих героев, антимагии, масс снятию, масс обкастам и играть было бы намного веселее.
Late-game Town Enhancement.
При скорости 8 для атаки во второй ряд противника есть 1 клетка, если с неё достается только 1 стек, то танцы с круговой не оправдались. С тактикой этих клеток 5 и одна клетка из которой дотягиваются до первого раза. Вы и в самом деле не видите…
"Flight to Salvation" - "Summoning the Dragon" [Campaign 4, Mission 3]
Я тут Зехиром воевал в 1 стек рыжих котов, на финальный бой пошел гномей армией. Самого Вульфстена для интереса качнул в СА и мне не понравилось. Вроде есть 2 школы магии, а последней миссии из них вообще нечего каставать, масс кару да телепорт были…
Late-game Town Enhancement.
При скорости 8(без тактики) высока вероятность того что танцы достанут всего 1 стек, что не так весело. С тактикой почти всегда минимум 2 будет. Возможность вынести ключевые стеки в нужный момент это не критично? Суть в том что в этом матче постоянно…
Late-game Town Enhancement.
Ну мб они слоупочно чистят карту. Про эльфа это шутка была? Танцы с круговой под тактикой врываются и делают больно. У Инфов в третий слот перков в атаке нет ничего интересного, кроме тактики которая увеличит варианты атак, пещерными добегать, к…
Late-game Town Enhancement.
Если месяц другой сидеть после зачистки огромной карты, то да лога вообще бесполезна. Против боевиков с высоким уроном тактика почти всегда отыгрывается и приносит большую пользу пользу. Понятно, что против некра или академии она бесполезна. Хрупкий…
Late-game Town Enhancement.
Лога и так нужна в лейте, без неё будет в разы медленнее чистка карты и взять там ОУ нет никакой проблемы, теряется разве что путь войны, но это не настолько страшно. Клич 50% с одного замка, что не мало. Из четырех прибавок к скорости(аура скорости,…
Late-game Town Enhancement.
Еще есть боевой клич на ОУ, при родной скорости 5 может прибавка еще 4 (тактика, аура скорости, синие тапки, боевой клич на ОУ) и фактически это 9 на первом ходу, так что если не будет горы препятствий то все добегут до последнего ряда. Циклопов надо…
“Flight to Salvation” – “Deeds and Paths of Darkness” [4th campaign, 1st mission]
Всегда было по 2 закла на пятом этаже, с библиотекой 3. Походные заклинания не выпали потому-то по скрипту их нет в этой миссии.
Late-game Town Enhancement.
Стихия меняется только когда срабатывает бонусный урон от неё, в том числе и при атаках существ. Если поливать дождиком огонь, воду или землю, то их стихии не поменяются. В атаке вместо холода намного лучше тактику, т.к. иначе с первого хода сможет…
Warlock – “Expansion” [4th campaign, 2nd mission]
C:\Users\Имя пользователя\Documents\My Games\Heroes of Might and Magic V\Profiles\Имя игрока\Saves На винде 7 тут хранятся сейвы.
"In Honor of Our Fathers"; - "Wisdom of the Earth" [Campaign 3, Mission 4]
Клич на нападение тоже очень силен, там не настолько тяжелый бой, чтобы ради одного клича рестартить.
"In Honor of Our Fathers"; - "Wisdom of the Earth" [Campaign 3, Mission 4]
Урон от огненного шара поглотился от ярости, а от варварской только 5%. У Готая огромный бонус к статам после захвата Шахи. В последней миссии на 3.1. нет возможности героям-оркам обучать друг друга кличам.
"In Honor of Our Fathers"; - "Wisdom of the Earth" [Campaign 3, Mission 4]
Варварская удача снижает урон от магии на 5%, независимо от параметра удачи. Воздаяние дает 25% к урону, при пятерке морали. Лишние 5% от экспертной атаки не особо на это на все влияют.
"In Honor of Our Fathers"; - "Wisdom of the Earth" [Campaign 3, Mission 4]
Есть баг с варварской удачей, она всегда снижает на 5%, бесполезный навык, от солдатки не так и много пользы орку. Удачу я не брал и оставлял образованием с огнем ярости, у орка баг со сбросом образования и него остаются бонусные статы, так что я не…
Warlock – “Expansion” [4th campaign, 2nd mission]
Только если скачать чей-нибудь сейв. Вот мой например.
Necromancers – “The Bait” [Campaign 3, Mission 1]
Был такой баг на 1.0 с драконами с патчами его пофиксили. А тьма хорошо замедлением и немощностью. Замедление + ускорение и цвет атб начинает очень радовать.
"In Honor of Our Fathers"; - "Wisdom of the Earth" [Campaign 3, Mission 4]
Еще Куджин против Биары баллисту не завозят, так что машины только слот занимают.
"In honor of our fathers" - "One Khan, One Clan" [Campaign 3, Mission 2]
Земляные шаманки в ближнем бою вешают немощь/ослабь/луч, да и просто атака без ответки приятна. А пока вожаки не подгоняют кентов на осаде, то где-то грустит 1 котик. Лучше уже вейт прожать вожаками и потерять 100 ярости, но кенты должны быстро…
"In Honor of Our Fathers"; - "Wisdom of the Earth" [Campaign 3, Mission 4]
вроде да, в любом случае уровней хватает и все нужное влазит без проблем