Олегарх — Posts

User Avatar

Олегарх

Morale +5 Hopeful
Offline Member since Dec 2011 Last activity
Topic / Post Date
Current questions and answers regarding the map editor.
GetMapDataPath дает тот же результат, только если файл xdb находится в Maps/SingleMissions/MapName/. xpointer в таких случаях пишется всегда, для чего-не знаю. Насчет файл не найден...не знаю, у меня щас все вышло, я попробовал. Создаете новый…
Current questions and answers regarding the map editor.
Запустить в игре- Play2DSound(Путь/Звук.xdb#xpointer(/Sound)" )
Scripts
Тебе нужно: скопировать xdb нужного файла в карту, открыть его и проверить, выставлено ли InternalName и Name, если нет, то выставить (выставляй, что хочешь, только латиницей и без кавычек) Потом в map.xdb найди Ground(Underground)AmbientLights и…
Current questions and answers regarding the map editor.
Я же говорю, я точно не помню, давно делал. Не получается-это как? Что консоль выдает? Если нужно, чтоб и у других музыка была, им нужно точно так же разместить файлы музыки и звуков.
Current questions and answers regarding the map editor.
Значит, так: я не помню, какие премудрости создания звука, но у меня так: создаешь в корне папку (У меня Complete) с англ именем, туда кидаешь ogg Переходишь в расш редактор, выбираешь Select Tables-Sound(или 2DSound, не помню точно) Создаешь новый.…
Current questions and answers regarding the map editor.
Если нужна именно фоновая музыка, то: в корневой папке есть папка music\AdvMapTerrain, туда кидаешь свою (формат-ogg), далее в MapPropertiesTree: вкладка music, нажимаешь [...], там список: Dirt, Grass, ... В каждом из них в поле Name указана музыка,…
Current questions and answers regarding the map editor.
о_О, как так?
Scripts
Lua - сценарный (скриптовый) язык, сама программа написана на другом языке, вроде, C++
Current questions and answers regarding the map editor.
Я делаю не на арене, а на своей карте. Впрочем, можно сделать из 2-х роликов: сначала на поверхности, потом в editor/builder/...map.xdb поменять InitialFloor на 1 и сделать в подземке
Current questions and answers regarding the map editor.
У меня ролик -часть над землей, часть под
Current questions and answers regarding the map editor.
Как перейти в подземелье в режиме редактирования DialogScene?
Scripts
UnitName присваевается при вызове какой-либо функции ,например: function Attacker(Defender)CreatureDeath(unitName) каждый раз, когда погибает атакующий(защищающийся) стек существ, вызывается эта функция, параметр unitName-уничтоженный стек function…
Current questions and answers regarding the map editor.
Тогда не знаю, я использую расширенный только для создания сцен, звуков и т.п.
Current questions and answers regarding the map editor.
Итак... function ChetBegin() attackers = GetAttackerCreatures() for index, attacker in attackers do count=count+ GetCreatureNumber (attacker); end; return count end function Chet() attackers = GetAttackerCreatures() for index, attacker in attackers…
Current questions and answers regarding the map editor.
Што? Только что проверил, ничего не происходит. Распиши подробнее) Если есть массив attackers, то length(attackers) что возвращает? и можно ли использовать переменную, например, b= length(attackers) как число?
Current questions and answers regarding the map editor.
А как еще повесить битву на триггер?
Current questions and answers regarding the map editor.
Если вызывать StartCombat, то всегда нападающий-человек?
Current questions and answers regarding the map editor.
Если у игрока может быть любое кол-во стеков существ и кол-во существ в стеках, то как в начале боя посчитать кол-во существ в каждом стеке у игрока, а потом для каждого из них производить сравнение?
Current questions and answers regarding the map editor.
1- a -это переменная. Если писать b, так надо заменить все a на b. 2-Между диалогом и сообщением поставить sleep(10)
Current questions and answers regarding the map editor.
Как присвоить unitname? И как вызваьт это отслеживание в определенный момент?