Dyrman — Posts
| Topic / Post | Date |
|---|---|
|
Scripts
Для вычисления охраны портала, чтобы не задеть других мобов на карте. Пока думаю вычислять сам портал от точки разворота(точка координат) по закрытм тайлам, образующим форму, там активный тайл и от него по координате в сторону свободы - армию.
|
|
|
Scripts
Как понять, в какую сторону повернут объект? Тот же портал, например. Причём, не сам объект, а даже его "база" - тайлы для эктива и блокировки. (При нестандартных поворотах(например, 45 градусов), они, в отличие от визуала объекта, не…
|
|
|
NHF – new heroes for Heroes V 3.1.
Спасибо. Загвозка была в последних скобках. ()
|
|
|
NHF – new heroes for Heroes V 3.1.
Офигенный Дугал) Есть ли возможность через parse запустить функцию в том же потоке? Для примера: parse('NHF_'..hero_temp..'_F('..hero_temp..','..garnizon..')');
|
|
|
Random Monsters Map Patcher – diverse neutral armies.
Это хорошо. Жаль, пока нет возможности проверить мод. Табличка будет громаднейшей))) двумерный массив почти 200 на 200 в обычном варианте.
|
|
|
Random Monsters Map Patcher – diverse neutral armies.
Ну, значит, не будет одинаковых)) Не клонировать же через NCF или всех монстров пускать через триггеры. Добавлено через 5 минут А если 7 больших существ будет? ))) Они ж не влезут))
|
|
|
Random Monsters Map Patcher – diverse neutral armies.
А если через прогу, наподобие MS? Тогда вообще можно избежать тормозов карты.
|
|
|
Random Monsters Map Patcher – diverse neutral armies.
Можно помечать -1,0,+1 как негативная, нейтральная, хорошие связки. К негативным будут относится и такие эффективные как архимаг+архимаг. То есть, исходить не из совсем эффективности. Добавлено через 1 минуту Стрелков выгоднее нейтральным армиям…
|
|
|
Random Monsters Map Patcher – diverse neutral armies.
А с помощью мода на рандоме смогут (не обязательно одних и тех же существ: друиды, архимаги, личи...), в том то и дело. Добавлено через 9 минут Самая простая: -1 0 +1 -1 - понижение эффективности 0 - не изменено +1 - увеличение эффективности…
|
|
|
Random Monsters Map Patcher – diverse neutral armies.
Да, и считать мы сможем только дружественные связки. Зная начальные расы игроков и координаты(либо изменить степенью доступности), можно учитывать эффективности юнитов против данных рас. Хаос против нежити(+), альтголемов(-)... Добавлено через 3…
|
|
|
Random Monsters Map Patcher – diverse neutral armies.
Веса считать слишком сложно. Необходимо большое количество тестов со стороны ИИ во всевозможных связках. Даже, если использовать двойные, будет много. Хотя, в уме множество уже можно и поисключать, как неэффективные, дав вес = 0. Возможно, придется…
|
|
|
Random Monsters Map Patcher – diverse neutral armies.
Табличку вижу примерно так: ID монстра Массив ID связок с весами (вес в сумме должен составлять 1). Пример для двух стеков: (1, {{1,2}{0.04,0.96}} Также необходимо в зависимости от координат считать максимальное количество повторений связок на…
|
|
|
NHF – new heroes for Heroes V 3.1.
В отличие от EWA, тут будет улучшение играбельности и разнообразия, а не сборная солянка. Ну, а как же тогда перехватчик существ перед битвой? Использовать просто стандартный набор, который предлагает игра, но уже через скрипты? Если всем миром…
|
|
|
Random Monsters Map Patcher – diverse neutral armies.
Чтобы реализовать проект, нужны все интересные связки существующих стеков. Ещё нужны пропорции (веса) стеков в этих связках. Алгоритм: 1) Собираем имена всех существ на карте, считаем их силу. mass_creatures = {name_monsters, power} 2) Согласно…
|
|
|
NHF – new heroes for Heroes V 3.1.
В дальнейшем, чтобы делать больше новых героев, потребуется ядро NCF(сможем менять параметры существ) А это уже отсутствие совместимости с оригинальной версией. В идеале, мод может перерасти в мод, добавляющий новый контент: новых героев, новых…
|
|
|
NHF – new heroes for Heroes V 3.1.
RedHeavenHero Нашёл в программе NHF MS v0.5 или в данных мне файлах к ней баг. Стандартная карта Подземные сокровища (M8) Выводит только 7 гарнизонов из 8: NHF_UNNAMED_OBJECTS = { GARRISON = { "NHF-Garrison-0001", "NHF-Garrison-0002",…
|
|
|
NHF – new heroes for Heroes V 3.1.
Спасибо. Всё просто. Скриптами можно реализовать охрану сокровищниц в зависимости от игрового дня. Выводить в подсказке время активации до следующего "заселения". А также, выставлять охрану в зависимости от сложности. Вот тут как раз бы не помешали…
|
|
|
NHF – new heroes for Heroes V 3.1.
Можно ли проверять, существует файл в карте? Таким образом, проверим, существует ли файл NHF-Names.lua . Если нет, будет выскакивать диалоговое окошко о несовместимости карты с модом. Добавлено через 4 минуты Пошла тенденция создания новых…
|
|
|
NHF – new heroes for Heroes V 3.1.
Только ещё пересчет for i=1,179 do заменяю на функцию вычисления длины массива, т.к. в дальнейшем предполагается расширение.
|
|
|
NHF – new heroes for Heroes V 3.1.
Алгоритм взаимодействия такой: 1) Высчитываются тайлы закрытия охраной портала (может быть стеков существ на карте и несколько, что плохо, но это редкость). 2) Выбираются сильнейшие охраны (слабые удаляются). 3) Охраны дублируются со всех сторон…
|