SRD — Posts
SRD
| Topic / Post | Date |
|---|---|
|
Harmony - Troop Symmetry
Вот еще вариант (альт 2) и стартовые параметры героев Тут иная концепция: 1. Две фракции с явно выраженной склонностью к определённому типу статов (50-30-15-5) 1) к боевым статам - орки 2) к магическим - маги 2. Две фракции с умеренной склонностью к…
|
|
|
Harmony - Troop Symmetry
Решил внести некоторые коррективы. Више представлены две таблицы: красная - игровой оригинал, синяя - мой вариант. Как видно по контрольной сумме справа, в оригинале чаще выпадают боевые нежели магические статы, я попробовал уровнять их и сделать это…
|
|
|
Harmony - Troop Symmetry
Не могу сказать точно - отпишусь тут перед проведением. Добавлено через 23 часа 43 минуты Rameliya Выходит у эльфов в этом плане преимущество? Каждая фракция имеет те или иные преимущества (в широком смысле), в данном случае рассматривать стоит…
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
Яснопонятно, спасибо - значит я угадал. Вообще попробовал тут сравнить ударную магию героев 4 и героев 5 (героев 4 взял для сравнения, так как там скорости не такие бешеные и раша не выйдет) - раскачал персонажей и там и там до 20 тира и получил…
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
Огонь 2 Огнешар(5) = 25 + 0/1/2/3 х Колдовство * Огнестена(6) = 25 + 0/1/2/3 х Колдовство, 2 раунда 5 Армагеддон(30) = 40 + 0/2/4/6 х Колдовство Почему огнешар и армагеддон имеют двукратную разницу коэффициента перед колдовством (для искусного уровня…
|
|
|
Justice is a fan-made global mod.
Nargott Виверны (без крови) действительно невосприимчивы к святому, но все еще восприимчивы к нечестивому. Т.е. правильно так: 1) к нечестивому восприимчивы все, кроме существ с абилками нежить, демоны 2) к святому восприимчивы все с абилками нежить,…
|
|
|
Harmony - Troop Symmetry
Антон Туров Удалось найти оптимальный вариант? Добавлено через 10 минут На каком варианте остановились? Добавлено через 3 минуты А когда планируется провести стрим по моду? 1. Длань света (для тьмы без изменений пока что) 2. Оперативность 3.…
|
|
|
Justice is a fan-made global mod.
AstralLein И что с того? Изменены по воле Малассы? По воле Малассы, по воле Силанны? Какая разница, одна дочь Асхи или другая? Почему они должны быть уязвимы к святому слову? Солнца боятся что ли? По Раилагу не скажешь. По Святому слову уже…
|
|
|
Justice is a fan-made global mod.
Андраил 2) К Святому уязвимы дети Ургаша и нежить, а к Нечестивому дети Асхи, т.е. остальные. Орки опять посередине. Нежить давно ли от Асхи абстрагировалась? Андраил 3) К Святому уязвимы те, кто практикует магию Тьмы, а к Нечестивому те, кто…
|
|
|
Justice is a fan-made global mod.
1. Как и писал [email protected] бонусы от гнева крови привязаны к конкретным юнитам и если в армии орка окажутся чужие юниты с абилкой "бурлящая кровь" (в нашем случае демоны), то влиянию гнева крови они не подвергнутся (не будет бонусов) 2. Абилка…
|
|
|
Justice is a fan-made global mod.
Андраил, а сам как думаешь - много ли в игре способов это сделать? Абилка "демон" переименована в "Ученик Малассы" (по аналогии с героями 6) и передана темным эльфам. Абилка "бурлящая кровь" переименована в "демоническая кровь" (как она собственно и…
|
|
|
Justice is a fan-made global mod.
Собственно я выдал всем демонюгам 50% непробиваемости огнем, но они у меня уязвимы к обоим "словам", а ТЭ стали неуязвимы к нечестивому слову и уязвимы к святому
|
|
|
Harmony - Troop Symmetry
Rameliya Получается, что гномы, лесные эльфы и маги могут использовать все 4 стихии, в то время как люди только 2 Все расы могут могут использовать все стихии, вопрос лишь в том какая из них будет выгоднее для определённой фракции. В оригинале тем же…
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
Nargott Так в чем смысл - отключить изменчивую ману только для орка что ли? Да
|
|
|
Harmony - Troop Symmetry
Rameliya Это окончательный вариант СУ? Будет ли соблюдён баланс предпочтительности по расам? 1. Да, но если будут варианты интереснее то почему бы и не изменить 2. Непонятный вопрос :smile32:
|
|
|
Harmony - Troop Symmetry
Да, вообще планировался сегодня стрим по моду, но внеплановый вызов на работу внёс свои коррективы. Понемногу начинаю готовить первую страницу темы к релизу. Добавлено через 2 часа 30 минут На первой странице первое и третье сообщение темы…
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
Проверил - Получилось!!! Суть: применяем SkillPrerequisites указывая в нём расовый навык - получается, что на механике связь между разными школами есть (этого мы не хотим), но на деле она нас ни как не коснётся, так как расовый навык записанный в…
|
|
|
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
"изменчивая мана" не работает у орка - проверено!!! Из этого вытекает следующая проблема: перки, чей SkillType это SKILLTYPE_STANDART_PERK не обращают внимание на SkillPrerequisites (так как не являются SPECIAL_PERK или UINQUE_PERK, которые и…
|
|
|
Replacing Hydras with Manticores.
зеленая мантикора зачем??? цвета грейда фиолетовые, альтгрейда - красные
|
|
|
Harmony - Troop Symmetry
Завершающие шлифовки "Дарующий Благословение" неудачное название перка (имхо) и вот почему: благословениями (бафами) по сути является львиная доля заклинаний магии света (и не только света кстати, например тот же "вампиризм" это тоже баф), в случае с…
|