AlexSpl — Posts

User Avatar

AlexSpl

Morale +249 Valiant
Offline Member since Jun 2006 Last activity
Topic / Post Date
- A reference guide and manual in Russian for Heroes 3.
Дипломатия 1. Находим силу героя Hero_Power = sqrt((1 + 0.05 * Attack) * (1 + 0.05 * Defense)); 2. Находим силу войск героя, Creatures_Power: cуммируем AI величины всех стеков; 3. Cила армии героя Army_Power = floor(Hero_Power * Creatures_Power); 4.…
- A reference guide and manual in Russian for Heroes 3.
Сложность заключается в том, что игра размещает заклы последовательно, причём, разумеется, если какой-либо закл появляется в некотором слоте, то он не может появится ещё раз, поэтому P5 = 1 - (1 - P)^5 - формула некорректная. Для вероятностей нужно…
- A reference guide and manual in Russian for Heroes 3.
Вот материал про игровое время и события, с ним связанные (переделка моей статьи на английском): Про дипломатию ещё нужно добавить условия сбегания монстров и обиды :) в случае отказа в присоединии. Писал статью на английском, поэтому нужно…
- A reference guide and manual in Russian for Heroes 3.
Исправил предыдущий пост, добавил ссылку на архив. Про берсерк подробнее в разделе онлайн "Круглый стол". Не помню, где именно. Позже кину ссылку, если не найдёте. Почему не обновился раздел "Дипломатия"? Добавлено через 26 минут Берсерк тут и тут и…
Heroes of Might & Magic III: Horn of the Abyss
2Docent Picolan : Можно вопросы: сколько человек в Вашей команде тестеров? Играбельна ли кампания на данный момент (сколько в ней миссий)?
Discussion about Heroes I.
Не принципиально. Можно делать любые ходы. Главное, чтобы герой получал уровень. Чтобы можно было о чем-то говорить, нужны конкретные данные.
- A reference guide and manual in Russian for Heroes 3.
1.1 Навыки, войска и специализация героев на старте 1. Почему максимум MP у Хозяев зверей и Ведьм равен 1700 (что соответствует SCS = 6)? Полагаю, он равен 1560 (гноллы - 4). 2. Вистан - есть: 1560 1560, надо: 1630 1630 (спец по ящерам) 3. Вердиш -…
Discussion about Heroes I.
Постараюсь Вас переубедить. Будет много математики :) Зависимость, конечно, не прямая. Все вышеперечисленные величины зависят напрямую только от R: M(R), L(R), D(R). Но мораль и удача косвенно зависят от Damage D(R): M(D(R)), L(D(R)). Полагаю, что…
Discussion about Heroes I.
1) У Агара 8 уровень, но 10000 xp. 2) Скорее всего, если битва завершена и наш герой получает, как минимум уровень, то - да. Типа того :) Предполагаю, что разрабам в то время было не до ппб :)
Discussion about Heroes I.
Всё правильно: если вражеский герой не получает уровень, то ппб накрывается. Необходимое условие ппб: в предыдущей битве герой компа получает, как минимум, один уровень. Так и рассматриваемой задаче: если сбежать в первом раунде, когда драконы ещё не…
Discussion about Heroes I.
Как показали результаты наших тестов, в отдельных случаях возможна 100% повторяемость битвы после сбегания. Яркий пример: задача от Fireball 'а. В этих случаях первый бой любой сессии может быть каким-угодно, но, начиная со второго, карта битвы…
Discussion about Heroes I.
2VDV_forever : К сожалению, рассматриваемая нами битва - скорее исключение :(
Tournaments hassles HMM II
Турниры сроком более трёх недель обречены (сугубо мнение). Нужно что-нибудь динамичнее.
Frame
2SteN : Именно.
Discussion about Heroes I.
Похоже, что так. Нужно проверить: а) бои с нейтралами; б) бои с героями в "чистом поле"; в) осаду замка. Я думаю, это не так важно. Наоборот, тестируя разные битвы, мы скорее получим достоверный результат. Удачного уик-энда! ;)
Frame
Неужели никто не смотрел??? Подсказка: это дебют Тиля Швайгера ("Достучаться до небес") в качестве режиссёра. Фильм оставил огромное впечатление и заставил-таки прослезиться :smile05:
Turn order in battle.
Вот, что пишет тов. Rainalcar об очерёдности ходов:
Discussion about Heroes I.
Потестил механизм ещё немного, но уже в бою с нейтралами. Повторяемость после первой попытки не обнаружена. Так что прежде, чем делать какие-либо выводы, нужно найти условия, при которых наступает эта самая повторяемость. Будет прикольно, если…
Discussion about Heroes I.
2VDV_forever : Число 1000 взято из экзешника. В начале битвы игра генерирует число от 1 до 1000, которое используется в качестве "затравки" ("семени"). Таким образом, число выпадающих битв ограничено одной тысячей. Но, я подозреваю, что 1000 - это…
Discussion about Heroes I.
Таким образом, опознать карту битвы действительно можно по двум-трём (иногда, конечно, может потребоваться и больше) уронам заранее фиксированных монстров (стрелковой башни). Т.е., например, если стрелка наносит 90 hp урона, а пара уронов…