Dyrman — Posts
| Topic / Post | Date |
|---|---|
|
NHF – new heroes for Heroes V 3.1.
Почти все стартовые будут переделаны. Так как в этой версии хочу сделать так , чтобы у почти всех рас были все школы суммарно по героям. У Унутель другой план: Лидерство и сбор войск, что даст прокачать ауру скорости Добавлено через 2 часа 4 минуты…
|
|
|
NHF – new heroes for Heroes V 3.1.
В теме писали, что этот косяк присутствует. Надо ждать выхода следующей версии (там это будет поправлено). Случается он тогда, когда кто-то теряет героев и после нанимает. Добавлено через 10 минут Если карта начата с модом, а потом продолжена без…
|
|
|
NHF – new heroes for Heroes V 3.1.
Спасибо. Но не нравится вынос выключения эффекта в общую функцию: if mob > "NHF" and mob < "NHG" then StopVisualEffects(mob.."_Effect_Tag"); end К тому же, я думаю использовать: if mob > "NHF_Kiina_creatures_" and mob < "NHF_Kiina_creatures`" then…
|
|
|
NHF – new heroes for Heroes V 3.1.
Так после создания каждого придётся.
|
|
|
NHF – new heroes for Heroes V 3.1.
А проверить слипы на различие в сингле и мульте? Или же функции.
|
|
|
NHF – new heroes for Heroes V 3.1.
Плохо всё это))) В мульте то почему тогда иначе)) Чтобы рассинхрона не было что ли? Добавлено через 43 секунды Сделать тогда sleep(time) , где time выше, если сингл? Добавлено через 2 минуты Например, тестировал sleep() и sleep(0.1), и sleep(1)…
|
|
|
NHF – new heroes for Heroes V 3.1.
Может, в сингле, функции почти "стеками" выполняются, типа запускается в порядке вызова но выполняются параллельно, пока не закончится, с каким-то количественным ограничением. Потому что бывало когда-то, что функция, которая позже, обрабатывается…
|
|
|
NHF – new heroes for Heroes V 3.1.
Надо тестировать, пока нет возможности.
|
|
|
NHF – new heroes for Heroes V 3.1.
Не сделать это. Герой - не юнит.
|
|
|
NHF – new heroes for Heroes V 3.1.
Каждый раз случайная. Ну, как и обычно.
|
|
|
NHF – new heroes for Heroes V 3.1.
В каком смысле?
|
|
|
NHF – new heroes for Heroes V 3.1.
mt.player_id[GetObjectOwner(hero)].name_touch = treasury; Вот пример. Пока только еще сокровищница магов. Но сделал универсальные функции, в которые теперь можно загонять только параметры сокровищниц. То есть, инструмент уже есть. Добавлено через 1…
|
|
|
NHF – new heroes for Heroes V 3.1.
Сохранение результатов по игрокам.
|
|
|
NHF – new heroes for Heroes V 3.1.
Да, про слип говорили. Я привык писать 0.1, что есть что-то. Добавлено через 1 минуту И мод я не успею доделать на этой неделе))) Жалко, но добавлю зато то, что не планировал ;)
|
|
|
NHF – new heroes for Heroes V 3.1.
Они к ней присоединяются. Слип у всех одинаковый. Кстати, большинство ошибок в консоли никак на игру не влияло в сингле, очень часто))
|
|
|
NHF – new heroes for Heroes V 3.1.
Киина 100% что-то было. Потом проблемы с нахождениями объектов, лечится слипами, например. Что-то ещё было.
|
|
|
NHF – new heroes for Heroes V 3.1.
Дополнительно не дашь ((( Над спецами пока подумаем. Хотелось бы без извратов и полезно герою как ГГ. Добавлено через 1 минуту И хотелось бы переписать скрипты и под синг. Чтобы и там было всё гуд. Но эт надо отлавливать всё))
|
|
|
NHF – new heroes for Heroes V 3.1.
Тут её попробуй найди ещё)) Надо, кстати, мне идеи понавыкладывать на обсуждение. А то много чего есть, но записываю даже не всё. Например, нужен тёмный гном. Может, он будет "съедать" нападение вражеского героя?
|
|
|
Scripts
Планировалось: аналог менторства, учёного, передачи статов итд Всем этим придётся пренебречь (
|
|
|
Scripts
Тогда спецы героев работать не будут.
|