Heroist — Posts
Heroist
| Topic / Post | Date |
|---|---|
|
"Necropolis" - changes to creatures of levels 6-7.
Ужасное присутствие - пугает отряд, который стоит рядом и пытается сходить. Атака страхом - пугает отряд по которому идет удар с этой абилкой.
|
|
|
"Necropolis" - changes to creatures of levels 6-7.
Nargott А вот то, что при такой агрессивной абилке баньши сделана танковой, как минимум странно. ХП и защита должны быть ниже среднего. Почему это? Баньши никак не дд, сила абилка как раз на то и расчитана, что она не зависит от статов отряда. Таким…
|
|
|
"Necropolis" - changes to creatures of levels 6-7.
На статы? Эмм, ладно, сейчас выложу.
|
|
|
"Necropolis" - changes to creatures of levels 6-7.
Я вот, лично, сейчас играл только с Вестниками - отличная штука при взятии замка - рядом стоящие палычи и ангелы бегали кругами и пропускали ходы, пока остальные отряды неспеша расправлялись с остальными. Тогда как Баньши или бьют с вер страха (но на…
|
|
|
"Necropolis" - changes to creatures of levels 6-7.
SRD У баньши и так 200 здоровья еще и защита огромна - вестники в атаке не много сильнее, но учитывая что ниже защита и здоровье ни кто не возьмет их -намного хилее Думаю так Вестник -дело завершенное, баньши - защиту и здоровье, да и вопль немного…
|
|
|
Queen – “The Trap” [Campaign 1, Mission 4]
/topic/397/ /topic/5231/ Советую здесь поискать, как открывать консоль. Советую вторую инструкцию (вторая ссылка, второй пост), она новее и надежней.
|
|
|
"Necropolis" - changes to creatures of levels 6-7.
Три в неделю еще построить надо - сейчас играл против айрис - не помогло; грифоны за один удар срубили всех ;) Это я про Вестников. Так что, Баньши норм сейчас, хоть удар выдержали. А Вестники - это на блиц, быструю атаку.
|
|
|
Adding manticores to the cities of Dungeon.
Вот сейчас мне сложно сказать: одно дело убирать некро драконов - явно бесполезный юнит. Совсем другое - это убирать наездников, которые крайне полезны для темных эльфов, а сдвигать Ведьм на четверку - это вообще преступление! Пока не знаю. Добавлено…
|
|
|
Current questions and answers regarding the map editor.
ИИ - будет. Если нечего делать, будет.
|
|
|
"Necropolis" - changes to creatures of levels 6-7.
Насчет абилки - подумаю. Насчет статов - версия 1.0.1 мода? Там все очень уменьшено. Вестникам лучше все оставить, а то правда брать не будут. Добавлено через 2 минуты Спасибо за отзыв. Но это не только моя заслуга, как минимум четыре человека мне…
|
|
|
Current questions and answers regarding the map editor.
Не думаю. Мб лучше рядом поставить регион REGION_ENTER_WITHOUT_STOP_TRIGGER, который будет определять игрока и блокировать/разблокировать объект?
|
|
|
"Necropolis" - changes to creatures of levels 6-7.
А еще, если почитать тему, можно внезапно заметить, что в ней создано и выложено два мода. Моду, который Вы можете лицезреть чуть выше, всего только два дня. Добавлено после небольшого теста мода ИМХО - со Смертниками переборщил. Надо нап и защ в -10…
|
|
|
"Necropolis" - changes to creatures of levels 6-7.
Такс, вроде, сложил мозаику правильно. Если нигде не напутал, усе должно работать, как надо. Потом, если надо, можно создать уже отдельную тему с модом, а пока так, сырая версия. Продолжение на стр 26
|
|
|
"Necropolis" - changes to creatures of levels 6-7.
Сейчас попробую Добавлено через 4 минуты Так как назвать-то? Ужасное присутствие? Добавлено через 3 минуты Агась, все получилось, спасибо! Сейчас выложу пробную версию мода, если правильно запакую.
|
|
|
Current questions and answers regarding the map editor.
Сейчас все должно быть в норме. А тогда не сработала, потому что скобки () после названия ф-ии не поставили, и кавычки в скобках у startThread незачем ставить.
|
|
|
"Necropolis" - changes to creatures of levels 6-7.
Да, мне бы найти сам visual абилки, чтобы поменять ссылки на txt на те, что зашью в ту же папку. Просто измененные тексты зашивать-то не куда, они из другой папки, на кой их в мод, если там не воссоздать нужного пути. А даже если и воссоздать, этот…
|
|
|
"Necropolis" - changes to creatures of levels 6-7.
RedHeavenHero 1. Надгробие дракона останется? 6. Старые драконьи абилки останутся ведь? 7. Да и не надо. 1. Ну, я просто высказался по идее заменить его механику, про добавление +1 к рыцарям, вместо драконов. Что касается удалить, об этом скажет…
|
|
|
Current questions and answers regarding the map editor.
function PrimaryF () while 1 do sleep(1) if GetHeroCreatures("Mihael", 9) < 1 then SetObjectiveState("Primary",OBJECTIVE_FAILED); break; end; end; end; startThread(PrimaryF); Так правильнее
|
|
|
"Necropolis" - changes to creatures of levels 6-7.
SRD 1. При таких параметрах три смерти в неделю и правда много, делаете лучше увеличение прироста к рыцарям. 2. Ужасное соседство - нафиг этот чит, все убегать будут да и с вероятностью в 50% - жесть, замените на атаку страхом (как у кашмаров). 3.…
|
|
|
"Necropolis" - changes to creatures of levels 6-7.
Все, что я нашел в том списке, это её ид: 65 можно было попытаться искать далее по числу 65, но там уж очень много совпадений. Добавлено через 12 минут а вроде, все, что и осталось сделать, это переименовать эту абилку...
|