Dyrman — Posts
| Topic / Post | Date |
|---|---|
|
Hand of Fate. Part 3: Ascension
К сожалению, версия до сих пор бета и это правда :( Всё руки не доходят исправить :( 1) Глянем) 2)Шахты зелёного организованы по принципу шестёрки (нужно отбить форт на холме). 3)Поправим и решение довольно простое. 4)Ну тут я, конечно, не совсем…
|
|
|
Current questions and answers regarding the map editor.
Да фиг знает. По арене, наверное, мало кто ползал и изменял. Спроси тут попробуй. Если там "старпёры" сидят, может, и ответят.
|
|
|
Current questions and answers regarding the map editor.
Я могу ошибаться, но разве тайлы на арене считаются не по удвоенным координатам?
|
|
|
Scripts
Вот в помощь вам один из моих постов. На будущее: пользуйтесь поиском ;) Вот
|
|
|
Scripts
Ну вот :) Даже сам нашёл) Добавлено через 45 секунд Да, действительно, как подметил Ment , нужно бы поподробнее расписать. Добавлено через 3 минуты Так всёж фурычит же вроде уже)) Тем более, получение суперперка, наверное, на развитие полагается…
|
|
|
Scripts
Эх, написал же в сообщении, что имя триггера неправильное :) ... А в примере триггер правильно написал ;) Ещё не забываем обнулить триггер, если не хотим, чтобы при каждом следующем левелапе он срабатывал :)
|
|
|
Scripts
-- function NameFunction () sleep(5); if HasHeroSkill("NameHero", DEMON_FEAT_ABSOLUTE_GATING)==true then SetObjectiveState('SA', OBJECTIVE_COMPLETED,1); MessageBox(GetMapDataPath().. "Call.txt"); ChangeHeroStat("NameHero", STAT_EXPERIENCE,43119);…
|
|
|
Urghash’s Crown
Да тама походу спам.
|
|
|
Scripts
Ща на работе. Документации нет под рукой (чтобы уже точно скриптами написать). А вобще проверка получения Зова Ургаша вешается вроде на триггер левелапа героя.
|
|
|
Scripts
Значит условие не выполняется, либо задано неверно. (т.к.ошибок нет) А можно расписать алгоритм: что надо и зачем, по действиям? От начала до конца один акт.
|
|
|
Scripts
А c маленькой буковки? startThread
|
|
|
Scripts
На startThread в указании функции не нужны заключающие знаки кавычек или апострофов. startThread(Call_of_Urgash); Добавлено через 4 минуты SetObjectPosition( Имя объекта, координата тайла X, координата тайла Y, уровень подземка или поверхность) Всё…
|
|
|
Current questions and answers regarding the map editor.
Все эти предупреждения , которые выскакивают при сохранении карты(именно предупреждения, а не ошибки) можно игнорировать. (Просто нажимаем ок). Если же будет ошибка, то он просто не даст сохранить. О пояснениях уже высказались выше.
|
|
|
Current questions and answers regarding the map editor.
Может попробовать удалить старый конфиги, снова зайти в игру, попраить новые конфиги, отрубить аэро и сделать оконный режим?
|
|
|
Scripts
function mesF() MessageBox... StartCombat... sleep(20) - ставим задержку по времени, чтобы баттл не выскакивал позже MessageBox... Trigger... end; Trigger...
|
|
|
Scripts
введи переменную flag=0; Ф1начало flag=1; Ф1конец тригер1наФ1 if flag==1 then тригер2наФ2 end;
|
|
|
Path of the Fallen
Я говорю про MIP. Википедия в помощь В фотошопе при сохранении через плагин от Nvidea есть вариант выбора, сколько таких картинок будет(через другую прогу не знаю: скорее всего тама MIP по умолчанию выставляется в 0 копий, хотя хз). Также в…
|
|
|
Path of the Fallen
Попробуй в настроках ДДС изменить количество MIP.
|
|
|
Path of the Fallen
Потому что другое разрешение\качество видео итп в настройках (попробуй по варьировать в настройках игры), нежели у Ment'a. У меня тоже глюков немерено, но к вылетам пока не привело (может, полазил ещё мало :) ). Конечно, мне не нравятся никакие…
|
|
|
Modding
NECROMANCER_FEAT_SPIRIT_LINK По-моему вот она. А на 61 не должна.
|