dnaop-wr — Posts

User Avatar

dnaop-wr

Morale +46 Hopeful
Offline Member since Feb 2011 Last activity
Topic / Post Date
How many points did you score in the leaderboard, on which maps, and what was the maximum possible score?
Посмотри сюда /post/454992/
The eternal question: which heroes are better, mages or warriors?
Особенно против нежити!:D :D :D
Tactics for Rampart.
Правильно складывает! Сорок и сорок - будет рубль сорок.
Battles.
Когда-то меня на этой карте ИИ как котенка раскатал. Сейчас перевел карту и решил поквитаться. Навыки врага - 44 / 47 / 41 / 99 + ангельский альянс. Реальные потери - не 5113 (их изначально было только 5111), а 26 личей, остальное - клоны.
Discussion of third-tier monsters.
Во всех этих пробиваниях малыми силами с безответкой больших одна проблема - попался тихоход с большей скоростью (не дальностью, а скоростью), или мораль ему выпала - так и увернуться можешь не успеть, одним щелчком снесет. Так что пока не попил у…
Discussion about Heroes 4.
Если говорить о природе, то я писал навскидку, тем более у природы двойной комплект по сравнению с другими замками - пусть желающие сами продумают логическое деление - можно не на 2, а на 3 типа разбить. А если о фильме, то суть выражений примерно…
Battles.
Не берс, а 2 слепоты кастанул. Земли нет, щит 15% - не стоит, хватит и палатки. Шляпу даже не трогал - для карты использовал. Пока не поднял тактику - делал ускорение. Я исходил из того, что это боец, а не маг, заклы не выше 2 уровня. А вообще-то…
Battles.
Так земли ж не было - я пару раз огоньком побаловался, потом стрелков пришлось отключать, чтоб не мешали. Сейчас перевел одну неплохую S - карту, но... 10 страниц текста, к тому же китаец писал на английском, со своими оборотами наверное - замучился.…
Battles.
Конечно, и расчет прикинул с учетом параметров героя, и продвинутая тактика - по полю боя видно. В принципе тактику можно было бы заменить массовым ускорением. Магические свойства некритичны - только 2 раза скастовал магию, остальное - мордобой. Для…
Battles.
Играл недавно сценарий, вспомнил тему и решил выложить скрины. При подсчете силы армий утилитой "Калькулятор для Hmm3" они примерно равны.
Gameplay
Решил проанализировать навык тактики, которую, как я заметил, многие недооценивают. Если сравнивать с тройкой, то 4 позиции этого навыка заменяют 6 старых навыков - тактика, нападение, стрельба, доспехи, лидерство, удача. Сам навык тактики не связан…
All questions regarding mapmaking for Heroes of Might and Magic 3: The Shadow of Death.
Спасибо! Правда нечто подобное я вчера нашел, но не был уверен в правильности. Для 8 городов все сделано по одному шаблону и определенному принципу. С нейтралами тоже еще как-то более-менее нормально, а вот с сопряжением какая-то путаница (может…
Gameplay
Тактика действительно дает очень много. То, что одних вампов бы хватило - без вопросов. Но для снижения потерь взял и других зверей. Подробностей уже не помню, но почему ИИ не замочил хотя бы пару дьяволов, которые на первом ходу попали в центр…
All questions regarding mapmaking for Heroes of Might and Magic 3: The Shadow of Death.
Хэлп взломать не получилось, а вот насчет текстовиков, если можно, подскажи, из какого файла их извлекать, какое у них расширение или имя - у меня открыто в СоДе такие файлы не лежат. Собственно говоря, со всеми зверями вроде разобрался, кроме…
Evaluating archers.
Кстати, интересная ситуация насчет ящеров. Когда-то тестировал юниты, сравнивая улучшенные приросты, так вот по расчету ящеры должны были ложить лучников, а при тестировании получалось почему-то наоборот (запомнил, потому что в других вариантах…
All questions regarding mapmaking for Heroes of Might and Magic 3: The Shadow of Death.
Спасибо, разобрался. В Н-4 попроще - там сразу в меню таблица, и как я понял (проверил), кол-во зависит только от сложности игры, но не карты, или от установленного диапазона силы. Здесь, я думаю, тоже, но только отдельно по каждому из полутора сотен…
All questions regarding mapmaking for Heroes of Might and Magic 3: The Shadow of Death.
На карте выставляется случайный (или какой-то определенный) монстр N-ного уровня и количество в группе - случайное. Из какого расчета и в каком диапазоне определяется это случайное число?
Evaluating archers.
Пятерка у меня не прижилась, а насчет тройки - урон, наносимый стрелками, сопоставим с уроном рукопашников, штраф ближнего боя есть далеко не у всех, штраф за дальность и за препятствия (стены) имеется только в начале боя и компенсируется тем, что…
An example about morality and luck.
Слона то ты и не заметил. В данном раскладе КАЖДАЯ АРМИЯ СИЛЬНЕЙ СВОЕГО ПРОТИВНИКА, т. е. напавший первым без потерь уничтожает своего врага. Но если у нападающего будет подпорчена мораль и нечем будет это компенсировать, выпавшая в начале плохая…
Discussion about Heroes 4.
Если исходить из таких соображений, то жизнь можно разделить на рыцарей (ближний бой) и духовенство (монки, ангелы), смерть - без вопросов, хаос - на тех, кто имеет абилку против живых (медузы, кошмары) и тех, кто ее не имеет, порядок - на магов /…