Supric — Posts
Supric
| Topic / Post | Date |
|---|---|
|
Questions about the gameplay of Heroes 6.
Ждем патчи для баланса мультиплеера... иначе играть не получается нормально, кроме как одинаковыми рассами...
|
|
|
Discussion about the Sanctuary faction.
Мож они как дельфины? Прыгают высоко, но недалеко? :)
|
|
|
Dynasty weapons.
Почему? Отличное средство против любителей попользовать арахню :)
|
|
|
Discussion of the Necropolis faction.
Облегчает очень сильно. Думаю он начинает с двумя замками. Нафик? :) Читерство некров оно и есть читерство. Попробовать в рамках изучения тактики стоило, а дальше играть некрами неинтересно.
|
|
|
Discussion of the Necropolis faction.
Что значит "без потерь"? Урон сильно уменьшается, но он все равно наносится. У привидений в плюс к этому есть еще "бестелесность".
|
|
|
Discussion of the Necropolis faction.
Умения существ - дух. Этим умением не только призраки обладают. Паучихи, духи ручьев, кирины, сияния, все элементали.
|
|
|
Inferno faction discussion.
Это я рассказывал про ту игру, которую я выиграл.
|
|
|
Discussion of the Necropolis faction.
Вешается на стрелков. Получаем дополнительный удар героя (а то и два, если мораль). В начале, когда стрелков мало, это сильно помогает. В фанатском руководстве все есть.
|
|
|
Inferno faction discussion.
Против человека такая тактика не прокатит, никто из игроков не будет тупо грызть физическим уроном отряд призраков, 8 привидений сдохнут от одной молнии :) Хотя я помнится их тупо собаками загрыз, когда он ко мне с этим приехал первый раз, плюс…
|
|
|
Discussion of the Necropolis faction.
У меня нет цели выиграть турнир :) Я получаю удовольствие от игры за любимую фракцию, с которой далеко не все так безнадежно :)
|
|
|
Discussion of the Necropolis faction.
Я не позволяю себя обыгрывать, вы заблуждаетесь :) Первую игру я выиграл, вторую проиграл очень сильному игроку. Много интересного об игре узнал от него.
|
|
|
Discussion of the Necropolis faction.
И в которой из войн участвовали призраки, скелеты, зомби, вампиры, демоны, ангелы, орки, рыбы? :) Ну я так, чисто сравнить, действительно ли В ЖИЗНИ 1 вампир убивает 1 орка? :) УБИЛ НАПРОЧЬ ПРОСТО :D :D :D
|
|
|
Discussion of the Necropolis faction.
Ты что-то опять загоняешься. К какой реальности ближе, к виртуальной? )))))) Вот ты сначала попробуй, а потом обсуждать будешь. Там тоже не все так просто, очень-очень долго, но интересно и эффективно. А собачек под осушением чего боятся, ты же не…
|
|
|
Discussion of the Necropolis faction.
Ты сначала попробуй. На словах все просто выглядит, но этой тактикой на практике овладеть надо. Есть интересные раш-тактики за других магов, хотя многие основаны на "теснить врага" и стрелках. Не мое. Но я давно тебе сказал, что некры не напрягаются,…
|
|
|
Discussion of the Necropolis faction.
Нет, суть призраков в том, что если они стоят там, где появились, защищаются и не предпринимают больше никаких действий (не атакуют, не двигаются, не лечат никого - просто стоят и защищаются) - они почти не получают урона. А то, что получают -…
|
|
|
Discussion of the Necropolis faction.
Ну, 84 гвардейца это как раз халява, на турнире и не такое узнаешь. НекрМаг+Призраки - один сплошной чит. Если призраки стоят в обороне с начала боя, и не предпринимают никаких действий - они получают -50% к любому урону, еще -25% к физ. урону (это у…
|
|
|
Discussion of the Necropolis faction.
2 героя идут от стартового города в разные стороны, вынося на своем пути компа и ни на что больше не отвлекаясь. Призраков для этого хватает. К 7 дню было уже вынесено 2 компа. Начинал на позиции №2, там до одного города 2 дня ходу (вниз), до другого…
|
|
|
Discussion of the Necropolis faction.
Чингис, не мучайся, пока читерным некрам не пофиксят призраков - все карты за них проходятся вот так (в конце особо не напрягался, надоело ловить пустых бегающих комп героев, так можно было б еще дней на 5 сократить)... И это неоптимальный вариант,…
|
|
|
Questions about the gameplay of Heroes 6.
1. Да. 2. Похоже на баг. 3. Глянь мануал, там все формулы описаны. Базовый урон 41 чтоли (это когда герой 30 уровня). У героя 1 уровня урон 4. И умножается на соотношение магической силы земли и магической защиты юнита. В магии земли есть еще…
|
|
|
Play against a human.
Святилищу тьма недоступна.
|