Dyrman — Posts
Dyrman
| Topic / Post | Date |
|---|---|
|
NHF – new heroes for Heroes V 3.1.
Причём, всё довольно странно: если раскрыть ветки, то данное сочетание (тактика и огненные стрелы, было прокачано ББ и стрельба у рыцаря) встречается около 10 раз!!! Хотя доступ ко всем другим умениям из навыка нападения был открыт.
|
|
|
NHF – new heroes for Heroes V 3.1.
AwesomeDude Вообщем-то, провел серию экспериментов, обнаружил, что могут 2 раза подряд повторяться перки, даже, если есть альтернативы, Ингвару после прокачки Развитой защиты предложили Глухую оборону, но я качнул Искусную защиту, и на след. лвле…
|
|
|
NHF – new heroes for Heroes V 3.1.
Nargott Доля рандома будет большой (выше, чем сейчас) в любом случае. И что значит "не повторяется"? Один и тот же перк могут предлагать несколько раз, видимо ты давно не прокачивался, раз предлагаешь подобные идеи, убивающие не только возможность…
|
|
|
NHF – new heroes for Heroes V 3.1.
SRD Согласен, я за наличие структуры, да и логично это, когда один навык является развитием другого (например штормовой ветер от повелителя бурь) В старом колесе у меня это так и есть. Но, опять же, это эстетическая связь, но не механики. Некоторые…
|
|
|
NHF – new heroes for Heroes V 3.1.
Ment Тогда тем более не вижу смысла... Создашь новую сущность, но изменение в геймплее будет минорным. Так можно подумать, чтобы было не минорным ;) У некроманта неплохое выпадение боевых навыков (защита, нападение). Но не делать из него чистого…
|
|
|
NHF – new heroes for Heroes V 3.1.
Ment В данном случае я не совсем корректно выразился. Имелись в виду не классы внутри одной фракции, а герои разных фракций. Ну вот именно так и понял =) Ment То есть по моему мнению индивидуальные колёса прокачки для разных фракций должны учитывать…
|
|
|
NHF – new heroes for Heroes V 3.1.
Ment Мне кажется, если у разных классов те же навыки и то же колесо прокачки, то смысл классов пропадает. Связи в колесе изначально должны учитывать % выпадения статов у классов и строиться таким образом, чтобы создавать выбор (либо качаешь навык с…
|
|
|
NHF – new heroes for Heroes V 3.1.
Смысл рассуждения неясен - вода, которую явно разовьёт любой знающий игрок. Я привёл самый нормальный и простой способ динамичной игры на карте без лишних телодвижений (обращаем внимание на слово "более"). Далее, если и рассуждать, то не в этой теме…
|
|
|
NHF – new heroes for Heroes V 3.1.
Динамичная игра зависит более от карты. А многие любят посмаковать игру перед финалкой.
|
|
|
NHF – new heroes for Heroes V 3.1.
SRD Ну пожалуйста - выкладывайте, и что на счёт формулы - я предлагал sp*уровень_героя - как я понимаю не понравилось (на мой взгляд должна быть жесткая зависимость от уровня Кха) Вы же предлагаете иконку ;) Я не смотрел ни возможность изменения, ни…
|
|
|
NHF – new heroes for Heroes V 3.1.
SRD Кстати Dyrman, Вы моей иконке для адского вала Кха так и не вынесли вердикт - мне перерисовывать или и так нормально? Вердикт будет, когда смогу добраться. Кстати, может выложить её сюда, на суд людской? Добавлено через 1 минуту SRD Есть мод…
|
|
|
ASW – Alternative hero leveling.
SRD мне например ни когда не нравились навыки волшебство скорости и прочность камня - пусть заклинания будут в магии - хотите ускорение (каменную кожу) общее - убейте слот на магию света и прокачайте гнев или дарующий защиту, к тому же если в защите…
|
|
|
ASW – Alternative hero leveling.
Пока по проекту ступор =( Но возникли идеи системы прокачки навыков: Нравится последняя, но умений столько нет =) И тут осенило: что в некоторых школах можно использовать одну систему, в других - другую.
|
|
|
NHF – new heroes for Heroes V 3.1.
AwesomeDude Так-то я согласен. Но, вариант с отдельным модулем все еще кажется актуальным, как по мне. Кстати, в каком .xdb-файле меняется колесо? GameMechanics\RefTables\Skills.xdb Пока и кроме модуля ещё много работы. Может быть позже. Можно…
|
|
|
NHF – new heroes for Heroes V 3.1.
Всё потихоньку и делалось. Не в курсе на счёт багов мода-колеса. Дело в том, что если кто-то увидит мод впервые (после нескольких десятков таких "потихоньку") для него это будет небольшим шоком - он получит все изменения сразу.
|
|
|
NHF – new heroes for Heroes V 3.1.
Только если в рамках другого проекта, многие не хотят, чтобы прокачка менялась. /topic/9491/
|
|
|
The best avatar.
Половину авок словно одно и то же.
|
|
|
NHF – new heroes for Heroes V 3.1.
В новой версии NHF (не NHF_E) собираюсь выложить точные описания спец героев вплоть до формул - это главная задача. Выделяю по 10-20 минут в день. А всё потому, что на работе удобно переписывать текст описаний, но не удобно ковырять код и механику =)
|
|
|
NHF – new heroes for Heroes V 3.1.
В новой версии, а она будет не скоро, пересмотрю тогда текущего Властелина. Спецой будет именно Адская волна (над формулой подумаю). И подумаю на счёт добавления дьявольской цепи Биаре.
|
|
|
NHF – new heroes for Heroes V 3.1.
[email protected] по моему NikitaM имеет в виду менять не матерное слово, а адскую волну Да, я проглядел. Там лишь формула матерного слова. Но Адская волна бьёт по всем недемонам, и она круче нечестивого. И там с маной баг: она не тратится при…
|