Skip to content

Posts from Upscaling of creatures and heroes.

No ratings yet — be the first to rate!
In reply to Narron
User Avatar
1 year ago
Auto-translation in progress
Narron


Да, уважаемый коллега. Не стану скрывать, что твои действия воодушевили меня на такую же работу. Отмечу, что у меня в NVS многие юниты (да и герои тоже) получили переработанные текстуры. У меня уже мало где базовых осталось. Так или иначе, если я сейчас это не сделаю, то буду делать потом. Поскольку я достаточно хорошо знаю свою аудиторию: кто-то из них найдется желающий написать мне о том, что ты, например, или ещё кто-то сделал апскейл существ. И меня спросят, буду ли я делать это для NVS. И да, теперь буду. Если это не критика-подкол от тебя в мою сторону, то спасибо. Если критика, то в свое оправдание скажу, что идея апскейла текстур объектов и юнитов из пятых героев уже не нова. Да, я вижу, что ты захотел это сделать по-своему. И это славно. Я буду делать по-своему.

В общем спасибо. Спасибо, что также следишь за моим проектом. 

Не подкол и не критика. Просто увидел невербальную похвалу моего мода.

Теперь о неприятном.
Я сильно облажался, когда выкатывал скрины сравнения трёх модов, а именно со скринами Retexture.pak мода. За что, собственно, прошу прощение у justzmp и перед всеми, кого ввёл в заблуждение.
По своей невнимательности мод с расширением pak ложил в UserMODs, из-за чего он просто не работал, а скрины были оригинала. Скрины заменил.

Без спорно, там есть некоторые текстуры местами с более высокой детализацией, например, порезы свободного циклопа. Но это 2к и без мипмапов, от чего всё рябит и блестит. И есть текстуры 2к дутые. Просто перекрас на мыло.

Небольшое сравнение


.

Выяснилось всё это, когда решил посмотреть потребление памяти, микро тест провести.

Запускал карту "В поисках красавицы", там в центре открывает несколько рандомных существ 6-7 уровня, засекал минуту и ничего не делая ждал. И запускал дуэльную арену с орком и гномом на автобое, также на минуту.

Чистая игра
Карта и Бой

Мой мод
Карта и Бой

Griffin Eternal HD Mod
Карта и Бой

Retexture.pak
Картаи и Бой


Не знаю, есть ли от этого какая польза, для общего понимания, учитывая потребление памяти до 2 гб. игрой.
In reply to Mооnst@r
User Avatar
1 year ago
Auto-translation in progress
Mооnst@r

Не подкол и не критика. Просто увидел невербальную похвалу моего мода.

Теперь о неприятном.
Я сильно облажался, когда выкатывал скрины сравнения трёх модов, а именно со скринами Retexture.pak мода. За что, собственно, прошу прощение у justzmp и перед всеми, кого ввёл в заблуждение.
По своей невнимательности мод с расширением pak ложил в UserMODs, из-за чего он просто не работал, а скрины были оригинала. Скрины заменил.

Без спорно, там есть некоторые текстуры местами с более высокой детализацией, например, порезы свободного циклопа. Но это 2к и без мипмапов, от чего всё рябит и блестит. И есть текстуры 2к дутые. Просто перекрас на мыло.

Небольшое сравнение


.

Выяснилось всё это, когда решил посмотреть потребление памяти, микро тест провести.

Запускал карту "В поисках красавицы", там в центре открывает несколько рандомных существ 6-7 уровня, засекал минуту и ничего не делая ждал. И запускал дуэльную арену с орком и гномом на автобое, также на минуту.

Чистая игра
Карта и Бой

Мой мод
Карта и Бой

Griffin Eternal HD Mod
Карта и Бой

Retexture.pak
Картаи и Бой


Не знаю, есть ли от этого какая польза, для общего понимания, учитывая потребление памяти до 2 гб. игрой.

Я поэтому 2К и не буду делать. Ты мой пост внимательно если читал, то увидел, какие значения я собираюсь использовать. Но LAA я в рекомендации оставлю. А текстуры как-то сомнительные получилось. Слишком вылизанные, мыльные. Лучше от этого как-то отойти. Может тебе не так спешить с этой работой, а потихоньку делать? Это я говорю не из-за потенциальной конкуренции, а потому что хочу, что у тебя качественный продукт в итоге получился. Я уверен, ты этого и сам хочешь.
Мой проект:
NVS 3.0 (Narron's Visual Solutions for HOMMV)
- Ссылка на скачивание мода;
- Ссылка на Компендиум NVS 3.0;
- Сообщество проекта в vk.com
In reply to Narron
User Avatar
1 year ago
Auto-translated
Narron

The textures seem a bit questionable. They're too polished and soapy. It would be better to move away from this style. Maybe you shouldn't rush this work and take your time? I'm not saying this because of potential competition, but because I want you to end up with a high-quality product. I'm sure you want that too.

In reality, 1920x1080 is like 2k, but it hasn't been officially recognized as such. On 4k, my textures slightly blur the details.
User Avatar
1 year ago
Auto-translated
From the unreleased content.

Compared to creatures, the differences are not so pronounced in some heroes. On Kha-Belekh and Biara, they are almost unnoticeable.

Lords of Demons





.
P.S. There will be others later.
User Avatar
1 year ago
Auto-translated
Part 2

Necromancers





.
P.S. There are two more factions left, just like the ones uploaded, with all the heroes.
User Avatar
1 year ago
Auto-translated
Part 3

Rangers and fan objects




. There's not much to see in the screenshot with the UFO, but it also received an upscaling.

P.S. On Friday, I'll post the last batch of screenshots and leave you alone.

Added 20 hours 30 minutes ago
I thought about it and decided to upload the mod for upscaling the Heroes, even if it's not for all of them. I didn't want to wait until Friday.

I updated the mod and the description on the main page. All the details are there.
I also replaced the textures for the Horror Dragon with 1024x1024. I was stingy before and gave him 512x512.

P.S. I ask the moderators to change the title of the topic to "Upscaling of creatures and heroes" (without quotes).
In reply to Mооnst@r
User Avatar
1 year ago
Auto-translated
Mооnst@r
Part 3

Rangers and fan objects




.
There's not much to see in the screenshot with the UFO, but it also received an upscale.

P.S. On Friday, I'll post the last batch of screenshots and leave you alone.

Added 20 hours 30 minutes ago
I thought about it and decided to upload the mod for upscaling the Heroes, even if it's not for all of them. I didn't want to wait until Friday.

I updated the mod and the description on the main page. All the details are there.
I also replaced the textures for the Horror Dragon with 1024x1024. I was stingy before and gave him 512x512.

P.S. I ask the moderators to change the title of the topic to "Upscaling creatures and heroes" (without quotes).

Why does Tieru have such a bright "shirt"?
Мой проект:
NVS 3.0 (Narron's Visual Solutions for HOMMV)
- Ссылка на скачивание мода;
- Ссылка на Компендиум NVS 3.0;
- Сообщество проекта в vk.com
User Avatar
1 year ago
Auto-translated
These are all fairies, dryads, and nymphs. While washing Tieru's shirts, they add their magical dust.
User Avatar
10 months ago
Auto-translated
The mods for upscaling creatures and heroes have been updated. I also added NTCore 4gb_patch to the archive and supplemented the information in the readme. I also added information to the first post. The essence of the update: I accidentally discovered that when the camera moves away from a creature, if its texture is not 1024x1024, but 1200x1200, or if it's not 1024x512, but 1200x600, the texture "crumbles." There were probably about two dozen such instances in the mod, so I had to fix them all. Sometimes, when creating the resource, I upscaled from 1024x1024 to 2400x2400 and from 1024x512 to 2400x1200, and I didn't pay enough attention to this. In the screenshot, the "crumbling" is visible on the right.
Attachments 1
1 file attached • Total size: 555.8 KB

Statistics

Welcome our newest member: recijeb