Dyrman — Posts

User Avatar

Dyrman

Morale +251 Valiant
Offline Member since Jun 2008 Last activity
Topic / Post Date
NHF – new heroes for Heroes V 3.1.
Если просчитывать силу армии каждой охраны, то разделение не потребуется. Можно просто выбирать наисильнейшую. Таким образом, не будет дисбаланса в пробитии порталов в разных локациях. Добавлено через 1 минуту Какова формула высчитывания силы?…
Journey
В теме уже разжовывалась данная проблема. Можно просмотреть её. vadim_t правильно вспомнил, только уровень портала в город нужен выше.
Absolute power.
Скачать Союз ушастых(попросили выложить):
Absolute power.
Для тех, кто не понимает, как редактировать карту, снова напоминаю: 1) Переименовываем файл карты из AbsVlast(1.6.2) в AbsVlast(1.4) [расширение оставляем прежним]. 2) Открываем карту редактором, редактируем как хотим. 3) Нажимаем "Сохранить". 4)…
NHF – new heroes for Heroes V 3.1.
- Если охрана одна: то ставить такую же охрану со всех сторон (если же односторонний, то всегда ставить охрану перед входом, перед выходом удалять); - Если же их больше: выбирать охрану у входа и ставить её со всех сторон (у одностороннего портала…
NHF – new heroes for Heroes V 3.1.
Наверное, чтобы по приоритету охрану брать с поверхности, а не с подземки. Кстати, есть карты где может быть спецом авторами сделано и 2 подземки. И какая из них важнее - не угадаешь. А обычно всегда важнее вход.
NHF – new heroes for Heroes V 3.1.
Односторонние надо бы разделить на вход и выход. Да и подземный лаз может быть тоже.
NHF – new heroes for Heroes V 3.1.
Да, все. Группы скриптами не читаются((( Добавлено через 8 часов 57 минут На счет односторонок есть момент: армию надо брать по приоритету у входа, если есть. Поэтому, вход, конечно, знать важно.
NHF – new heroes for Heroes V 3.1.
Считаю, что обработать и порталы тоже необходимо. Но без триггера (иначе ИИ не пройдет) Таким образом можно сделать одностороннюю охрану. Обрабатываем карту с помощью программы, находим группы. Собираем имена монстров рядом с порталом. Заменяем на…
NHF – new heroes for Heroes V 3.1.
Но вот что тогда делать с мобами около порталов? Если их привязывать к героям, то порталы будут недоступны. Если нет, то на них воздействие спец героев не повлияет.
UnlockAllHeroes - All heroes are available on multiplayer maps.
Этого делать совсем не обязательно. Только вес карты будет больше.
NHF – new heroes for Heroes V 3.1.
Ещё есть проблема с сокровищницами. Есть ли способ вытащить их армию скриптами, для влияния на неё? Если нет, то все такие здания хочу перевести на скриптовые бои. Наподобие в карте "Иду на Вы".
UnlockAllHeroes - All heroes are available on multiplayer maps.
В редакторе карт они и без мода и разблокируются для найма, и ставятся.
NHF – new heroes for Heroes V 3.1.
Так объектов типа "гарнизон" вряд ли много будет. Следует ли экономить память? Если есть желание, то стандартные тоже можешь обработать. Добавлено через 9 минут Вообще, для унификации потребуется одна большая функция взаимодействия с нужными…
NHF – new heroes for Heroes V 3.1.
Так тогда надо будет обрабатывать файлы карты твоей программой. А стандартные переделывать самому. Ок. Тогда заповедник гномов и гарнизоны пойдут под именизацию)) Надо ещё написать скрипты на захват шахт, всяких там элементальниц и прочего....…
NHF – new heroes for Heroes V 3.1.
В data. Так заранее известные ещё надо задавать.
NHF – new heroes for Heroes V 3.1.
По-умолчанию, некоторые свойства в types добавляются. Но на старые то это не повлияет :( Как изменить функцию, чтобы нагрузки сильной не было?
NHF – new heroes for Heroes V 3.1.
Хотелось бы максимальной автоматизации. Чтобы известной функцией выдавало имя объекта, сгенеренное картой, необходимо изменять сам объект карты. Но за свойства объекта уже отвечает Shared. Таким образом, можно взять максимально похожий объект, но…
NHF – new heroes for Heroes V 3.1.
Да. Если объединять мод с NCF, можно будет создавать специализации героев, которые изменяют параметры существ. Тип гарнизона - герой. Шахты - монстр. Что необходимо сделать, чтобы гарнизоны выдавали имена? Изменять их тип? Когда шахте выставляешь тип…
NHF – new heroes for Heroes V 3.1.
Чтобы перехватить все события игры перед боем, есть предложение заменить гарнизоны на что-то другое (внешний вид оставить прежним). Таким образом, можно будет забирать имена другого объекта, что сейчас невозможно. Раньше была идея гарнизона, что он…