Dyrman — Posts
| Topic / Post | Date |
|---|---|
|
Scripts
Есть такая странная особенность: если заменяешь существо скриптами в мульт-режиме, то оно сразу же видно в интерфейсе армии героя, если в сингл, то надо выйти из интерфейса и обратно зайти... Нет ли способа обновления или чего-то подобного и для…
|
|
|
neutral armies with a red flag.
bob2004 wrote:
в каком поле?
|
|
|
NHF – new heroes for Heroes V 3.1.
Интересно, но не помню, возвращает ли функция после битвы убитых призыванных,и можно ли вытащить тех, кто остался "жить" из призванных.
|
|
|
Scripts
Спасибо. Если функция выдаст ошибку, то она перейдёт в статус завершённой?
|
|
|
NHF – new heroes for Heroes V 3.1.
Надеемся, что на этой неделе. И если критбагов не будет, потом займусь NTBF. А NHF во временную заморозку. Поэтому, предлагайте то, что считаете нужным для версии 0.84. Версию 0.85 придётся ждать долго.
|
|
|
NHF – new heroes for Heroes V 3.1.
Для меня вопрос удобности выше вопроса эстетики. Да и в нашем моде модели делает по большей части psatkha . Можно сделать героев уникальными и в качестве наездников. Но сейчас у всех категорически мало времени.
|
|
|
NHF – new heroes for Heroes V 3.1.
Не все используют юбки, также яркая юбка выделяет текущего героя, причём своего. Дополнительно, на них медленная анимация, а на сверхбыстрой ,если задать вручную, пеший Аларик, например, выглядит как бегущий карлик) Но при этом на карте передвигается…
|
|
|
NHF – new heroes for Heroes V 3.1.
Плохо, что там герои сделаны из существ(
|
|
|
NHF – new heroes for Heroes V 3.1.
Проверим, скрипты работают в синге и мульте по-разному (проблема именно в этом). К тому же, проверка на количество умертвий в слоте не нужна. Когда удаляешь существ, там задержка несколько иная. Я пробовал с RemoveHeroCreatures("Nemor",…
|
|
|
NHF – new heroes for Heroes V 3.1.
Быстрая передача армии там через артефакт. Это совсем не то. В ТЕ использованы ещё координаты при приближении (для усиления скиллов), не факт, что герои ещё соприкоснутся впоследствии. Главное, чтобы совместимость при этом с оригинальной NCF не…
|
|
|
NHF – new heroes for Heroes V 3.1.
Есть ссылка на обсуждение UHM? Или хотя бы на скачку. Гугл не ищет данное сочетание букв)
|
|
|
NHF – new heroes for Heroes V 3.1.
В текстовых файлах к моду указана эта особенность.
|
|
|
NHF – new heroes for Heroes V 3.1.
Со своими героям соприкосновение отключено, иначе с караванов невозможно будет забирать армию. Если брать NCF, там, например, необходимо составлять некротаблицу (поднятие существ некромантией) и прочее. Часть файлов будет пересекаться. Потом была…
|
|
|
NHF – new heroes for Heroes V 3.1.
Поправил скрипт для Дейдры: ----------------ДЕЙДРА------------------- function error_NHF_Nemor_F () print("error:NHF_Nemor_F"); end; function NHF_HERO_F.Nemor () errorHook(error_NHF_Nemor_F); local slot = -1; local i_count = 0; local id, count; local…
|
|
|
NHF – new heroes for Heroes V 3.1.
Это в теме уже обсуждалось и не раз. Пока не хочу использовать ядро NCF для NHF. К тому же, не все бои можно перехватить.
|
|
|
AnotherGame is a mod for ToE 3.1.
Это всё РПГ-ница. Куда более интересно было бы мне уходить в стратегию. На основе этого мода и появился NHF. На всё времени не хватает.
|
|
|
NHF – new heroes for Heroes V 3.1.
Вот думаю, переписать алгоритм для Киины , чтобы существа изначально генерились недалеко от героя.
|
|
|
NHF – new heroes for Heroes V 3.1.
UVH ? Если он, то уже давненько является частью NHF ;)
|
|
|
Scripts
Есть ли скрипт, который определяет, выполняется ли данная функция или уже нет? (без использования флага в самой функции) Например, есть: for i=1,100 do startThread(Func); end Получается так, что могут запуститься несколько функций Func , даже не…
|
|
|
RTF is a global modification that replaces all towns in the game.
Запамятовал. У меня были проблемы только между заброшенной шахтой и золотой. С шахтой кристаллов еще можно отчасти и согласиться, но рудная и серная имеют себе вполне различимый цвет.
|