Dyrman — Posts

User Avatar

Dyrman

Morale +251 Valiant
Offline Member since Jun 2008 Last activity
Topic / Post Date
RTF is a global modification that replaces all towns in the game.
Интересно. И в плане что-то вытащить тоже :rolleyes: Карта мира у них хорошая. Что-нибудь будет заимствовано оттуда в мод данной темы?
RTF is a global modification that replaces all towns in the game.
А есть там у них уже что-то на скачку? Добавлено через 32 секунды Мне например, это хотелось бы всё равно не как правило, а как исключение.
RTF is a global modification that replaces all towns in the game.
Интересно, интересено: http://www.tawerna.biz/forum/index.php/topic,10024.0.html
NHF – new heroes for Heroes V 3.1.
:rolleyes: Дразнилка:
NHF – new heroes for Heroes V 3.1.
В ближайшее время ни на какие. Но. Маг должен быть магом в лбом случае, как и рыцарь воином.
A collection of mods and mini-patches for Heroes V!
Судя по дате поста, когда выложен этот мод, повелителей орды ещё не существовало, следовательно этот мод не для данной версии. Да и не нужен он, т.к. это раньше у разрабов была тупо сумка, а куклу они сделали потом, что можно наблюдать в игре.
NHF – new heroes for Heroes V 3.1.
Смотрим тему выше, там промелькнула уникальная иконка ;) На классы, а именно вот такие, точно делить не будем.
NHF – new heroes for Heroes V 3.1.
Властелин находится в NHF_E (в расширенной версии). И ему допустимо быть имбой как по сути, так и по механике. Добавлено через 43 секунды Если враг - демон, Адская волна урона не наносит. Добавлено через 3 минуты Если у Властелина будут в армии…
NHF – new heroes for Heroes V 3.1.
Величина урона Адской волны: Базовая переменная + Коэф * колдовство героя . курсив - переменная, которую можно поменять. То есть, Урон от волны зависит от колдовства и базового статичного параметра =( Добавлено через 50 секунд Классная иконка!
NHF – new heroes for Heroes V 3.1.
Спеца у Кха-Белеха будет по Адской волне. Добавлено через 2 часа 18 минут А иконку тогда можно уникальную?
ASW – Alternative hero leveling.
Поэтому и пришла мысль отдельного мода. Но хотелось иметь совместимость c NHF. Правда, учитывая два базовых умения - это маловозможно. Вот такая большая засада.
ASW – Alternative hero leveling.
Ещё учитывай, что широкая публика плохо воспринимает изменение прокачки "колеса". А вот узкий круг геройщиков как раз на ура. Поэтому ориентированность публики тоже имеет значение. Добавлено через 1 минуту А вот изменение силы умений она не особо…
ASW – Alternative hero leveling.
Даже мелкие плюсы для одного аспекта для кого-то могут быть важнее, чем большой плюс в целом.
ASW – Alternative hero leveling.
У меня есть схемы и и с ОС в машинках и с ОС в хаосе и с ОС в нападении. Надо понимать, для какой цели создаётся мод. ОС в хаосе даёт преимущество тем, у кого высокое % выпадение машин и хаоса (демоны). ОС в нападении - это привычный вариант для…
ASW – Alternative hero leveling.
У нас разное понятие механики навыков-умений (тьма - это дебаф по параметрам и схожим хар-кам, машинки - то, что усиливает машины итд). Ещё раз повторю - спор ни о чём. Множество постов, оставленных вешые, сводятся всего лишь к одному предложению.
ASW – Alternative hero leveling.
А зачем тогда приводить то же самое, но другими словами? Я называю словом "механика", ты, например, "геймплей". Спор ни о чём... Лучше что-то по конкретике судить. Добавлено через 3 минуты Я всё-таки сторонник альтернативных прокачек. Например, когда…
NHF – new heroes for Heroes V 3.1.
Зачем было повторено, что было написано? Раньше любая эстетическая связь отвергалась, а теперь "за". Хочу попросить не захламлять тему очевидными вещами, особенно по несколько раз, ибо смысловой нагрузки в этом нет, как и ответов на рассуждения.…
ASW – Alternative hero leveling.
Опять изменено мнение))) Кстати, ОС наносят доп урон огнём. В хаосе есть повелитель огня ;)
NHF – new heroes for Heroes V 3.1.
Пост, в котором есть и плюсы и минусы сильнее поста, в котором есть только плюсы или только минусы (или упрямая защита одного варианта) ;) Добавлено через 1 минуту Наконец-то, мнение было изменено) Самая интересная связь - механическая, т.к. по…
NHF – new heroes for Heroes V 3.1.
Неоднобокий хороший пост. Так вот, я привёл практически обратный пример для двоичной системы навыков, который даст заметно меньше рандома. Но проблема двоичной системы из вытекающих связей. Впрочем, у разрабов ничуть не лучше. Но! Базовые перки…