Skip to content

Posts from Current questions and answers regarding the map editor. Auto-translated

5.0 (12 ratings)
User Avatar
#4100
Auto-translated
See Editor Documentation/HOMM5_Editor_Theory.pdf, pages 13-14; it contains an illustrated, step-by-step algorithm.
In reply to Jack_of_shadows
User Avatar
#4101
Auto-translated
Jack_of_shadows
Check Editor Documentation/HOMM5_Editor_Theory.pdf, pages 13-14, it has an illustrated step-by-step algorithm.
Okay, thanks. I'll take another look.

Added 6 minutes later
Jack_of_shadows
Check Editor Documentation/HOMM5_Editor_Theory.pdf, pages 13-14, it has an illustrated step-by-step algorithm.
Hallelujah! It works!
...И справедливость я несу
На острие меча.


Кампания "Искупление" - 15%



О кампании

"Искупление" - это мой амбициозный проект. Давняя мечта. С детства играя в героев, я восхищался персонажами и ландшафтами, сюжетом и стилем оригинальной трилогии, я мечтал привнести что-то свое в эту игру,  и наконец, более-менее освоив нелегкий труд картостроителя, взялся за воплощение мечты. Кампания расскажет о будущем выживших рыцарей Кровавой Стали, о пути, который они избрали, и о том, куда этот путь их приведет. К слову, мне нужен тестер-оценщик. Если хочешь принять участие в создании и есть определенный опыт, то - добро пожаловать!



In reply to inQizitOr
User Avatar
#4102
Auto-translated
How can I change what creatures are resurrected through necromancy? For example, instead of raising vampires from cavalry units, can I raise death knights?
Мои карты

Возрождённый v 1.5 (обновление от 25/09/2016) :smile24:

готовится продолжение.

Великая Пустыня ( 25%) - про Маркела
Тьма над Иролланом (0%) - про Николаса

Мои моды (скорректированы мод на чумных энтов и циклопов зомби)
In reply to Markel the Imperor
User Avatar
#4103
Auto-translated
Markel the Imperor
How can I change what creatures are resurrected through necromancy?
For example, instead of raising vampires from cavalry units, can I raise death knights?
I don't know all the possibilities of the scripts, but I think it's not possible.
...И справедливость я несу
На острие меча.


Кампания "Искупление" - 15%



О кампании

"Искупление" - это мой амбициозный проект. Давняя мечта. С детства играя в героев, я восхищался персонажами и ландшафтами, сюжетом и стилем оригинальной трилогии, я мечтал привнести что-то свое в эту игру,  и наконец, более-менее освоив нелегкий труд картостроителя, взялся за воплощение мечты. Кампания расскажет о будущем выживших рыцарей Кровавой Стали, о пути, который они избрали, и о том, куда этот путь их приведет. К слову, мне нужен тестер-оценщик. Если хочешь принять участие в создании и есть определенный опыт, то - добро пожаловать!



In reply to Markel the Imperor
User Avatar
#4104
Auto-translated
Markel the Imperor
How can I change what creatures are resurrected through necromancy?
For example, instead of raising vampires from cavalry units, can I raise death knights?
In data/data.pak/GameMechanics/RPGStats/DefaultStats.xdb, find the string TransformTable, and after that, you'll find the table for raising undead.
Карты для Героев Меча и Магии 5
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога

Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
User Avatar
#4105
Auto-translated
http://SSMaker.ru/ca7b9b71/
http://SSMaker.ru/58658288/
http://SSMaker.ru/afc89eb9/
http://SSMaker.ru/7542b14c/
http://SSMaker.ru/94d7e53a/
Please rate it. Does it resemble the atmosphere of Nival, like in the main campaign?
...И справедливость я несу
На острие меча.


Кампания "Искупление" - 15%



О кампании

"Искупление" - это мой амбициозный проект. Давняя мечта. С детства играя в героев, я восхищался персонажами и ландшафтами, сюжетом и стилем оригинальной трилогии, я мечтал привнести что-то свое в эту игру,  и наконец, более-менее освоив нелегкий труд картостроителя, взялся за воплощение мечты. Кампания расскажет о будущем выживших рыцарей Кровавой Стали, о пути, который они избрали, и о том, куда этот путь их приведет. К слову, мне нужен тестер-оценщик. Если хочешь принять участие в создании и есть определенный опыт, то - добро пожаловать!



#4106
Auto-translated
It seems similar, but... weren't there more than just forests and meadows?
In reply to serovoy
User Avatar
#4107
Auto-translated
serovoy
It looks similar, but... weren't there more than just forests and meadows, right?
What else can I add? Tell me.
...И справедливость я несу
На острие меча.


Кампания "Искупление" - 15%



О кампании

"Искупление" - это мой амбициозный проект. Давняя мечта. С детства играя в героев, я восхищался персонажами и ландшафтами, сюжетом и стилем оригинальной трилогии, я мечтал привнести что-то свое в эту игру,  и наконец, более-менее освоив нелегкий труд картостроителя, взялся за воплощение мечты. Кампания расскажет о будущем выживших рыцарей Кровавой Стали, о пути, который они избрали, и о том, куда этот путь их приведет. К слову, мне нужен тестер-оценщик. Если хочешь принять участие в создании и есть определенный опыт, то - добро пожаловать!



#4108
Auto-translated
Water area. Dead lands (or whatever you call the Necromancer's native landscape). A little sand and lava wouldn't hurt either. By the way, continuing the topic you raised: where can I edit the "Harbinger of Death" ability? Currently, all golems, unicorns, and angels are converted into corresponding undead creatures, which shouldn't happen according to the rules.
In reply to serovoy
User Avatar
#4109
Auto-translated
serovoy
Water space. Dead lands (or whatever the Necromancer's native landscape is called). A little sand and lava wouldn't hurt either.
By the way, continuing the topic you raised: where can I edit the "Death Messenger" ability"? Simply because all golems, unicorns, and angels are converted into the corresponding undead, which shouldn't happen according to the rules.
I'm afraid you're a bit mistaken; I didn't write that. But it's done through some kind of table. Look at the posts above, in pairs.
...И справедливость я несу
На острие меча.


Кампания "Искупление" - 15%



О кампании

"Искупление" - это мой амбициозный проект. Давняя мечта. С детства играя в героев, я восхищался персонажами и ландшафтами, сюжетом и стилем оригинальной трилогии, я мечтал привнести что-то свое в эту игру,  и наконец, более-менее освоив нелегкий труд картостроителя, взялся за воплощение мечты. Кампания расскажет о будущем выживших рыцарей Кровавой Стали, о пути, который они избрали, и о том, куда этот путь их приведет. К слову, мне нужен тестер-оценщик. Если хочешь принять участие в создании и есть определенный опыт, то - добро пожаловать!



#4110
Auto-translated
Yes, I've figured it out... or rather, I'm completely confused now. I followed the instructions exactly: I created an archive with a copy of DefaultStats (where the necessary creatures were moved), in which the path repeated the one in data.pak, changed the extension to h5u, and put it in UserMods, but it had no effect. I guess I'm not cut out to be a modder...
In reply to serovoy
User Avatar
#4111
Auto-translated
Replaced the higher vampire with a Death Knight in the Paladins and Champions table. It didn't work at first. No one was being resurrected at all. Then, in GameMechanics, I set Death Knights instead of town_no_type - town_necromancy. It worked.
serovoy
changed the resolution to h5u and put it in UserMods, the effect is zero
How did you change the extension?

Added 27 minutes later
inQizitOr
What else should I add? Tell me.
It depends on what you want to depict. It's not at all necessary to have all types of landscapes on one map. And pay attention to small details. Trees, bushes, grass, flowers... even buildings and monsters on the map. They also contribute to the impression of the area. You can also look at real landscapes or movies to immerse yourself in the atmosphere and draw inspiration from them.
Мои карты

Возрождённый v 1.5 (обновление от 25/09/2016) :smile24:

готовится продолжение.

Великая Пустыня ( 25%) - про Маркела
Тьма над Иролланом (0%) - про Николаса

Мои моды (скорректированы мод на чумных энтов и циклопов зомби)
In reply to Markel the Imperor
#4112
Auto-translated
Markel the Imperor
How did you change the extension?
I replaced .zip with .h5u in the filename, but what was the correct way to do it?
User Avatar
#4113
Auto-translated
The undead raising table does not affect the "Harbinger of Death" ability or the Temple of the Underworld.
Карты для Героев Меча и Магии 5
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога

Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
In reply to serovoy
User Avatar
#4114
Auto-translated
serovoy
I replaced .zip with .h5u in the name, but what should I have done instead?


If it's just in the name, it's useless. The file will still remain a "zip" type, even though it will be called ***.h5u

I usually take an existing mod with the .h5u extension, copy it, add what it should contain, and then delete the old content.

In general, it's best to change the extension using Notepad.
Open it with Notepad, and save it as a non-text file, specifying the extension yourself.
Мои карты

Возрождённый v 1.5 (обновление от 25/09/2016) :smile24:

готовится продолжение.

Великая Пустыня ( 25%) - про Маркела
Тьма над Иролланом (0%) - про Николаса

Мои моды (скорректированы мод на чумных энтов и циклопов зомби)