SRD — Posts
| Topic / Post | Date |
|---|---|
|
NHF – new heroes for Heroes V 3.1.
Умения это одно, а специализации совсем другое, Мы же спецухи, а не колесо умений обсуждаем.
|
|
|
NHF – new heroes for Heroes V 3.1.
Ещё бы её не любили... Можно сделать героя с уберспецухой помощнее обсуждаемой - её тоже полюбят. Вообще специализация Летоса "отравитель" тоже имеет некое сходство, но там хотя бы вероятность срабатывания от уровня героя зависит и не мгновенно мрут…
|
|
|
NHF – new heroes for Heroes V 3.1.
А вообще смысл этой спецы? - спецуха должна быть такой чтоб её эффективность зависела от действия игрока - то есть надо суметь правильно реализовать его (героя) бонус получив с этого какие-то преимущества, а если руки из жопы у игрока то пусть и в…
|
|
|
Harmony - Troop Symmetry
Живые некру вполне могут пригодится, обьясняю: допустим у нас, как оговаривалось ранее, убран некролизатор, играют несколько игроков, на карте есть несколько дополнительных городов, случилось так, что некромант столкнулся с примерно равной по силе…
|
|
|
Harmony - Troop Symmetry
с вампиризмом полностью согласен - по своей механике он в первую очередь превращает юнит в нежить, а это учение некромантии а не тьмы, касаемо сопереживания - тут вообще вопрос о потребности некроманту качать лидерство, если уж стал качать то наверно…
|
|
|
Harmony - Troop Symmetry
в зависимости от фракции конечно и исходя из доступности (в городской гильдии лишь две школы магии), например этим же эльфам тьма крайне кстати (вспомним что делает ливень стрел с берсерком) но вот где вы найдёте тьму? - на большой кате с уймой…
|
|
|
Harmony - Troop Symmetry
все СУ разные и пути тоже, не вижу большой необходимости всё под одно сводить - у кого-то будут требоваться для достижения СУ навыки магические, у кого-то боевые, кроме того, для разнообразия у некоторых фракций немного изменена схема требований к СУ…
|
|
|
Harmony - Troop Symmetry
И что в этом такого? в оригинале например гномы и некроманты качали 2 школы магии для достижения СУ
|
|
|
Harmony - Troop Symmetry
Ну уж нет с этим не согласен совсем - была идея раздать всем приглушения, но она не прижилась (так например у магов небыло бы приглушек у орков были бы все пригушки, а у остальных по разному, например у ТЭ, некров, демонов приглушение света у людей…
|
|
|
Harmony - Troop Symmetry
он не готов - собирается по кускам, кроме того жду от товарищей модельки, в частности безликих, симургов и стражей пустынь (обсуждались так же варианты переделать титана и огненного дракона позаимствовав модельки из героев 7) Сейчас занимаюсь…
|
|
|
= Small balance mods =
Я в это сам не лазил - не всё умею. Предлагая разные идеи возможно натолкну более компетентных людей на другое решение данного вопроса - кроме как через бафы есть идеи что можно сделать с СУ рыцаря? - слабость рыцарской СУ такой какая она есть на…
|
|
|
ER presets - New heroes for duels.
Согласен с комментарием выше - краг явно сильней многих. Одним из героев победивших крага оказалась фрида и то из-за того что я дал архангелам навык дитя света - когда дублировалось заклинание магии света происходило дублирование божественной мести -…
|
|
|
= Small balance mods =
а можно ли к навыку привязать эффект специализации? - есть одна интересная специализация - "сосуд эльрата" - эта очень пафосная вещь вполне потянет на СУ - то есть обзываем суперумение как-нибудь на подобие воздаяния (я бы переименовал воздаяние из…
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
Согласен с Nargott'ом что самый интересный из обсуждаемых вариантов это ритуал, но всё ещё стоит вопрос с возможностью реализации этой идеи, поэтому собственно и есть смысл обсудить другие варианты, на случай провала идеи с ритуалом. Есть ещё такая…
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
... и если убрать гильдию рейнджеров из города то сброс не будет происходить вообще никогда Добавлено через 2 часа 28 минут Ну допустим мы заранее пропишем заклятых каждому рейнджеру (я всё же предложу по три от каждой расы исключив нейтралов и может…
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
Ну и велика ли польза от двух заклятых? А вообще получится ли вот так сделать: мститель 1 ур - в списке заклятых врагов по одному юниту от каждой расы мститель 2 ур - в списке заклятых врагов по два юнита от каждой расы мститель 3 ур - в списке…
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
А был ли решен вопрос с тем, что будет происходить с кулоном мастерства после взятия СА - если мы получили кулон, то получили четвертый уровень в расовом навыке, после этого мы можем прокачать СА, а кулон можно спокойно передать другому герою и…
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
2 явно мало - я бы вообще 4 предложил а не 3 А четвертый уровень что даст (при кулоне мастерства)?
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
Ну в рамках вге наверно да - я этот момент рассматривал не учитывая прочего из вге. Ну так как же в итоге вы планируйте реализовать это?
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
То есть юниты 4 5 6 7 уровней не смогут стать заклятыми врагами никогда - это не очень хорошо. А вообще если задать изначально заклятых врагов для каждого эльфа индивидуально, то как бы не вышло так, что выбор героя сведётся не к выбору исходя из…
|