Gerter — Posts

User Avatar

Gerter

Morale +238 Valiant
Offline Member since Jul 2012 Last activity
Topic / Post Date
New era.
Внезапно. Надеюсь сыграть финал, скипая остальные миссии можно будет без проблем - перепроходить первые три в очередной раз желания пока нет. Спасибо за релиз.
Current questions and answers regarding the map editor.
Юзаю самописную програмку, которая сканирует файлы игры и генерирует скрипты на их основе. Для существ генерирует инфу в такой форме: Для героев: Для артефактов: Ну и для спеллов: Здесь можно скачать пак с просканированной ванильной(не совсем) игрой,…
Current questions and answers regarding the map editor.
Специальной функции для этого нет. Можно попробовать зарезервировать копии героя с заранее назначенными заклятыми и подменять в нужный момент, но это прям серьёзный костыль
Current questions and answers regarding the map editor.
Любым существом с абилкой на починку.
Current questions and answers regarding the map editor.
Машинами можно управлять, но при условии, что они могут контролироваться. Т.е. обязательно нужно иметь навык на ручное управление конкретной машиной, иначе её ход в принципе не детектится скриптом. Катапультой/баллистой точно можно стрелять через…
= Small mods that change the visuals =
Mооnst@r talkboxы для писателей. Годно, спасибо за мод.
Current questions and answers regarding the map editor.
В map.xdb файле под тегом regions все регионы карты прописаны, оттуда мб проще будет удалять
Scripts
Можно создать артефакты с помощью функции CreateArtefact. Можно создать сундук через CreateTreasure(но эта функция не описана в стандарт списке в игре), повесить на него триггер касания и выдавать арты через функцию этого триггера.
Scripts
Simsa Спасибо. Уточню еще. Насчет телепорта героя - в идеале я хочу бессмертного единственного героя - чтоб ходил по карте без города (то что герой может без города жить я знаю) и собирал войска путем квестов. Если я хочу чтоб герой телепортировался…
Scripts for beginners.
AngryTapok1337 Снова здравствуйте. Скриптовая нужда опять постучалась в мою дверь и я прошу помощи. Ситуация следующая - я разделил карту на две части, которые соединяются гарнизоном и установил регион после него, в который запретил заходить ИИ.…
Heart of the Night
Откатывать сейвы/подстраивать билды под врагов если только. У разных игроков в своё время получалось проходить разными способами практически без потерь всю линейку некров при определённых подгонках билдов. Хотя естественно глупо отрицать наличие…
Scripts
нет.
Question regarding code behavior.
если вопрос еще актуален, то это проблема в поведении конкретно скриптов игры. Возвращение нелокальной для функции переменной всегда будет давать nil.
Scripts
IchGViji Всем доброго дня! С помощью руководства решил я попробовать сделать боевой скрипт. Возникло пару проблем по нему 1) функция GetDefenderCreatures() выдает ошибку: "Wrong type of argument 1 when calling function GetUnits" в независимости, где…
Scripts for beginners.
вот эта строчка SetObjectiveState('Francheska', OBJECTIVE_ACTIVE, 2) значит, что вы пытаетесь активировать задание для второго игрока. Либо тут ошибка и если хотите активировать для первого, то либо стоит написать 1 вместо 2, либо не писать вообще,…
Scripts
Сначала посчитать все возможные потери по стекам, а потом вывести сообщение, если они есть. local enemieskilledcounter = 0 n_stacks = GetSavedCombatArmyCreaturesCount( combatIndex, 0 ); for i = 0,(n_stacks-1) do local revenge_target, count, died =…
Shades of Darkness
Не думаю. На тайминге около такого же Виторрио удавалось победить на тестах дефолт билдом хаос-чарик-бдп. Но последующие враги не под хаос вообще, конечно, поэтому, лучше заранее задуматься о тьме/призыве на менторе перед Йоргеном. В моем прохождении…
Heart of the Night
Flame_Haze Фуухх Вот и все что я хотел сказать, интересно найдутся такие кто прочтут от начала и до конца?)) найдутся-найдутся) Чем масштабнее отзыв, тем полезнее он для автора. И особенно важно, что такие отзывы появляются даже спустя 4 года после…
MCCS - new Multiplayer content
мод в данный момент вернулся в стадию активной разработки(точнее сказать, переработки). Учитывая предстоящий объем изменений, следующая версия будет не 0.4, а скорее всего сразу 1.0. Прежде всего изменения коснутся лаунчера: фикс проблем патчера и…
Current questions and answers regarding the map editor.
Нет. Зависимости зданий одного от другого устанавливаются в файлах GameMechanics/TownBuildingSharedStats/... Но визуальное расположение зданий в окне постройки можно настроить там, где я указал выше.