RedHeavenHero — Posts
RedHeavenHero
| Topic / Post | Date |
|---|---|
|
NHF – new heroes for Heroes V 3.1.
Лидерство - сбор войск.
|
|
|
Scripts
Уровень останется, артефакты будут потеряны.
|
|
|
Scripts
Нет. Там нужна именно строка с именем.
|
|
|
Current questions and answers regarding the map editor.
Почти всё правильно. Только надо в скрипте писать qazF в кавычках, апострофах, но не двойных апострофах: 'qazF' или "qazF", а не ''qazF''.
|
|
|
Scripts
for i, mob in GetObjectNamesByType("CREATURE_PEASANT") do SetMonsterCourageAndMood(mob, PLAYER_1, MONSTER_COURAGE_ALWAYS_JOIN, MONSTER_MOOD_FRIENDLY) end Правда, это не подействует на существ, появившихся на карте во время игры.
|
|
|
Current questions and answers regarding the map editor.
Так триггер перед тем, как выключать, наверное включить надо, и, действительно, end не хватает. Добавьте это в конец своего скрипта end Trigger(6,'qaz','qaz')
|
|
|
Scripts
Да, примерно так. Когда переменная stop будет равна 1, тогда цикл оборвётся в нужном месте, и все смогут пользоваться гарнизоном как обычно. stop = 0; function enabling() while 1 do SetObjectEnabled('garrison', nil); Trigger(4, 'garrison', 'kvest');…
|
|
|
Scripts
У вас массив юнитов определяется в подготовке к бою, и функция к этому времени их не чувствует. Нужно определение х1 переместить в функцию старт самым первым.
|
|
|
Scripts
Можно, например, временным включением/выключением триггера: function enabling() while 1 do SetObjectEnabled('garrison', nil); Trigger(4, 'garrison', 'kvest'); while GetCurrentPlayer() == 1 do sleep(1); end; SetObjectEnabled('garrison', 1); Trigger(4,…
|
|
|
Scripts
Я ж говорил, что в функцию надо вставлять скриптовое имя освещения -- "BrighterDay", "Inferno_light", которое в InternalName. А не путь к файлу. Остальное - всё правильно.:) Да, и пихать файл освещения, который есть в ресурсах игры тоже необязательно…
|
|
|
Scripts
Если вы сделали всё правильно, то работать должно. Я проверял перед тем, как написать. Что именно вы делали? Добавлено через 12 минут Может оба освещения очень похожи, и их перемена оказалась незаметной?
|
|
|
Scripts
1. Добавьте это освещение как один из элементов GroundAmbientLights (или UndergroundAmbientLights, если планируете изменять освещение в подземелье) в свойствах карты. 2. Освещение должно иметь скриптовое имя (InternalName) у этой подсветки оно…
|
|
|
Scripts
Остальные ставить на карту.
|
|
|
Scripts
Запретите все остальные артефакты на карте.
|
|
|
Scripts
Добавьте любого героя в список, потом в MapProperties\players\0-7\ReservedHeroes\ нажмите ... и в появившемся окне на ... (в графе Shared). И выбираете нужного вам героя в списке слева.
|
|
|
How to create a video for a map?
Поменяйте FinalAngle на то значение в градусах, которое вам нужно.
|
|
|
Current questions and answers regarding the map editor.
В данном случае редактор можно не задействовать вообще. Скопировать содержимое одного из файлов разрабовских кампаний в \UserCampaigns\CampaignName\campaign.xdb, подправить всё, что нужно, и заархивировать.
|
|
|
Current questions and answers regarding the map editor.
Не знаю, из-за чего это может быть. Я делаю файлы кампаний вручную. Так лучше. На создание кампаний через редактор наложено много ограничений (нельзя больше 5 миссий, нельзя больше 5 героев, нельзя делать 2 бонуса, нельзя выбрать музыку для миссий…
|
|
|
Scripts
Включите консоль. Без неё скрипты писать будет очень сложно. Если не работает, и вы сделали всё правильно, то попробуйте создать новый профиль. У меня получилось.
|
|
|
Scripts
Явно не хватает end перед function vyhodF
|