dnaop-wr — Posts
| Topic / Post | Date |
|---|---|
|
Power Buildings
У птичек один недостаток - 15000 бабла лишнего требует, в начале игры это существенно. А в остальном - примерно так.
|
|
|
Please offer some advice.
Это не самая большая проблема. Неоднократно замечал, что один и тот же софт (или игра) на разных компах (железе) могут устанавливаться по-разному (и даже вообще не устанавливаться на одних и прекрасно - на других). Иногда бывает после пары…
|
|
|
What would you change in Heroes of Might and Magic IV?
:smile54: При желании во всем можно разобраться и всему научиться, если конечно не считать себя верхом совершенства (а прочих разумеется идиотами).
|
|
|
features of the HOMM3 game
Не стоит путать божий дар с яичницей. Это стандартное действие - сбежать с поля боя, а потом купить нового героя в таверне. Никакой телепортации, никакой фишки. Почитай ФизМиГ - там немало фишек описано, поройся в интернете, на сайте - можно найти…
|
|
|
Tactics for the Swamp (Fortress).
Извини, Дирти, я невнимательно читал (или запоминал), потому и вернулся к вопросу. "87,8% шанса забрать от 1 до 3 существ. Т.е. 29,26% убить 1 существо, 29,26% убить 2 существа 29,26% убить 3 существа." Я погорячился, когда написал 100% - меньше…
|
|
|
- A reference guide and manual in Russian for Heroes 3.
Это точно. Но когда известны контрольные числа, вопрос немного упрощается - достаточно определить не абсолютное значение числа, а то, к какому числу стремится искомый результат с учетом допустимого разброса значений / погрешности. Кстати, на днях…
|
|
|
- A reference guide and manual in Russian for Heroes 3.
28 единиц - значит получается ограничение, как и при расчете обычного урона. Логично. Интересно, а как вопрос с частотой выпадения морали, выложенный на сайте ФизМиГа 27.6.11? Я не тестил его, но если насчет героев согласен, то насчет нейтралов…
|
|
|
Discussion of third-tier monsters.
Ты невнимательно читал. Повторяю - вамп не дал кресту нанести ни одного удара. И естественно оба без героев. Хорошо, что на первом ходу крестам мораль не выпала. Если б 18 крестов хоть раз достали ударом 4 вампов, от тех бы и мокрого места не…
|
|
|
Tactics for Rampart.
Кстати, сопротивление вполне может быть больше 100% (арифметически). Торгрим на 50 уровне будет иметь не 20%, а 70% сопротивления + 30% добавят артефакты - уже 100%. И плюс еще собственное сопротивление гнома или юника! Так что Торгрим 30 уровня с…
|
|
|
Tactics for Rampart.
По этому принципу каждый 4-й удар достигнет цели, а по моей идее - достигнут цели 4 удара из 5 (хотя если есть связь с рогом или задом, то может оказаться только каждый 2-й и даже меньше). Придется протестить. -------------------------------…
|
|
|
Tactics for Rampart.
Как мне помнится, кол-во попыток тестирования связано с требуемой точностью результата (разброса выборки). Минимальное действие артефакта или навыка - 5%. Вот и возьмем его за условную единицу точности, а не будем вылавливать 1% блох. Чем больше…
|
|
|
Tactics for Rampart.
Судя по результатам моего теста, получается именно обычная арифметика. И похоже влияние единорога сродни влиянию на армию пегаса или мага - достаточно одного (все равно большей пользы не будет). Но у единорога есть еще аура (зона влияния), дальше…
|
|
|
Tactics for the Swamp (Fortress).
Дирти, извини, я понимаю, что ты хороший математик, но... сколько я не учил высшую математику в институте, в жизни мне никогда не пришлось ей воспользоваться - все можно было посчитать намного проще с почти такой же точностью. Посему я предложу свой…
|
|
|
Tactics for Rampart.
Исходя из того, к какому выводу я пришел в предыдущем посту, единорога целесообразнее ставить к защищаемому юниту боком, чтобы тот попадал под действие обеих полусфер - хоть одна, да сработает. А так вопрос интересный, можно было бы протестить для…
|
|
|
Tactics for Rampart.
Не поленился, сделал экспресс-тест. С одной стороны эксперт сопротивления (20%), гномы (20%) и каре единорогов (по 20%) - расчетный шанс 26,2%. С другой стороны эксперт + артефакты (20 + 3о%), боевые гномы (40%) и каре боевых единорогов (по 20%) -…
|
|
|
Tactics for Rampart.
Вот это меня и сбивало с толку - отличие формулировок. В четверке конкретно - для удара - % урона, для прочих - % шанса наложения. А здесь и так - и так. А вообще заинтриговал - надо протестить! А может для большей вероятности рог в _опу вставить?:D…
|
|
|
What would you change in Heroes of Might and Magic IV?
... И правильно сделали! ... Но попытайся объяснить это человеку так, чтобы он это понял и принял. Думаю, получив одновременный реальный удар в пятак, человек намного быстрее поймет его суть, чем замочив тысячи нереальных монстров.
|
|
|
Tactics for Rampart.
Проверить в облом, но думаю Дирти прав. Формула похожа на ту, что в четверке. Аура по идее должна быть на 8 соседних клеток (как атака у гидры) - ведь единорог ее излучает, а не только его задница. А окружить гнома, стоящего посредине строя, могут…
|
|
|
What mixed hero class (tactics) do you prefer?
Долго думал, кто лучше - крестоносец или оберегатель, - выбрал крестоносца. Он практичнее - во-первых его можно сделать, не выходя из города, во-вторых - легко перевести в оберегателя (а он призвал сатира, тот скастовал мораль - и опять получился…
|
|
|
Please offer some advice.
Если в армии 2 героя с навыками воскрешения (или некромантии), то после боя армия воскрешается (пополняется нежитью) по самому сильному уровню навыка (или величине поднимаемых ХР - зависит также от уровня героя) или по суммарному количеству для обоих…
|