dnaop-wr — Posts

User Avatar

dnaop-wr

Morale +46 Hopeful
Offline Member since Feb 2011 Last activity
Topic / Post Date
How many points did you score in the leaderboard, on which maps, and what was the maximum possible score?
soldierx 492 на рандоме, карта XL. Раньше играл на сложности 160% и там давали разных существ за победу, а 200% , на которой постоянно сейчас играю всегда дают Архангелов, даже если грааль не копаю((( Посмотри сюда /post/454992/
The eternal question: which heroes are better, mages or warriors?
soldierx Вот воин эксперт в магии огня и с берсерком то что надо!) Особенно против нежити!:D :D :D
Tactics for Rampart.
Правильно складывает! Сорок и сорок - будет рубль сорок.
Battles.
Когда-то меня на этой карте ИИ как котенка раскатал. Сейчас перевел карту и решил поквитаться. Навыки врага - 44 / 47 / 41 / 99 + ангельский альянс. Реальные потери - не 5113 (их изначально было только 5111), а 26 личей, остальное - клоны.
Discussion of third-tier monsters.
Во всех этих пробиваниях малыми силами с безответкой больших одна проблема - попался тихоход с большей скоростью (не дальностью, а скоростью), или мораль ему выпала - так и увернуться можешь не успеть, одним щелчком снесет. Так что пока не попил у…
Discussion about Heroes 4.
Alexsander13 поконкретнее нельзя где там сказано об этом разделении?:o Если говорить о природе, то я писал навскидку, тем более у природы двойной комплект по сравнению с другими замками - пусть желающие сами продумают логическое деление - можно не на…
Battles.
Не берс, а 2 слепоты кастанул. Земли нет, щит 15% - не стоит, хватит и палатки. Шляпу даже не трогал - для карты использовал. Пока не поднял тактику - делал ускорение. Я исходил из того, что это боец, а не маг, заклы не выше 2 уровня. А вообще-то…
Battles.
Marmot Ну, тут главное - постараться сразу блокировать всех эльфов: стреляют они дважды, а в рукопашной у них только 1 удар и штраф. Ускорение, щит - и дело в шляпе! Так земли ж не было - я пару раз огоньком побаловался, потом стрелков пришлось…
Battles.
Конечно, и расчет прикинул с учетом параметров героя, и продвинутая тактика - по полю боя видно. В принципе тактику можно было бы заменить массовым ускорением. Магические свойства некритичны - только 2 раза скастовал магию, остальное - мордобой. Для…
Battles.
Играл недавно сценарий, вспомнил тему и решил выложить скрины. При подсчете силы армий утилитой "Калькулятор для Hmm3" они примерно равны.
Gameplay
Решил проанализировать навык тактики, которую, как я заметил, многие недооценивают. Если сравнивать с тройкой, то 4 позиции этого навыка заменяют 6 старых навыков - тактика, нападение, стрельба, доспехи, лидерство, удача. Сам навык тактики не связан…
All questions regarding mapmaking for Heroes of Might and Magic 3: The Shadow of Death.
Спасибо! Правда нечто подобное я вчера нашел, но не был уверен в правильности. Для 8 городов все сделано по одному шаблону и определенному принципу. С нейтралами тоже еще как-то более-менее нормально, а вот с сопряжением какая-то путаница (может…
Gameplay
Тактика действительно дает очень много. То, что одних вампов бы хватило - без вопросов. Но для снижения потерь взял и других зверей. Подробностей уже не помню, но почему ИИ не замочил хотя бы пару дьяволов, которые на первом ходу попали в центр…
All questions regarding mapmaking for Heroes of Might and Magic 3: The Shadow of Death.
pHOMM На самом деле это определяется цифрами , в колонках под названием AdvLow и AdvHigh в текстовиках в ресурсах, а подсказки в редакторе берутся из hlp-файла редактора, и мб чуток неверны, надо проверять. Хэлп взломать не получилось, а вот насчет…
Evaluating archers.
Dirty_Player У слабых игроков почему-то какое-то заблуждение, что лучники замка намного круче ящеров. Там вот, это совсем не так. Ящеры реально рулят. Кстати, интересная ситуация насчет ящеров. Когда-то тестировал юниты, сравнивая улучшенные…
All questions regarding mapmaking for Heroes of Might and Magic 3: The Shadow of Death.
Спасибо, разобрался. В Н-4 попроще - там сразу в меню таблица, и как я понял (проверил), кол-во зависит только от сложности игры, но не карты, или от установленного диапазона силы. Здесь, я думаю, тоже, но только отдельно по каждому из полутора сотен…
All questions regarding mapmaking for Heroes of Might and Magic 3: The Shadow of Death.
На карте выставляется случайный (или какой-то определенный) монстр N-ного уровня и количество в группе - случайное. Из какого расчета и в каком диапазоне определяется это случайное число?
Evaluating archers.
Пятерка у меня не прижилась, а насчет тройки - урон, наносимый стрелками, сопоставим с уроном рукопашников, штраф ближнего боя есть далеко не у всех, штраф за дальность и за препятствия (стены) имеется только в начале боя и компенсируется тем, что…
An example about morality and luck.
Дмитрий ФИЛЛИ да ну как можно сравнивать?и то и то хорошее качаство. просто удача это один не лишний ход и можно ударить круто кого-то ещё,а мораль,это как-бы двойной удар. усиллинный. но самое смешное и мораль и удачка выпадают на кого угодно и…
Discussion about Heroes 4.
Если исходить из таких соображений, то жизнь можно разделить на рыцарей (ближний бой) и духовенство (монки, ангелы), смерть - без вопросов, хаос - на тех, кто имеет абилку против живых (медузы, кошмары) и тех, кто ее не имеет, порядок - на магов /…