Dyrman — Posts
| Topic / Post | Date |
|---|---|
|
Current questions and answers regarding the map editor.
На ТалкБокс кстати можно привязать четыре параметра: Максимум/нанять, больше, меньше, минимум. Да и фэйс существа требуемого вставится туда (ну тама правда этих фэйсов придёться для всех рас пихать - легче кирпичи перетаскать...). Но нужно тщательное…
|
|
|
Current questions and answers regarding the map editor.
Должен быть вариант и без палаточного лагеря. Ну не делать же в самом деле кнопки "меньше" и "больше" (хотя хитросплетения оптимизированной функции в данном направлении может и дадут более положительный результат). Вот бы скрул в мессагу запихать )
|
|
|
Current questions and answers regarding the map editor.
Это не красиво :( Ну вот если статика и объекты не будут захватываться игроком, то можно делать по интерактиву. Я уже смекаю, что таких вариантов будет много.Забыл сказать: зданий будет минимум 5! А это уже 35 лагерей. Прямо как подготовка сирийских…
|
|
|
Current questions and answers regarding the map editor.
Случайные здания в подземку на все 7 уровней. Вариант, конечно, через седалище, но вариант. Но: -Если это двелы - то прирастать будут (надо опять перехват делать на определённый день), да в и в двеллах охрана есть с 4 уровня и выше (конечно можно…
|
|
|
Current questions and answers regarding the map editor.
Угум-с. antonag07 , а если сделать без окошка найма то как контролировать выбираемое количество существ из доступных для найма?
|
|
|
Current questions and answers regarding the map editor.
Думаешь, я не пробовал ;) Но, думаю, что что-то делал не так, поэтому и не работало. А как скриптами? Писать офигенную функцию? Ведь надо же как-то сделать так, чтобы нанимать сколько угодно существ из возможных. (2 из 5 , 3 из 5), а не только сразу…
|
|
|
Current questions and answers regarding the map editor.
Хорошо, объясню подробнее: -Определённый диапазон (уровень существа для найма меняется в зависимости от недели: 1-1 уровень, 2 -2 уровень итд - выпадение по расам случайное) - Захожу в лагерь, вижу тама доступно для найма 8 лазутчиков, покупаю 5…
|
|
|
"Last Stand" New
Хочу вставить некое общее замечание. Немножко пофлужу :rolleyes: Хотелось бы, чтобы бета-версии карты начинались с 0.х , а не с 1.х, а то меня и моих некоторых товарищей немного запутывает. Да и , впрочем, так вернее. Это конечно имхо, но когда…
|
|
|
Current questions and answers regarding the map editor.
Нет. Мне надо рандомно, но в определённом диапазоне менять найм существа, именно с окошечком найма .В свойствах объекта(дерево слева) есть параметр на случайное существо и добавление существ. А также, при нажатии на него (пробел) выскакивает окошко…
|
|
|
Current questions and answers regarding the map editor.
Кто-нибудь помнит, как управлять Лагерем Беженцев на карте: -Задавать стартовое существо, -Изменять его, когда захочется (скриптами м.б.), -Задавать несколько существ в найме? А то что-то знаю, что такая фича была, но блин как работает, не знаю.
|
|
|
Resilience
Ну эта карта на самом деле маленькая шалость. Я уже придумал следующий сценарий поведения игроков и схему следующей карты, раз неожиданно понравилась (сама идея). Будем потихоньку воплощать.
|
|
|
Resilience
Як, я как-то пропустил тут обсуждение :) jjoker прав на счёт последних героев, ибо уже в теме ранее было это рассмотрено. А вообще, я делаю всегда сложные карты, которые приходится упрощать по просьбам игроков. Я свои(только свои)\на герое прохожу…
|
|
|
Scripts
Да так и делать то нечего. Параметр в функции триггера прикосновения имеет имя прикоснувшегося героя.
|
|
|
Scripts
Так берём любой объект. При прикосновении проверяем, есть ли герой в массиве прикоснувшихся героев и добавляем харизму, если нет.Заносим прикоснувшегося героя в массив. Так не катит?
|
|
|
Scripts
Мне больше интересно, а для чего вся эта морока?
|
|
|
Scripts
Может в свойствах объекта( в Shared) покопаться, где ссылки на текстовые файлы. Поубивать их, может не вылетит )
|
|
|
Scripts
Не понял меня. Копию не дольмена (то есть свойств дольмена у него не будет) и поменять этой копии внешний вид на вид дольмена. Например, Кристалл знаний . Копируем его, меняем внешний вид. (побочный эффект уже другой +1 к знанию) и т.д. Тем более…
|
|
|
Scripts
Хм.. не знаю.. м.б. это даже вшито в ехе. А другой объект никакой не подойдёт? То есть сделать копию, поменять внешний вид на дольмен, указать путь?
|
|
|
Scripts
То есть скриптом ставишь, что он посещён только определенным игроком ,а он оказывается посещён даже впоследствии нанятыми? MarkObjectAsVisited (object,geroi); Но так он должен вроде работать стандартным образом. И выключать его не надо. А так…
|
|
|
Scripts
А что за объект? Есть же объекты, которые относятся ко всему игроку, то есть посещаемость выставляется на всего игрока (шахты, обелиски слезы асхи, города), а также конкретно на героя (дольмены всякие , библиотеки итп). Или же не зависимо от типа…
|