Posts from Scripts
На острие меча.
Кампания "Искупление" - 15%
О кампании
"Искупление" - это мой амбициозный проект. Давняя мечта. С детства играя в героев, я восхищался персонажами и ландшафтами, сюжетом и стилем оригинальной трилогии, я мечтал привнести что-то свое в эту игру, и наконец, более-менее освоив нелегкий труд картостроителя, взялся за воплощение мечты. Кампания расскажет о будущем выживших рыцарей Кровавой Стали, о пути, который они избрали, и о том, куда этот путь их приведет. К слову, мне нужен тестер-оценщик. Если хочешь принять участие в создании и есть определенный опыт, то - добро пожаловать!
disable monster;
remove skirt;
then insert a pause between them:
sleep(1);
All commands that affect objects on the map are executed in a different thread than your script, so the "disable monster" command actually only places itself in a task list and will only be executed when it's that thread's turn, and the most reliable way to do this is to pause the current thread, which sleep() does.
inQizitOr, if your code has the following commands in sequence:
disable monster;
remove skirt;
then insert a pause between them:
sleep(1);
All commands that affect objects on the map are executed in a different thread than your script, so the "disable monster" command actually only places itself in a task list and will only be executed when it's that thread's turn, and the surest way to do this is to pause the current thread, which sleep() does.
На острие меча.
Кампания "Искупление" - 15%
О кампании
"Искупление" - это мой амбициозный проект. Давняя мечта. С детства играя в героев, я восхищался персонажами и ландшафтами, сюжетом и стилем оригинальной трилогии, я мечтал привнести что-то свое в эту игру, и наконец, более-менее освоив нелегкий труд картостроителя, взялся за воплощение мечты. Кампания расскажет о будущем выживших рыцарей Кровавой Стали, о пути, который они избрали, и о том, куда этот путь их приведет. К слову, мне нужен тестер-оценщик. Если хочешь принять участие в создании и есть определенный опыт, то - добро пожаловать!
Another problem: I made a message box, but it seems like it only works with Unicode format, but in the game, it says the file is empty. I copied the .txt file from the map archive, renamed it, entered the text, and put it back. It doesn't work. What's wrong?
На острие меча.
Кампания "Искупление" - 15%
О кампании
"Искупление" - это мой амбициозный проект. Давняя мечта. С детства играя в героев, я восхищался персонажами и ландшафтами, сюжетом и стилем оригинальной трилогии, я мечтал привнести что-то свое в эту игру, и наконец, более-менее освоив нелегкий труд картостроителя, взялся за воплощение мечты. Кампания расскажет о будущем выживших рыцарей Кровавой Стали, о пути, который они избрали, и о том, куда этот путь их приведет. К слову, мне нужен тестер-оценщик. Если хочешь принять участие в создании и есть определенный опыт, то - добро пожаловать!
I created a message box, but everything needs to be in Unicode format, and the game says the file is empty. I copied the .txt file from the map archive, renamed it, entered the text, and put it back. It doesn't work. What's wrong?
What if you create a message with a link to a file that already exists in the map, so that it doesn't interfere with anything else? Would that work? Also, it's possible that the file path is misspelled.
На острие меча.
Кампания "Искупление" - 15%
О кампании
"Искупление" - это мой амбициозный проект. Давняя мечта. С детства играя в героев, я восхищался персонажами и ландшафтами, сюжетом и стилем оригинальной трилогии, я мечтал привнести что-то свое в эту игру, и наконец, более-менее освоив нелегкий труд картостроителя, взялся за воплощение мечты. Кампания расскажет о будущем выживших рыцарей Кровавой Стали, о пути, который они избрали, и о том, куда этот путь их приведет. К слову, мне нужен тестер-оценщик. Если хочешь принять участие в создании и есть определенный опыт, то - добро пожаловать!
because I copied it from an archiving program
/ instead of \, or vice versa.
This is the most obvious thing.
1) How to change a hero's specialization
2) How to remove the player turn bar
There is a quest to defeat the demons.
Trigger(COMBAT_RESULTS_TRIGGER, 'CombatResult');
function CombatResult(id)
if the quest is active and both demons do not exist, update the quest
end
Also, don't forget about non-standard options, for example, check when issuing the quest whether the player has already killed them.
Added 2 minutes later
And the task is to stay alive: OBJECTIVE_KIND_HERO_MUST_SURVIVE.