Dyrman — Posts

User Avatar

Dyrman

Morale +250 Valiant
Offline Member since Jun 2008 Last activity
Topic / Post Date
Random Monsters Map Patcher – diverse neutral armies.
RedHeavenHero Лучше все же не смешивать существ из разных рас. Если будет из одной расы, то это мало разнообразит. Но , хотя бы на "добрые" и "злые" я думаю стоит разделять. Если например ИИ сможет пользоваться связками типа: Инквизитор - Светлый…
Random Monsters Map Patcher – diverse neutral armies.
Random Monsters Map Patcher by RedHeavenHero Новая версия программы для добавления на карты разнообразных отрядов (ранее называлась RMMS). Что нового - новый интерфейс - возможность обработки нескольких карт за один раз - возможность добавления…
NHF – new heroes for Heroes V 3.1.
Nargott Давай обойдёмся здесь без горе-философии воспевания хаоса или порядка, без добавления имхо. Потому что никаким боком к теме (правка героев) она не относится. Ещё как относится :D Nargott Таких героев как Свея, Золтан и Таланар я бы убрал,…
NHF – new heroes for Heroes V 3.1.
Nargott Вот у тебя профильный стат, к примеру, колдовство под 16. Подгонять нападение под 16, чтобы получить минус 8 уже к нападению? Пытаться играть на ровных статах без профильного, только чтобы законтрить спецу? Подгонять знание на максимум? Не…
NHF – new heroes for Heroes V 3.1.
Nargott В шоке. Нормальная спеца должна держаться в рамках 2-3 статы. Специфическая (против героя только) допускает до 4-5 единиц. Но резать наибольший стат наполовину(!) это явный перебор. Кроме того, затея не сработает против героев с наивысшим…
NHF – new heroes for Heroes V 3.1.
Либо понижает мин стат врага до 1, забрав разницу себе. Добавлено через 46 секунд Ment Как-то это неправильно, что какой-то лошок первого уровня сможет взять и твою защиту 30 превратить в 15! Ну так на один бой. После боя то всё останется как было. В…
NHF – new heroes for Heroes V 3.1.
Ment Лучше уменьшать врагу, увеличивать себе, я думаю. Но не полностью, в зависимости от уровня и от колдовства врага. Допустим, -2% вражеского колдовства за уровень героя (уровень 20, колдовство врага 20, тогда тебе +8 колдовства, а врагу -8). Можно…
NHF – new heroes for Heroes V 3.1.
Есть идея героя, который при сражении может догнать свой параметр до параметра врага. К примеру: Демон против Чернокнижника: Спецу условно пусть получит демон. Колдовство чернокнижника = 20, допустим. Колдовство демона = 6, допустим. При боёвке оба…
Association game.
Улитка .
Association game.
Болото .
Association game.
Ксения .
Association game.
Ежик .
NHF – new heroes for Heroes V 3.1.
UP Добавлена Иона Версия a2b43
Association game.
Лондон.....
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
RedHeavenHero Тогда, может быть, и не будет синдрома Фалмера-Хафада.:) Хотя бы частично... Однако, такая функция будет порядочно грузить из-за слипов, необходимых между отключением триггера и мейкинтерактом. В этом моде подразумеваются редкие…
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
RedHeavenHero Вот такая. Здорово! Был неправ. Подразумевал другой триггер (не знал, что есть 16) Это ж на всех придётся Мэйки вешать.
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
RedHeavenHero Первый аргумент функции Trigger. Ну ИД - это понятно. Какая у него смысловая нагрузка? То есть ещё есть триггеры 13,14,15?
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
RedHeavenHero Проверял. Такого не заметил. Ах, да. Я то и забыл, что курсоры на скриншотах не отображаются.:( Что имеется ввиду под триггером N16? Может, я с другим путаю? Отключённый гер сам не может взаимодействовать на все объекты к примеру. Да,…
Heroes 5.5 WarGame Edition - Tactical Edition.
Вообще-то технически возможно аж 5 способов отслеживания (так что точно не невозможно), но ни один из них "без жертв" не заставил работать. Пока вроде нет самого действенного. RedHeavenHero Событие отслеживается триггером №16, при предварительным…
Association game.
Рататуй .