AlexSpl — Posts
| Topic / Post | Date |
|---|---|
|
How to effectively use quick battles (autobattles)?
На квике первоуровневый Тазар с гидрой на болоте спокойно пробивает 3 чёрных драконов или 3 архангелов (а вот 3 ангелов почему-то не осиливает), но не может убить даже одного бегемота. Он же может пробить охрану из 100 гр. мух или 30 васек. Такие…
|
|
|
How to effectively use quick battles (autobattles)?
В чём секрет квик-комбата? Те, кто тестировал светофор версии 3.81 beta в режиме квик-комбата, наверняка заметили, что программа показывает далеко не весь лог битвы. Связано это с тем, что квик-комбат проходит в действительно быстром темпе! Светофор…
|
|
|
A program for determining luck/morality in Heroes 3!
2vbn : Главное забыл! Пока работает только на русской 4.0 Соррьте! И проводить квик-комбаты пока не советую (прога просто не успевает всё считывать). Цель этой версии - демонстрация того факта, что квик-комбат напоминает реальную битву. Лог обычной…
|
|
|
Hero Splitting
Не знаю, по теме ли, но сталкивался с подобным багом. Около замка ставим героя. Делаем рестарт. И получается два одинаковых героя, правда, вторым ходить нельзя.
|
|
|
How to effectively use quick battles (autobattles)?
когда планируешь заняться прогой? Самого заинтересовало... Бета уже готова. Ограничения: не фиксирует мораль, удачу, абилки, вейт, защиту, пропуск хода. В логе отображается только инфа о ходах, атаках (хенд-ту-хенд и стрелковых), кастуемых заклах.…
|
|
|
How to effectively use quick battles (autobattles)?
2Dirty_Player : Начало - верхний левый гекс. Довольно удобно (с буквами запутаться можно). Короче, пока ничего не ясно с квиком (особенно смущает отсутствие cm_move, хотя иногда и на квике юниты просто ходят, без атаки). Позже сделаю, чтобы в логе…
|
|
|
General discussion about Heroes of Might and Magic II.
2Qwerty : Т.е. раньше августа турниров по двойке не будет? :(
|
|
|
How to effectively use quick battles (autobattles)?
Потерял тему с квик-комбатом, напишу сюда. Написал "плагин" для светофора, который ведёт лог битвы, в том числе и квик-комбата. На выходе получается текстовый файл с нотацией битвы. Сравните два лога одной и той же битвы на авто и квике. Сложность:…
|
|
|
How to effectively use quick battles (autobattles)?
P.S. Исследовал что происходит на Quick Combat при битве с 1-й гидрой в улье против 5 х 12 змиев. В 1-м раунде все мухи бьют по гидре, как и в обычном бою, а вот во всех последующих раундах мухи не делают ни одного удара по гидрам (вероятно, из-за…
|
|
|
King's Bounty: Armored Princess
Товарищи счастливые обладатели Игры! Выложите, пожалуйста, скриншот в стерео-режиме. Не терпится увидеть это чудо.
|
|
|
Round table
Небольшое, но важное замечание Сказка про классы справедлива только для ЛЕТАЮЩИХ юнитов, находящихся под "Берсерком". Пешие же юниты ведут себя логично, т.е. атакуют действительно ближайшего (расстояние равно количеству гексов, пройденных юнитом к…
|
|
|
Round table
Берсерк, или подробнее о расстояниях Юнит под "Берсерком" всегда атакует ближайший к нему отряд. Только слово "ближайший" в данном случае не всегда соответствует нашим понятиям о расстояниях на поле боя. Условно клетки поля можно разделить на…
|
|
|
Round table
О странностях "Берсерка" можно почитать тут . Ещё веселее ведут себя летающие юниты. На скриншоте №1 расстояние до чемпионов и гномов одинаковое (2 гекса, пегасы под "Берсерком" считают чемпионов врагами). Однако, в 50% случаев пегасы будут…
|
|
|
- A reference guide and manual in Russian for Heroes 3.
Берсерк Давно известно, что юниты под Берсерком иногда ведут себя достаточно странно, а именно: пропускают ход, когда могут атаковать. Это связано с тем, что любой отряд, находящийся под действием заклинания "Берсерк", может атаковать только правый…
|
|
|
General discussion about Heroes of Might and Magic II.
2Qwerty : Cорри за оффтоп В обозримом будущем я хочу попробовать сделать ещё ряд шагов по популяризации вторых героев, в частности закончить литературную обработку перевода одного из трудов малоизвестного игрока 1998 года, возможно и сам что-нибудь…
|
|
|
Heroes of Might & Magic III: Horn of the Abyss
Шкалу "инициативы" можно организовать, например, так .
|
|
|
General discussion about Heroes of Might and Magic II.
Присоединяйтесь к турнирному движению! Уверен, Вам понравится. Реальные Папы играют действительно КРУТО!
|
|
|
Heroes of Might & Magic III: Horn of the Abyss
Пункт 4 (просмотр инфы об объектах) очень пригодился бы для оффлайна (всё равно так или иначе такого рода инфа получается в процессе разведки). А для онлайна, конечно, можно и запретить или, например, предупреждать о том, что противник включил…
|
|
|
Heroes of Might & Magic III: Horn of the Abyss
1. Например, при наведении курсора на портрет героя, в статусной строке появляется: "Нимбус Некромант, 859/1500" (кажется, неплохой и легкореализуемый вариант); 2. А я думаю, полезно. Ведь есть исключения в порядке ходов. Да и визуально приятно, хотя…
|
|
|
Heroes of Might & Magic III: Horn of the Abyss
Я же написал, что хотя бы ОПЦИОНАЛЬНО :) А инфу знать полезно (те же консы и утопы... кому нужны лишние сливы? да и стоит ли брать утопу, где лежат лажовые арты?). И зачем гадать, кого брать папкой? Играем только лучшими! В конце концов, любая партия…
|