Dyrman — Posts

User Avatar

Dyrman

Morale +251 Valiant
Offline Member since Jun 2008 Last activity
Topic / Post Date
Current questions and answers regarding the map editor.
На ТалкБокс кстати можно привязать четыре параметра: Максимум/нанять, больше, меньше, минимум. Да и фэйс существа требуемого вставится туда (ну тама правда этих фэйсов придёться для всех рас пихать - легче кирпичи перетаскать...). Но нужно тщательное…
Current questions and answers regarding the map editor.
Должен быть вариант и без палаточного лагеря. Ну не делать же в самом деле кнопки "меньше" и "больше" (хотя хитросплетения оптимизированной функции в данном направлении может и дадут более положительный результат). Вот бы скрул в мессагу запихать )
Current questions and answers regarding the map editor.
Это не красиво :( Ну вот если статика и объекты не будут захватываться игроком, то можно делать по интерактиву. Я уже смекаю, что таких вариантов будет много.Забыл сказать: зданий будет минимум 5! А это уже 35 лагерей. Прямо как подготовка сирийских…
Current questions and answers regarding the map editor.
Случайные здания в подземку на все 7 уровней. Вариант, конечно, через седалище, но вариант. Но: -Если это двелы - то прирастать будут (надо опять перехват делать на определённый день), да в и в двеллах охрана есть с 4 уровня и выше (конечно можно…
Current questions and answers regarding the map editor.
Угум-с. antonag07 , а если сделать без окошка найма то как контролировать выбираемое количество существ из доступных для найма?
Current questions and answers regarding the map editor.
Думаешь, я не пробовал ;) Но, думаю, что что-то делал не так, поэтому и не работало. А как скриптами? Писать офигенную функцию? Ведь надо же как-то сделать так, чтобы нанимать сколько угодно существ из возможных. (2 из 5 , 3 из 5), а не только сразу…
Current questions and answers regarding the map editor.
Хорошо, объясню подробнее: -Определённый диапазон (уровень существа для найма меняется в зависимости от недели: 1-1 уровень, 2 -2 уровень итд - выпадение по расам случайное) - Захожу в лагерь, вижу тама доступно для найма 8 лазутчиков, покупаю 5…
"Last Stand" New
Хочу вставить некое общее замечание. Немножко пофлужу :rolleyes: Хотелось бы, чтобы бета-версии карты начинались с 0.х , а не с 1.х, а то меня и моих некоторых товарищей немного запутывает. Да и , впрочем, так вернее. Это конечно имхо, но когда…
Current questions and answers regarding the map editor.
Нет. Мне надо рандомно, но в определённом диапазоне менять найм существа, именно с окошечком найма .В свойствах объекта(дерево слева) есть параметр на случайное существо и добавление существ. А также, при нажатии на него (пробел) выскакивает окошко…
Current questions and answers regarding the map editor.
Кто-нибудь помнит, как управлять Лагерем Беженцев на карте: -Задавать стартовое существо, -Изменять его, когда захочется (скриптами м.б.), -Задавать несколько существ в найме? А то что-то знаю, что такая фича была, но блин как работает, не знаю.
Resilience
Ну эта карта на самом деле маленькая шалость. Я уже придумал следующий сценарий поведения игроков и схему следующей карты, раз неожиданно понравилась (сама идея). Будем потихоньку воплощать.
Resilience
Як, я как-то пропустил тут обсуждение :) jjoker прав на счёт последних героев, ибо уже в теме ранее было это рассмотрено. А вообще, я делаю всегда сложные карты, которые приходится упрощать по просьбам игроков. Я свои(только свои)\на герое прохожу…
Scripts
Да так и делать то нечего. Параметр в функции триггера прикосновения имеет имя прикоснувшегося героя.
Scripts
Так берём любой объект. При прикосновении проверяем, есть ли герой в массиве прикоснувшихся героев и добавляем харизму, если нет.Заносим прикоснувшегося героя в массив. Так не катит?
Scripts
Мне больше интересно, а для чего вся эта морока?
Scripts
Может в свойствах объекта( в Shared) покопаться, где ссылки на текстовые файлы. Поубивать их, может не вылетит )
Scripts
Не понял меня. Копию не дольмена (то есть свойств дольмена у него не будет) и поменять этой копии внешний вид на вид дольмена. Например, Кристалл знаний . Копируем его, меняем внешний вид. (побочный эффект уже другой +1 к знанию) и т.д. Тем более…
Scripts
Хм.. не знаю.. м.б. это даже вшито в ехе. А другой объект никакой не подойдёт? То есть сделать копию, поменять внешний вид на дольмен, указать путь?
Scripts
То есть скриптом ставишь, что он посещён только определенным игроком ,а он оказывается посещён даже впоследствии нанятыми? MarkObjectAsVisited (object,geroi); Но так он должен вроде работать стандартным образом. И выключать его не надо. А так…
Scripts
А что за объект? Есть же объекты, которые относятся ко всему игроку, то есть посещаемость выставляется на всего игрока (шахты, обелиски слезы асхи, города), а также конкретно на героя (дольмены всякие , библиотеки итп). Или же не зависимо от типа…