Heroist — Posts
Heroist
Currently: elsewhere on the site
| Topic / Post | Date |
|---|---|
|
"Necropolis" - changes to creatures of levels 6-7.
Сейчас опробовал режим дуэли - Оссир оказался дохляком. Попробую сейчас именно за него вытащить Дэйдру. Рыцари не имба совсем - хорошо сражаются, но помирают. А вот Баньши...ммм. это оказалось забавно. Залез в центр битвы, повезло, что прокричал…
|
|
|
"Necropolis" - changes to creatures of levels 6-7.
Я думаю, Nargott сразу понял, о чем мы. ;) Сейчас провел тест Вестников и Баньши - выбор совсем не очевиден. 1 вестник при скорости 8, ини9, 27защ и 150 жизнях унес 7 циклопов в пяти стеках ;) Баньши с её танкованием удалось лишить жизней только…
|
|
|
"Necropolis" - changes to creatures of levels 6-7.
ослабляющий удар - общая немощность (или как там) атака проклятьем - общее ослабление Оба заклинания есть и можно активно использовать героем.
|
|
|
Granting wishes (for real!).
Да ладно?
|
|
|
"Necropolis" - changes to creatures of levels 6-7.
Разве что на 1. Тж думал об этом.
|
|
|
"Necropolis" - changes to creatures of levels 6-7.
Благодаря помощи одного доброго человека смог сделать нормальные модели для рыцаря Тьмы, улучшить качество иконок. Также занимаюсь ослаблением Смертей.
|
|
|
Granting wishes (for real!).
Накиньте ему третью птичку, пусть радуется, что особенный.
|
|
|
"Necropolis" - changes to creatures of levels 6-7.
Я занимаюсь обновленной версией. Немного осталось.
|
|
|
"Necropolis" - changes to creatures of levels 6-7.
Так я не в дуэли тестировал. В дуэли легко и просто. Нужно ставить герой - и бегом на карту.
|
|
|
"Necropolis" - changes to creatures of levels 6-7.
Ну, они не в 2 раза слабее тех же латников, например. Церберы близки им по статам. Насчет защиты подумаю. Думаю, найдем золотую середину. ;)
|
|
|
"Necropolis" - changes to creatures of levels 6-7.
А смысл слишком-то услабевать? Получится тоже самое - дохлые юниты, но не с ударом смерти, а с присутствием. Защита 20 и 120 жизней - как у шестого уровня. Опять за 1 удар лягут, с 50% вероятностью. Призраки, вон, бестелесные, а статы ничуть не хуже…
|
|
|
"Necropolis" - changes to creatures of levels 6-7.
Так, я пока выложил ту верхнюю версию. Сейчас займусь большим обновлением до 1.1.0, на неопределенный срок. Но обещаю все улучшить до идеала ;) Или, хоть попытаться.
|
|
|
"Necropolis" - changes to creatures of levels 6-7.
Описание подправил, статы подправил. Сейчас выложу в общий мод. Вот пока, скрины: Это все уже на версии 1.0.2.
|
|
|
"Necropolis" - changes to creatures of levels 6-7.
Ладно, сейчас попробую отправить. Хоть бы успеть ;)
|
|
|
"Necropolis" - changes to creatures of levels 6-7.
Насчет защиты - подумаю. Насчет описание - посмотрю сейчас, там вроде все правильно написано.
|
|
|
"Necropolis" - changes to creatures of levels 6-7.
А почему бы просто не протестировать мод? Зачем говорить обо всем в теории? На практике я сыграл, повторюсь, с Айрис на стандартной мультиплеерной карте, и не вытащили никакие убер3 Смерти, все сошлось к скиллу против компа. Добавлено через 2 минуты…
|
|
|
"Necropolis" - changes to creatures of levels 6-7.
Nargott Вы видимо говорите в теории, а я вот усиленный вопль юзаю уже не 1 год. Для того чтобы иметь врагов рядом, надо сначала подойти, а потом предварительно получить люлей по полной - кто ж будет стоять рядом с баньши и ждать крика. А если враг…
|
|
|
"Necropolis" - changes to creatures of levels 6-7.
Ужасное присутствие - пугает отряд, который стоит рядом и пытается сходить. Атака страхом - пугает отряд по которому идет удар с этой абилкой.
|
|
|
"Necropolis" - changes to creatures of levels 6-7.
Nargott А вот то, что при такой агрессивной абилке баньши сделана танковой, как минимум странно. ХП и защита должны быть ниже среднего. Почему это? Баньши никак не дд, сила абилка как раз на то и расчитана, что она не зависит от статов отряда. Таким…
|
|
|
"Necropolis" - changes to creatures of levels 6-7.
На статы? Эмм, ладно, сейчас выложу.
|