Dyrman — Posts

User Avatar

Dyrman

Morale +250 Valiant
Offline Member since Jun 2008 Last activity
Topic / Post Date
NHF – new heroes for Heroes V 3.1.
AwesomeDude Как насчет такого реворка: Унутель заменить Разведку на Смертельный выстрел (можно будет прокачать Бесшумный преследователь на 2-м лвле, что дает оч хорошую разведку и возможность качнуть Родные земли в будущем), а Создание фантома…
NHF – new heroes for Heroes V 3.1.
В теме писали, что этот косяк присутствует. Надо ждать выхода следующей версии (там это будет поправлено). Случается он тогда, когда кто-то теряет героев и после нанимает. Добавлено через 10 минут SunTeaTeller У меня это возникало иногда без NHF.…
NHF – new heroes for Heroes V 3.1.
Спасибо. Но не нравится вынос выключения эффекта в общую функцию: if mob > "NHF" and mob < "NHG" then StopVisualEffects(mob.."_Effect_Tag"); end К тому же, я думаю использовать: if mob > "NHF_Kiina_creatures_" and mob < "NHF_Kiina_creatures`" then…
NHF – new heroes for Heroes V 3.1.
Так после создания каждого придётся.
NHF – new heroes for Heroes V 3.1.
А проверить слипы на различие в сингле и мульте? Или же функции.
NHF – new heroes for Heroes V 3.1.
Плохо всё это))) В мульте то почему тогда иначе)) Чтобы рассинхрона не было что ли? Добавлено через 43 секунды Сделать тогда sleep(time) , где time выше, если сингл? Добавлено через 2 минуты Например, тестировал sleep() и sleep(0.1), и sleep(1)…
NHF – new heroes for Heroes V 3.1.
Может, в сингле, функции почти "стеками" выполняются, типа запускается в порядке вызова но выполняются параллельно, пока не закончится, с каким-то количественным ограничением. Потому что бывало когда-то, что функция, которая позже, обрабатывается…
NHF – new heroes for Heroes V 3.1.
Надо тестировать, пока нет возможности.
NHF – new heroes for Heroes V 3.1.
Не сделать это. Герой - не юнит.
NHF – new heroes for Heroes V 3.1.
Каждый раз случайная. Ну, как и обычно.
NHF – new heroes for Heroes V 3.1.
RedHeavenHero Пока что заклинания и артефакты статичны? В каком смысле?
NHF – new heroes for Heroes V 3.1.
mt.player_id[GetObjectOwner(hero)].name_touch = treasury; Вот пример. Пока только еще сокровищница магов. Но сделал универсальные функции, в которые теперь можно загонять только параметры сокровищниц. То есть, инструмент уже есть. Добавлено через 1…
NHF – new heroes for Heroes V 3.1.
Сохранение результатов по игрокам.
NHF – new heroes for Heroes V 3.1.
Да, про слип говорили. Я привык писать 0.1, что есть что-то. Добавлено через 1 минуту И мод я не успею доделать на этой неделе))) Жалко, но добавлю зато то, что не планировал ;)
NHF – new heroes for Heroes V 3.1.
RedHeavenHero У неё, мб, sleep(0.1) Вот, по ней возник вопрос. Каждую неделю она создает 2*уровень эльфов, и имена созданных мобов засовываются в массив, зачем? Они к ней присоединяются. Слип у всех одинаковый. Кстати, большинство ошибок в консоли…
NHF – new heroes for Heroes V 3.1.
RedHeavenHero Какие есть на данный момент несовместимости? Киина 100% что-то было. Потом проблемы с нахождениями объектов, лечится слипами, например. Что-то ещё было.
NHF – new heroes for Heroes V 3.1.
AwesomeDude Вопрос такой: есть ли в игре слоты для способностей юнитов, чтобы, например, скопировать Убойный клинок и дать ему не 2, а 4 дмг/за существо (это чисто пример)? Так можно было бы делать более разнообразных существ после слияния с NCF.…
NHF – new heroes for Heroes V 3.1.
Тут её попробуй найди ещё)) Надо, кстати, мне идеи понавыкладывать на обсуждение. А то много чего есть, но записываю даже не всё. Например, нужен тёмный гном. Может, он будет "съедать" нападение вражеского героя?
Scripts
Планировалось: аналог менторства, учёного, передачи статов итд Всем этим придётся пренебречь (
Scripts
RedHeavenHero Включать героев на время хода игрока? Тогда спецы героев работать не будут.