Gerter — Posts
Gerter
| Topic / Post | Date |
|---|---|
|
The Necromancer's Path.
у тебя нет патча 3.1 значит
|
|
|
Heart of the Night
скорее всего из-за мода
|
|
|
Heart of the Night
Спасибо за прохождение. Соглашусь, что есть проблемы с балансом карты, тем не менее, некоторые игроки сумели пройти карту и на предыдущих, еще более несбалансированных версиях. К тому же, это мой первый опыт, и проблемы баланса тут проистекают скорее…
|
|
|
Heart of the Night
Грету нужно посильнее раскачивать к первому врагу - вполне реально апнуть 18-19 уровень и подсобрать хотя бы сотню стрелков + отбить кольцо на ини стрелков. Еще дракона вызывать под каналом синих друидов, он значительно сильнее становится. В целом,…
|
|
|
Cursed
функцией SetCombatLight() можно установить нужное освещение на аренах
|
|
|
Gotai vs. Alaric
думается, название с кириллицей может повлиять на работоспособность
|
|
|
Scripts
настройку задания 'q5' CanUncomplete чекни. Кажется, нужно true, чтобы не было луза при провале. and SetRegionBlocked('CheckAstrid', false) не оч понимаю суть этой проверки. здесь всегда будет 1, если регион существует
|
|
|
Markel
жмешь на ... в строке Shared? вот так должно быть
|
|
|
Markel
Поставить любого героя на карту, через его свойство Shared выбрать Necropolis/Berein
|
|
|
Current questions and answers regarding the map editor.
можно использовать боевые скрипты, чтобы заставить ИИ кастовать нужные спеллы
|
|
|
MMH5.5 - Heroes of Might and Magic 5.5
@JORAJAN if ur asking about MapScript.lua in ur map - u just cant use GetObjectArmySlotCreature function in v3.0. So that's solution without this function: garrison_names={'G0', 'G1', 'G2', 'G3', 'G4', 'G5', 'G6', 'G7', 'G8', 'G9'} garrisons={}…
|
|
|
NHF – new heroes for Heroes V 3.1.
RedHeavenHero Проблема не в этом. Патч запускает боевой скрипт для каждого клиента, даже если он навешен только на 1 героя или вообще является автоисполняемым. понятно. ну если есть возможность поправить это, то нужно сделать, такую перспективную…
|
|
|
NHF – new heroes for Heroes V 3.1.
хм, это, конечно стоило предположить. дело в том, что скрипт навешен на обоих героев? а правило, что достаточно скрипта на атакующем здесь будет работать?
|
|
|
NHF – new heroes for Heroes V 3.1.
я на 3.1 и тестил, все работает
|
|
|
NHF – new heroes for Heroes V 3.1.
гм, мне наоборот транслит абсолютно нечитабельным кажется:) а узнать мнение Dyrman'а о такой важной вещи, конечно, нужно!
|
|
|
NHF – new heroes for Heroes V 3.1.
обидно, конечно. я бы с большим удовольствием занялся модом, если бы это стало актуально. Тем более, что у меня уже без проблем получилось добавить героя с боевой спецой в 0.88 версию...
|
|
|
NHF – new heroes for Heroes V 3.1.
тут не поспоришь, но все-таки лучше поздно чем никогда) да и я не сомневаюсь, если продолжить разрабатывать мод с добавлением кучи новых идей, это вновь привлечет к нему большое внимание Добавлено через 1 час 38 минут и в каком состоянии вообще…
|
|
|
Scripts
i got a lot of experience from RedHeavenHero's scripts, so now i use many of his ideas in my own maps. Look at his works: /topic/11060/ , /topic/13208/ and mb my map too - /topic/14423/ . Also i can help you in PM if tou want
|
|
|
Scripts
I patched my EXE and tested it in hot-seat - it works! So it like a fresh breath for mods like NHF or NAF - we can add so many new features now! Big thanks to you! @dredknight - there is a good tutorial from Novik - https://yadi.sk/i/9xfu8mh0Acq0kg .…
|
|
|
NHF – new heroes for Heroes V 3.1.
вышел патч для EXE , позволяющий включить боевые скрипты в мультиплеере! /post/1162337/ протестировал - все работает. Будет ли это использоваться в моде для огромного расширения его возможностей? Если да, то я бы хотел принять участие в разработке -…
|