SRD — Posts
| Topic / Post | Date |
|---|---|
|
RTF is a global modification that replaces all towns in the game.
я как то думал сделать огненных драконов (из армии гномов) летающими, а зелёных драконов (ЛЭ) пешеходами вот так вот вышло
|
|
|
Age-Old War
Название карты: Вековая война Map name: Вековая война Двухуровневая карта:нет Размер карты: Огромная Кол-во игроков:6 Сложность карты: Сложная Версия: 3.0.0.2 Автор карты:SRD О карте: В незапамятные времена, до явления свету пятой части героев меча и…
|
|
|
NHF – new heroes for Heroes V 3.1.
исходя из описания Агару подошла бы спеца завязаная на каком-нибудь юните зверочеловеке (на подобие ракшас например), а Раналу подойдёт спеца связанная с парталами или телепортацией (спелом) - но есть уже две таких специализации и обе у инферно
|
|
|
Lost Islands
Неплохая карта, хоть и симметричная (предсказуемо расположение локаций противника и объектов) Из пожеланий - надо меньше артефактов, намного меньше! - Ценность артефактов пропадает совсем ввиду их доступности - не гоняясь за артами я совершенно…
|
|
|
RTF is a global modification that replaces all towns in the game.
Голова ЧД это слишком круто для какого-то ящера-лучника - может голову лучше от наездника на ящере взять (дангеон, 4 уровень, не грейд)
|
|
|
RTF is a global modification that replaces all towns in the game.
джины норм вышли, но они какие то стомые - как статуя застывшая болтается всё от макушки до бирюлек на поясе - существующие в героях 5 джины плохи только тем, что у них шляпа несуразная на голове - может стоило заменить шляпу эту на какую нибудь…
|
|
|
Harmony - Troop Symmetry
Сегодня к вечеру соберу что есть (выходной сегодня) - частично дангеон, ЛЭ, изменения в магии и переделанные герои - не хотелось выкладывать сырой продукт, но в принципе, по кусочкам это так или иначе где-то выложено, так что раз уж так сильно надо…
|
|
|
RTF is a global modification that replaces all towns in the game.
имхо магия пустоты мне кажется стоит совсем отдельно - если Асхе и всем созданным ей созданиям противопоставлялись создания Ургаша (порядок vs хаос), то всё что связанно с пустотой противопоставляется всему, что породила изначальная магия (тое сть и…
|
|
|
Harmony - Troop Symmetry
Спасибо)
|
|
|
Harmony - Troop Symmetry
Ну так то оно так, да в том дело, что двойной удар для всей армии сильная штука ещё и по тому, что увеличивается вероятность срабатывания особых умений существ (на подобие оглушающего удара) и той же удачной атаки Добавлено через 2 минуты то есть я…
|
|
|
RTF is a global modification that replaces all towns in the game.
по моему скромному мнению, хорошо было бы что бы каждая колонка имела свой цветовой стиль (например как у людей в оригинале весь третий столбик красный, а у ЛЭ синий) то есть все альтгрейды должны быть в одном цветовом стиле - у вас сейчас альтСимург…
|
|
|
Harmony - Troop Symmetry
Отнять утроение урона от надзора в том случае, если прикрепим второй удар для армии героя
|
|
|
Harmony - Troop Symmetry
Арты учитывать неуместно - арты могут быть у кого угодно, а могут и не быть - мы смотрим голые навыки. Эльфийскую удачу с её доп.бонусом в 25% тоже смотреть неуместно - Это бонус от совершенно другого навыка а не от конкретного СУ - в колесе умений…
|
|
|
Harmony - Troop Symmetry
А ну да ошибся -у нас ещё есть навык удачи сам по себе - условно он дает бонус к урону 30% (в 3 случаях из 10 будет удвоенный урон, то есть за 10 ударов 1300%, разделим на число ударов (10) и получим 130%, т.е. бонус 30%) при истинной удаче все атаки…
|
|
|
Harmony - Troop Symmetry
Если кто то что то не видел это не значит что этого нету - на первой странице есть (старая версия, но похожа на конечную) А ни чего что "истинная удача" дает 100% и на атаку и на контру? Равносильно действует и "абсолютная защита" - тут же только…
|
|
|
LBE – minimal balance changes for Heroes V 3.1.
Ну уж на 5 это перебор - сравните с шоком, воскресом, вампиризмом и тд. Такая как сейчас регенерация для 3 (макс для 4) идея с регеном без воскреса интересна (сам думал об этом, но не знаю как сделать) да и это сильно изменит суть спелла - уменьшит…
|
|
|
Harmony - Troop Symmetry
В действительности игра обычно заканчивается намного раньше чем появляется СУ из-за требований для его получения - даже если получится идти чисто по ветвям раскачки героя которые ведут к заветному СУ, получить её получится за 24 уровнем, а если ещё и…
|
|
|
Harmony - Troop Symmetry
А теперь ещё раз прочтите сообщение №609 - я там и писал о том что герои это в первую очередь стратегия, а игра в одну финалку - не стратегия вовсе (больше на дуэльный режим похоже)
|
|
|
Harmony - Troop Symmetry
Простите, но без комментариев... "Герои" позиционируются как СТРАТЕГИЯ!!! (я надеюсь Вы понимайте разницу между стратегией и тактикой)
|
|
|
Harmony - Troop Symmetry
Тактика невыкупа армии, а траты на развитие не очень хороша ибо в любой момент может произойти неделя чумы и прирост за пару недель просто пропадёт - это похоже на: - "Приходи враг! Забирай мой отстроенный город, я без армии и я спёкся" Зачем…
|