Heroist — Posts

User Avatar

Heroist

Morale +3463 Legendary
Online Member since Dec 2012 Last activity

Currently: elsewhere on the site

Topic / Post Date
"Necropolis" - changes to creatures of levels 6-7.
Сейчас опробовал режим дуэли - Оссир оказался дохляком. Попробую сейчас именно за него вытащить Дэйдру. Рыцари не имба совсем - хорошо сражаются, но помирают. А вот Баньши...ммм. это оказалось забавно. Залез в центр битвы, повезло, что прокричал…
"Necropolis" - changes to creatures of levels 6-7.
Я думаю, Nargott сразу понял, о чем мы. ;) Сейчас провел тест Вестников и Баньши - выбор совсем не очевиден. 1 вестник при скорости 8, ини9, 27защ и 150 жизнях унес 7 циклопов в пяти стеках ;) Баньши с её танкованием удалось лишить жизней только…
"Necropolis" - changes to creatures of levels 6-7.
ослабляющий удар - общая немощность (или как там) атака проклятьем - общее ослабление Оба заклинания есть и можно активно использовать героем.
Granting wishes (for real!).
Да ладно?
"Necropolis" - changes to creatures of levels 6-7.
Разве что на 1. Тж думал об этом.
"Necropolis" - changes to creatures of levels 6-7.
Благодаря помощи одного доброго человека смог сделать нормальные модели для рыцаря Тьмы, улучшить качество иконок. Также занимаюсь ослаблением Смертей.
Granting wishes (for real!).
Накиньте ему третью птичку, пусть радуется, что особенный.
"Necropolis" - changes to creatures of levels 6-7.
Я занимаюсь обновленной версией. Немного осталось.
"Necropolis" - changes to creatures of levels 6-7.
Так я не в дуэли тестировал. В дуэли легко и просто. Нужно ставить герой - и бегом на карту.
"Necropolis" - changes to creatures of levels 6-7.
Ну, они не в 2 раза слабее тех же латников, например. Церберы близки им по статам. Насчет защиты подумаю. Думаю, найдем золотую середину. ;)
"Necropolis" - changes to creatures of levels 6-7.
А смысл слишком-то услабевать? Получится тоже самое - дохлые юниты, но не с ударом смерти, а с присутствием. Защита 20 и 120 жизней - как у шестого уровня. Опять за 1 удар лягут, с 50% вероятностью. Призраки, вон, бестелесные, а статы ничуть не хуже…
"Necropolis" - changes to creatures of levels 6-7.
Так, я пока выложил ту верхнюю версию. Сейчас займусь большим обновлением до 1.1.0, на неопределенный срок. Но обещаю все улучшить до идеала ;) Или, хоть попытаться.
"Necropolis" - changes to creatures of levels 6-7.
Описание подправил, статы подправил. Сейчас выложу в общий мод. Вот пока, скрины: Это все уже на версии 1.0.2.
"Necropolis" - changes to creatures of levels 6-7.
Ладно, сейчас попробую отправить. Хоть бы успеть ;)
"Necropolis" - changes to creatures of levels 6-7.
Насчет защиты - подумаю. Насчет описание - посмотрю сейчас, там вроде все правильно написано.
"Necropolis" - changes to creatures of levels 6-7.
А почему бы просто не протестировать мод? Зачем говорить обо всем в теории? На практике я сыграл, повторюсь, с Айрис на стандартной мультиплеерной карте, и не вытащили никакие убер3 Смерти, все сошлось к скиллу против компа. Добавлено через 2 минуты…
"Necropolis" - changes to creatures of levels 6-7.
Nargott Вы видимо говорите в теории, а я вот усиленный вопль юзаю уже не 1 год. Для того чтобы иметь врагов рядом, надо сначала подойти, а потом предварительно получить люлей по полной - кто ж будет стоять рядом с баньши и ждать крика. А если враг…
"Necropolis" - changes to creatures of levels 6-7.
Ужасное присутствие - пугает отряд, который стоит рядом и пытается сходить. Атака страхом - пугает отряд по которому идет удар с этой абилкой.
"Necropolis" - changes to creatures of levels 6-7.
Nargott А вот то, что при такой агрессивной абилке баньши сделана танковой, как минимум странно. ХП и защита должны быть ниже среднего. Почему это? Баньши никак не дд, сила абилка как раз на то и расчитана, что она не зависит от статов отряда. Таким…
"Necropolis" - changes to creatures of levels 6-7.
На статы? Эмм, ладно, сейчас выложу.